В цю гру грають удвох. Одна людина задумує слово, що складається з п'яти букв, а інший намагається його вгадати. З цією метою він називає одне за одним різні слова з будь-якої кількості букв, не обов'язково різних.
У відповідь на що його суперник повідомляє, яке число букв задуманого слова входить до названого. При цьому кожна буква задуманого слова враховується у відповіді стільки раз, скільки вона міститься в названому.
Слова по черзі задумують обидва гравці, а перемагає той, хто відгадає слово суперника за меншу кількість ходів. Слова повинні бути іменниками загальними в однині.
Гравці вибирають слово і за фіксований час підбирають до нього синоніми - слова, близькі за значенням. Виграє той, хто придумає більше синонімів.
Гравці вибирають слово і за фіксований час підбирають до нього антоніми - слова, протилежні за значенням. Виграє той, хто придумає більше антонімів.
Гравці вибирають слово і за фіксований час підбирають до нього омографи - слова, які пишуться однаково, але мають різні значення (мука - мука; замок - замок і т. Д.). Виграє той, хто придумає більше омографів.
Деякі слова цікаві тим, що при прочитанні їх справа наліво виходить нове слово, наприклад: мовляв - лом; трос - сорт. Знайти такі слова не так-то просто. У цій грі переможцем є той, хто більше придумає таких слів.
Варто відзначити, що зі слів-перевертнів можна складати звичайні ланцюжка Метаграми, за умови, що саме такі слова будуть початковими і кінцевими в ряду, наприклад: рік - кіт - кіт - кок - ток - док - дог.
Ця гра - варіант всім відомого морського бою. Замість кораблів кожен з гравців має на своєму ігровому полі одне слово з п'яти букв, два - з чотирьох, три - з трьох (рис. 9). При цьому слова пишуться по клітинках вертикально або горизонтально. Вони можуть перехрещуватися між собою, якщо у них є загальна буква.
Мал. 9. Словесний бій
Гравці «стріляють» по черзі. Якщо нападник потрапив в зайняту клітку, його противник повинен назвати виявлену букву. В цьому випадку у нападника з'являється ще один хід. Переможцем вважається той, хто першим розгадає шість слів суперника.
Для цієї гри вам буде потрібно намалювати квадрат 10. 10 і вписати в нього будь-які 10 букв алфавіту (рис. 10). Перший гравець вимовляє будь-яку букву, а всі учасники по черзі записують її в клітинах квадрата, намагаючись отримати нове слово.
Мал. 10. Словотвір
Слова дозволяється складати в будь-якому напрямку (по вертикалі, горизонталі та діагоналі), але при цьому не можна два рази проходити по одній і тій же букві.
Перемагає в цій грі той, хто набере більшу кількість очок, тобто гравець, у якого сума букв в складених словах буде найбільшою.
Для цієї гри потрібен ведучий. Він показує гравцям аркуш паперу, на якому стовпчиком написано 10 слів:
Після цього він називає одну з букв алфавіту, а учасники повинні по черзі швидко дати відповідь на кожне задане слово в вигляді нового слова, що починається з букви, названої провідним.
Наприклад, організатор гри назвав букву «к». Відповіді можуть бути такими:
Грати можна як удвох, так і в компанії. Погоджений, гравці вибирають будь-яку букву і по черзі називають на неї слова, спочатку в один склад, потім в два, три, чотири і т. Д.
Перемагає той, хто останнім назве складне слово.
Півслова за вами
Для цієї гри потрібен ведучий. Гравці стають у коло, а ведучий - в його центрі. Він кидає м'яч будь-якому учаснику і голосно вимовляє частина будь-якого слова (іменник). Гравець, якому кинуто м'яч, повинен зловити його і негайно закінчити слово. Учасник, що не зловив м'яч і не закінчив слово, вибуває з гри.
Гравці можуть сидіти або стояти. Вони вибирають ведучого, який дає їм по черзі різні команди, виконувати які можна тільки в тому випадку, якщо він до них додається фраза «будьте так ласкаві».
Без цієї фрази команда недійсна, і виконувати її не слід. Той, хто помиляється, вибуває з гри. Переможцем є учасник, який жодного разу не зробить помилки.
Гравці стають у коло, в середині якого cтоит ведучий. Він задає учасникам різні питання, не дотримуючись при цьому черговості. Той, кому поставлено питання, повинен мовчати - за нього відповідає сусід з лівого боку. Гравець, який сам відповість на питання чи запізниться відповісти за сусіда, вибуває з гри.
«Так» і «ні» не говорити
Гравці стоять або сидять в колі. Ведучий, звертаючись до них по черзі, задає найрізноманітніші питання. Учасники гри повинні давати на них відповіді, не використовуючи слова «так» і «ні».
Порушив це правило, вибуває з гри.
Щоб ускладнити гру і зробити її цікавішою, ведучий може додавати до своїх питань слова «так» і «ні». Наприклад: «Ви сьогодні їли на сніданок шинку, так?» Або «Вас звати Ірина, так?».
Звір, риба, птиця
Гравці встають в коло, витягнувши руки вперед. Ведучий розташовується в середині кола і намагається грюкнути кого-небудь по руці, але це не так-то просто, тому що кожен учасник має право забрати руку. Грюкнувши якогось неуважного гравця по руці, провідний називає одне з слів: «звір», «риба», «птах» і вважає до трьох. Раніше, ніж він закінчить рахунок, гравець повинен назвати звіра, рибу або птицю. При цьому не можна повторювати слова, названі іншими учасниками. Якщо гравець не відповість, він займає місце ведучого.
У цю гру можна грати як удвох, так і в компанії. Один з учасників називає будь-яке місто. Наступний гравець повинен назвати місто, назва якого починається на останню букву названого і т. Д.
Цю гру можна ускладнити, називаючи, наприклад, тільки російські міста або міста колишніх республік СРСР.
Наприклад: Самарканд, Донецьк, Кострома, Архангельськ, Калінінград, Дніпропетровськ, Кузнецьк, Краснодар, Ростов-на-Дону, Ульяновськ, Кривий Ріг, Гродно, Омськ і т. Д.