Іду в форпост. На захід від заводу ядер-коли. Доктор О'Нілл доручає обшукати форпост з метою з'ясування - куди пішов Бішоп. Сам же разом з командою лейтенанта Палмера залишається чекати зовні.
Внизу натрапила на замкнені двері. Ламаю замок.
Знову темна особистість.
Іду до нього і потрапляю на 200 років назад. Якийсь, може і сам Бішоп, називає мене Крюковим. У мене в руці револьвер. Стріляю в трьох челов. І я знову в реальності.
Запускаю комп'ютер варти і дізнаюся, де шукати Жерара Бішопа. Переселився він на самий-самий захід, в форт Вердикт.
І я вирушаю на захід. Від доктора О'Нілла отримала ключ гірського комплексу Волт-Тек.
Гірський комплекс Волт-Тек
Там уже чекають доктор і команда лейтенанта Палмера.
Проходжу по печерах, відкриваючи решітки ключем, і відкриваю з іншого боку двері, щоб група пройшла. Всі разом пересуваємося далі, до проходу Блакитного Хребта.
Пройшовши по проходу, виходимо до форту Вердикт.
Однак, доктор О'Нілл побоюється, що просто так штурмувати форт небезпечно. І відправляє мене назад в будівлю Ген-Тек в лабораторію Прометея.
В лабораторії мене знову чекає темна особистість.
У лабораторії Прометея
Знову бачення з минулого. Особистість просить помститися.
Зліва включаю все перемикачі. На столі лежить голодіск з підпрограмами Прометея. Через комп'ютер запускаю підпрограми. Піднявся ліфт.
Тепер знову в прохід Блакитного Хребта до покинутої станції гвинтокрилих.
Тут вбирається в костюм пілота Прометея.
Я - пілот Прометея
і лізу в апарат.
Зовні ніяк не подивитися.
В руках величезна дубина. Мабуть, тільки цим пристроєм можна знищити ворогів.
Маскарад, та й годі. Всіх ворогів і без мене вирішили.
Увійшли в форт. Перед нами дві закритих дверей. Док пропонує включити перемикачі одночасно.
Упс. Мене завалив.
Біжу трохи по коридору і провалююсь. Почалися загадки.
Перша: активувати перемикач і швиденько стрибнути в відкривається грати.
Друга: Включити перший вимикач, потім вторй, потім включити перший.
Третя: Пірнаю (буквально, в воду) вліво в тунель, не чіпаючи вимикачі (пастки), і виринають вже в іншому приміщенні. Нічого не зрозумівши з комп'ютера, входжу в двері, в кінці другого приміщення лізу вгору наліво в прохід. Стрибаю вниз, куди тече вода з труби. Біжу по трубі і потрапляю в кімнату, де на підлозі напис "DUMP".
Пройшла далі. Піддалася толко праві двері. І потрапила в тир.
Ну, як стріляти, сам знаєш, я тут не порадник. Не вмієш, не берися.
Музон, біль, провал.
І Бішоп, власною персоною.
Після нетривалої бесіди він пішов. Як вибратися? Да просто! Цей трюк я вже бачила у механіста. У кавнику. Натискаю на кавник, і відчиняються двері, навпаки.
Біжу по коридору мимо "замаскованих" чудовиськ.