Наш сайт використовує cookie. Продовжуючи переглядати його, Ви погоджуєтеся з умовами на використання cookie. дізнатись детальніше
Багато досвідчені гравці напевно не раз чули такі питання: Чому у тебе нижче пінг ніж у мене, хоча живемо в одному місті? Що таке FPS? Що потрібно зробити щоб пропали лаги?
Які команди дозволені в конфіги? Як налаштувати HUD. і т.д.
Мене самого теж частенько запитують: а як це. а як то? Загалом то тут немає ніякого секрету і все набагато простіше, багато настройки гри реалізуються через конфіг, який лежить в папці з грою.
Відразу хочу попередити, що за деякі змінні може кикать з серверів, можливо щось придеться повернути в дефолтні значення.
P.S. Рекомендую правити конфіг через консоль.
Деякі цікаві і не дуже бінди;)
bind КЛАВІША "say ЯЗАТИСЯ" [Повідомлення для всіх]
bind КЛАВІША "say_team ЯЗАТИСЯ" [Повідомлення тільки для команди]
Приклад: bind F1 say ^ 1Прівет! [В чаті ми побачимо повідомлення Привіт! ]
bind R "+ reload; weapnext; wait 2; weapprev" [Бінд на перезарядку (для перезарядки утримувати R, почавши перезаряджатимуться, можна відпустити R і почати стріляти)]
bind F1 "toggle cg_chatheight 0 8" [Бінд на вмикання / вимикання чат]
bind F2 "toggle r_gamma 1.0 1.2 1.4 1.8 2.0 2.2" [Бінд на зміну яскравості під час гри]
bind F3 "toggle com_maxfps 125 250 333" [Бінд на зміну FPS]
bind MWHEELDOWN "weapnext; wait 3; weapprev" [Бінд на карбувати зброї (MWHEELDOWN-коліщатко вниз)]
bind F4 "toggle cg_drawfps 0 1; toggle cg_drawlagometer 0 1" [Бінд на вкл / викл Лагометр + Лічильник FPS]
bind E "; + melee; wait; -melee; openScriptMenu quickresponses 4" [При ударі ножем ми одноврменно скажімо "Вибач".] Замість "openScriptMenu quickresponses 4" можна вставити наступне:
"OpenScriptMenu quickcommands 1" // On Me ко мне!
"OpenScriptMenu quickcommands 2" // Move In! - Вперед!
"OpenScriptMenu quickcommands 3" // Fall Back! - Назад!
"OpenScriptMenu quickcommands 4" // Base of Fire! - Вогнева група!
"OpenScriptMenu quickcommands 5" // Attack Left Flank! - Атакувати зліва!
"OpenScriptMenu quickcommands 6" // Attack Right Flank! - Атакувати справа!
"OpenScriptMenu quickcommands 7" // Hold this Position! - Тримати цю позицію!
"OpenScriptMenu quickcommands 8" // Regroup! - Перегрупуватися!
"OpenScriptMenu quickstatements 1" // Contact! - Бачу ворога!
"OpenScriptMenu quickstatements 2" // Multiple Contacts! - Кілька ворогів!
"OpenScriptMenu quickstatements 3" // I'm in Position - На позиції!
"OpenScriptMenu quickstatements 4" // Area Secure - Тут все чисто!
"OpenScriptMenu quickstatements 5" // Watch Your Six! - З тилу!
"OpenScriptMenu quickstatements 6" // Sniper! - Снайпер!
"OpenScriptMenu quickstatements 7" // Need Reinforcements - Потрібно підкріплення!
"OpenScriptMenu quickresponses 1" // Roger - Вас зрозумів
"OpenScriptMenu quickresponses 2" // Negative - Ні
"OpenScriptMenu quickresponses 3" // Moving - В дорозі
"OpenScriptMenu quickresponses 4" // Sorry - Прошу вибачення
"OpenScriptMenu quickresponses 5" // Nice Shot - Відмінний постріл
"OpenScriptMenu quickresponses 6" // Come On - Давай
Бінд на запис / зупинку демки:
Прописуємо всі перелічені нижче команди.
seta demo_start "record; set demo_tog vstr demo_stop"
seta demo_stop "stoprecord; set demo_tog vstr demo_start"
seta demo_tog "vstr demo_stop"
Звертаю вашу увагу, що кнопку "u" дану нижче можна замінити на будь-яку зручну Вам.
bind u "vstr demo_tog" [При натисканні на "u" демка буде вкл / викл.]
[B] Налаштування радара: [/ b]
seta compassSize "1" Розмір компаса
seta compassFriendlyHeight "18.75" Ширина іконки союзників на радарі (15)
seta compassFriendlyWidth "18.75" Висота іконки союзників на радарі (15)
seta compassPlayerHeight "15" Ширина іконки вашого персонажа на радарі (15)
seta compassPlayerWidth "15" Висота іконки вашого персонажа на радарі (15)
seta compassObjectiveWidth "20" Ширина іконки об'єктів на радарі (15)
seta compassObjectiveHeight "20" Висота іконки об'єктів на радарі (15)
[B] Ці параметри відповідають за FPS і продуктивність: [/ b]
seta com_maxfps "250" Максимальний FPS (125/250/333)
seta ai_corpseCount "0" Максимальне число трупів, видимих на екрані
seta cg_blood "0" Увімкнути / викл кров (0/1)
seta cg_brass "0" On / Off гільзи (0/1)
seta r_drawDecals "0" On / Off Малюнки і написи на стінах (0/1)
seta r_drawSun "0" On / Off сонце (0/1)
seta r_drawWater "0" On / Off воду (0/1)
seta r_lodBiasRigid "-100" Контроль ухилу рівня деталізації ландшафту, чим менше, тим чіткіше (-1000 - 0)
seta r_lodBiasSkinned "-200" Контроль ухилу рівня деталізації моделі гравців, чим менше, тим чіткіше (-1000 - 0)
seta r_lodScaleRigid "4" Чим більше цифра, тим швидше буде погіршуватися деталі ландшафту, повністю зникає трава і сміття (1 - 4), для PB (1)
seta r_lodScaleSkinned "4" Чим більше цифра, тим швидше буде погіршуватися гравець при віддаленні (1 - 4), для PB (1)
seta r_rendererPreference "0" On / Off Shader Model 3.0 (0/1)
seta r_aaAlpha "0" Метод антіаліазінга (0,1,2)
seta r_aaSamples "1" Cтепень згладжування (1-4)
seta r_detail "0" Зменшення деталізації, прибирає розмальовку зброї (0/1)
seta r_picmip "3" Якість текстур (0-3 чим більше тим гірше), для PB (0-2)
seta r_picmip_bump "3" Текстура
seta r_picmip_manual "1" Текстура
seta r_picmip_spec "3" Текстура
seta r_picmip_water "0" On / Off Брижі на воді (0/1) "
seta r_distortion "0" Текстура
seta r_dlightlimit "0" Кількість динамічних джерел світла (0-16)
seta r_fastskin "1" Текстура
seta r_ingamevideo "0" On / Off заставку при вході в гру
seta r_normal 0 Текстури
seta r_outdoor "1" Текстура
seta r_texFilterAnisoMax "1" Max Анізотропна фільтрація (1-16)
seta r_texFilterAnisoMin "1" Min Анізотропна фільтрація (1-16)
seta r_texFilterMipMode "3" Фільтрація текстур (2/3)
seta r_vsync "0" вмикання / вимикання Вертикальна синхронізація (0/1)
seta r_zFeather "0" On / Off Деталізацію диму, хмар (0/1)
seta cg_marks_ents_player_only "1" Текстура куль
seta fx_marks "0" On / Off Сліди від куль (0/1)
seta fx_marks_ents "0" Текстура куль
seta fx_marks_smodels "0" Текстура куль
seta sm_enable "0" On / Off тіні (0/1)
seta r_glow_allowed "0" Текстура
seta ragdoll_enable "0" On / Off Анімацію трупів (0/1)
[B] Збільшуємо пріоритет процесу: [/ b]
Збільшення пріоритету дозволить збільшити кількість "ресурсів", яке система виділяє даному процесу.
Це дозволяє збільшити FPS і стабільність гри.
1) Встановлюємо змінну "seta r_autopriority 0" в конфіги.
Таким чином, ми забороняємо скидати пріоритет процесу при згортанні гри.
2) В папці з грою створюємо текстовий файл і пишемо в ньому:
start / high iw3mp.exe
3) Називаємо файл cod4.bat
4) Після запускати гру потрібно через цей bat-файл.
[B] Налаштування інтерфейсу (HUD) [/ b]
[Формат x, y відповідає за те, що об'єкт відступає x пікселів від верхнього лівого кута по горизонталі і y пікселів по вертикалі]
seta cg_crosshairEnemyColor "" Відповідає за колір ника противника при наведенні
seta cg_drawCrosshairNames "" Відповідає за відображення ника гравця в прицілі (0 - 1)
seta cg_drawCrosshair "" Відповідає за приціл. Якщо поставити 0 то приціл вимкнеться (0 - 1)
seta cg_drawBreathHint "" Відповідає за такі підказки як "затримай подих" (0 - 1)
seta cg_hudChatIntermissionPosition Точно не впевнений, начебто верхня межа чату
seta cg_hudChatPosition Положення чату в грі (формат x y)
seta cg_debugInfoCornerOffset "57. 464" Положення лічильника FPS на екрані
seta cg_hudDamageIconHeight Висота іконки шкоди
seta cg_hudDamageIconWidth Ширина іконки шкоди
seta cg_hudDamageIconInScope При значенні "1" Ви будете бачити що завдали шкоди в режимі прицілювання
seta cg_hudGrenadeIconInScope При значенні "1" Ви будете бачити що завдали шкоди гранатою в режимі прицілювання, для PB (1)
seta cg_hudDamageIconOffset "Погашення" іконки шкоди, щодо центру іконки
seta cg_hudGrenadeIconOffset "Погашення" іконки шкоди гранатою, щодо центру іконки
seta cg_hudDamageIconTime Тривалість іконки шкоди
seta cg_hudGrenadeIconEnabledFlash вмикання / вимикання індикатор світловий гранати (0/1)
seta cg_hudGrenadeIconHeight Висота індикатора гранати
seta cg_hudGrenadeIconWidth Ширина індикатора гранати
seta cg_hudGrenadePointerHeight Висота трикутника над індикатором гранат
seta cg_hudGrenadePointerWidth Ширина трикутника над індикатором гранат
seta cg_hudGrenadeIconMaxHeight Максимальна висота іконки шкоди гранатою
seta cg_hudGrenadePointerPivot Положення іконки індикатора гранати (формат x y)
seta cg_hudGrenadeIconMaxRangeFrag "" Відповідає за максимальний радіус на якому діє іконка гранати.
seta cg_hudMapBorderWidth Ширина кордону на радарі
seta cg_hudMapFriendlyHeight Висота іконки союзників на карті (esc)
seta cg_hudMapFriendlyWidth Ширина іконки союзників на карті (esc)
seta cg_hudMapPlayerHeight Висота іконки гравця на карті (esc)
seta cg_hudMapPlayerWidth Ширина іконки гравця на карті (esc)
seta cg_hudMapRadarLineThickness Товщина ліній на радарі
seta cg_hudProneY Ухил по осі "Y"
seta cg_hudSayPosition Положення чату під час друкування (формат x y)
seta cg_hudChatIntermissionPosition "X X" Позиція чату при натиснутому TAB
seta cg_hudStanceHintPrints Відображення позицій при попаданні
seta cg_hudVotePosition Позиція рядки голосування (формат x y)
[B] Наступні три команди відповідають за розмір шрифту в усій грі: [/ b]
seta ui_bigfont "" [Відповідає за "жирність" букв в чаті (Від 1 до 0. Чим менше тим жирніше ")]
seta ui_extrabigfont "" [Відповідає за чіткість букв в чаті (Від 1 до 0. Чим менше тим чіткіше)]
seta ui_smallfont "" [Відповідає за розпливчастість букв в чаті (0т 1 до 0. Чим менше тим розпливчастість вище)]
[B] Розмір іконки Плант (0 - прибрати): [/ b]
seta waypointIconHeight "15" [висота]
seta waypointIconWidth "15" [ширина]
[B] Мережеві команди: [/ b]
seta snaps "30"
seta rate "25000" Розмір мережевих пакетів (5000-25000)
seta cl_packetdup "0" При включенні кожен мережевий пакет дублюється, якщо інтернет хороший сміливо відключаємо (0/1)
seta cl_maxpackets "100" Максимальне число пакетів, яке ваша машина може переслати на сервер (30-100, 30-40 оптимально)
seta cl_connectsattempts 10 Час очікування підключення до сервера
seta cl_connectiontimeout 10
sets pb_sleep 500 Кількість часу в секундах через яке PB Сканія ваш хард на приблуди (20-500)
[B] Ці змінні відповідають за колір ігрової консолі: [/ b]
seta con_inputBoxColor "X" [колір поля введення]
seta con_inputHintBoxColor "X" [колір підказки для введеної команди]
seta con_outputBarColor "X" [колір смуги прокрутки консолі]
seta con_outputSliderColor "X" [колір слайдера смуги прокрутки]
seta con_outputWindowColor "X" [колір вікна консолі]
seta cg_chatHeight "8" Кількість відображуваних повідомлень на екрані. (0. 8)
seta cg_hudChatIntermissionPosition "х х" Відповідає за позицію чату при натиснутому TAB
seta cg_cursorHints "4" Тип відображення підказки "Натисніть F, щоб підібрати зброю" (1-4)
seta cg_descriptiveText "0" On / Off написи при спостереженні за гравцем (0/1)
seta cg_drawFPS "1" On / Off лічильник FPS (0/1)
seta cg_drawFPSLabels "0" On / Off написи близько лічильника (0/1)
seta cg_drawLagometer "1" On / Off лагометр (0/1)
seta cg_drawSnapshot "0" Відповідає за показник скільки пакетів відіслано і прийнято (0/1)
seta cg_fov "80" Перемикає кут огляду (65-8 0 чим більше тим краще) Звертаю вашу увагу, що зі збільшенням кут огляду фпс падає.
cl_mouseAccel [0 - 100] Відповідає за чутливість миші в грі.
seta ui_connectScreenTextGlowColor "X X X X" Відповідає за колір букв при завантаженні карти. Де X X X X - це кольори з RGB таблиці
seta con_gameMsgWindow0LineCount "0" Відповідає за видимість чату з Кіллі.
seta sv_clientsidebullets "0" Прибирає дим при стрільбі! Шкода гра завжди повертає значення змінної 0 в 1.
[B] Ці змінні відповідають за зміну зовнішнього вигляду таблиці:
g_teamname_axis "Піндос" [Відповідає за назву ворожої команди на таблиці результатів]
g_teamname_allies "Румунський спецназ" [Відповідає за назву своєї команди на таблиці результатів]
seta cg_scoreboardBannerHeight [розмір іконок атаки і захисту]
seta cg_scoreboardFont [тип шрифту]
seta cg_scoreboardHeaderFontScale [розмір тексту (рахунок, допомога, пінг і т.п)]
seta cg_scoreboardHeight [висота таблиці]
seta cg_scoreboardItemHeight [висота рядки в яку вписаний нік]
seta cg_scoreboardMyColor [колір твого ника]
seta cg_scoreboardPingText [On / Off цифрову графу "пінг"]
seta cg_scoreboardPingGraph [On / Off графічну шкалу пинга]
seta cg_ScoresPing_MaxBars "4" [Число поділок на графічній шкалою]
seta cg_scoreboardPingHeight [висота графічної шкали]
seta cg_scoreboardPingWidth [ширина графічної шкали]
seta cg_scoreboardRankFontScale [регулює розміри іконки рангу (але її тож немає)]
seta cg_scoreboardScrollStep [регулює величину прокрутки таблиці коліщатком мишки]
seta cg_scoreboardTextOffset [величина зміщення ника вниз (абсолютно не потрібна)]
seta cg_scoreboardWidth [ширина таблиці]
seta cg_ScoresPing_BgColor [Колір фону шкали]
seta cg_ScoresPing_HighColor [Колір коли ваш пінг високий]
seta cg_ScoresPing_LowColor [Колір коли ваш пінг низький]
seta cg_ScoresPing_MedColor [Коли пінг вище средніго]
seta cg_ScoresPing_Interval "100" [крок, з яким змінюється колір шкали. Наприклад: 0-30, низький пінг; 30-60 - середній і т.д]
seta g_scorescolor_axis "X" [Колір фону таблиці союзників]
seta g_scorescolor_allies "X" [Колір фону таблиці противників]
seta g_scorescolor_spectator "X" [Колір фону таблиці глядачів]
g_teamcolor_axis X [Колір ників сепаратистів в чаті і списку Кілов]
g_teamcolor_allies X [Колір ників морпіхів в чаті і списку Кілов]
g_teamcolor_myteam [Колір ників над головами ваших тіммейтов]
Після певних подій значення скидаються, так що потрібно забіндити їх на яку-небудь часто використовувану кнопку, наприклад W.
bind TAB "+ scores; g_scorescolor_axis 0 0 0 0; g_scorescolor_allies 0 0 0 0; g_scorescolor_spectator 0,8, 1, 0,8"
bind W "+ forward; g_teamcolor_myteam 1 1 0 0; g_teamcolor_axis 0.7 0.2 0.2 0; g_teamcolor_allies 0.3 0.3 0.7 0"
Бажаєте доповнити статтю? Знайшли помилку? Виникли питання? Пишіть нижче.