1. Створення героя
Початкові характеристики героя визначаються шляхом відповіді на 4 питання. Перед тим як вказати більш підходящі відповіді для створення лучника, визначимося, що для такого типу героя важливо, і наведемо роз'яснення чому:
Потужний постріл (Power Draw)
Дозволяє використовувати більш потужні луки, а кожне очко (але не більше 4-х понад вимоги лука до цьому навику) підвищує шкоди на 14%.
Приклад: у нас є цибуля без вимоги до вміння, тобто будемо вважати що 0. У цьому випадку, вміння дасть нам максимальний приріст до втрат коли воно дорівнює 4. У нашому прикладі, для цибулі з вимогою до вміння = 0, шкоди буде однаковий що вміння = 4, що вміння = 6. Так ось щоб при величині вміння = 6, шкоди виріс, потрібно купити цибулю з вимогою до сильного пострілу мінімум = 2.
Важливість даного навику поза сумнівом, оскільки вона головна визначальна наноситься цибулею шкоди.
Верхова їзда (Riding)
Дозволяє кататися на більш крутих конях. У кожного коня є вимога до даного навику (якщо взагалі не вкладати очки в цю навичку, то ви не зможете користуватися кіньми). Крім цього, чим вище даний навик, тим більше ваша швидкість їзди і маневреність. Тобто при однакових конях, той вершник, який має вище навик верхової їзди, буде швидше, обжене другого. Маневреність спостерігається при спробі розгорнути коня на високих швидкостях. Якщо навик верхової їзди високий, то кінь розгорнеться на короткому крузі. Якщо навик низький, то при розвороті, він піде по великому колу. Важливо: це спостерігається на високих швидкостях. При розвороті стоячій коні відмінності немає. Оскільки лучники завжди вигідно швидко опинитися за спиною ворога то важливість даного навику поза сумнівом.
Верхова стрільба (Horse Archery)
При низькому навику або його відсутності, використовуючи лук на коня, шкоди менше на певний%. Також приціл (що складається з 3-х частин) Неможливо сфокусуватись на цілі і швидко «роз'їжджає». Високий показник даного навику зменшує ці пенальті. Стріляючи з лука з сідла (рухаєтеся як ви, так і ваша мета) важливо мати чіткий фокус який не буде «роз'їжджати» хоча б пару секунд.
Потужний удар (Power Strike)
Яким би ви не були хорошим стрільцем, але стріли закінчуються. В такий момент знадобиться зброю ближнього бою. Кожне очко в потужний удар, збільшує наносяться пошкодження зброєю ближнього бою на 8%
Атлетика (Athletics)
Збільшує швидкість бігу героя. Про користь цієї навички згадуєш, коли твій кінь гине, і опиняєшся перед десятком ворогів один ... так і хочеться швидше добігти до чужої коні (без вершника звичайно), і при цьому не отримувати зброєю по спині.
Володіння зброєю (Weapon master)
Кожне очко досвіду збільшує ліміт очок володіння зброєю на 40. Володіння луками збільшує міць пострілу, відповідно зростає шкоди. Саме на скільки шкоди зростає, я не знаю. Крім збільшення шкоди, ваша стріла летить далі. Що це означає? відомо, що з ростом відстані пострілу зменшується шкоди. Це можна назвати «пенальті відстані пострілу». Високий параметр володіння луком зменшує цей пенальті. Збільшення відстані пострілу легко помітити при стрільбі на далекі відстані (піднімати приціл над метою треба менше).
Кожен навик залежить від одного з параметрів героя: сили, спритності, інтелекту або харизми. При цьому навик може бути тільки 1/3 показника відповідного впливає на нього параметра. Тобто Якщо у вас спритність 12, 13, або 14 то навички, які «висять на ньому» можуть бути максимум 4. Коли спритність стане 15, відповідно можна буде вкласти ще 1 очко (п'яте).
Потужний постріл (Power Draw) і потужний удар (Power Strike), залежать від параметра сили.
Верхова їзда (Riding), Верхова стрільба (Horse Archery), Атлетика (Athletics) і Володіння зброєю (Weapon master), залежать від параметра спритність.
Атлетика і Володіння зброєю для лучника все-таки залишаються другорядними навичками, оскільки як перше, так і друге можна взагалі не качати. У той час як можна обійтися без першого, друге гойдається саме.
Всі інші навички героя більше визначають його рольову складову, і не будуть розглядатися тут.
Тепер повернемося до відповідей на 4 початкових питання. Виберемо такі відповіді, які максимізують вище наведені навички спочатку. Отже:
перша відповідь
Степовий кочівник (Nomad)
Друга відповідь
Дитя степів (Steppe child)
третя відповідь
Браконьєр (Poacher)
четвертий відповідь
Бажання мандрів (Wanderlust)
Я ще раз хочу підкреслити, що дані відповіді максимізують бойові навички і параметри героя спочатку. При цьому не приділяється увага іншим навичкам. Звичайно, будь-хто може вибрати і інші відповіді і дотримуватися при цьому класу героя лучника - це знову таки індивідуальне рішення за смаком і рольового переваги гравців.
Після вище наведених відповідей отримуємо героя з наступними показниками:
сила 9
спритність 10
інтелект 5
харизма 6
Потужний постріл 2
Потужний удар 0
Верхова їзда 3
Верхова стрільба 2
атлетика 1
Володіння зброєю 0
Володіння луками 87
Решта не так важливо ...
Тепер нам треба розподілити 4 очка в параметри і 5 очок в навички. Окуляри володіння зброєю не чіпаємо (поки). Вічне питання: на що краще їх витрачати?
Особисто моя думка: першорядне завжди шкоди! Більше шкоди завдаєш - швидше і більше ворогів виносиш, а це більше досвіду, більше виграних битв і т.д. Тому я раджу все 4 очка параметрів скинути в силу (для швидкої прокачування навички потужний постріл і потужний удар). Тобто нові характеристики:
Сила 13 (+4)
спритність 10
інтелект 5
харизма 6
Потужний постріл 4 (+2)
Потужний удар 2 (+2)
Верхова їзда 3
Верхова стрільба 3 (+1)
атлетика 1
Володіння зброєю 0
2. Прокачування героя - розподіл параметрів і навичок
Нижче розповімо про стилі гри, але спершу цифри ...))
Далі я раджу качати тільки силу до параметра 24 (12-й рівень). І навички кидати з початку в потужний постріл і потім в потужний удар:
2 рівень: (сила: 14) потужний постріл 4, потужний удар 3
3 рівень: (сила: 15) потужний постріл 5, потужний удар 3
4 рівень: (сила: 16) потужний постріл 5, потужний удар 4
5 рівень: (сила: 17) потужний постріл 5, потужний удар 5
6 рівень: (сила: 18) потужний постріл 6, потужний удар 5
7 рівень: (сила: 19) потужний постріл 6, потужний удар 6
8 рівень: (сила: 20) потужний постріл 6, потужний удар 6 (1 навик в запасі)
9 рівень: (сила: 21) потужний постріл 7, потужний удар 7
10 рівень: (сила: 22) потужний постріл 7, потужний удар 7 (1 навику в запасі)
11 рівень: (сила: 23) потужний постріл 7, потужний удар 7 (2 навику в запасі)
12 рівень: (сила: 24) потужний постріл 8, потужний удар 8 (1 навику в запасі)
Далі я раджу качати спритність до параметра 18 (20-й рівень). І навички кидати з початку в верхову стрілянину потім в верхову їзду.
13 рівень: (спритність: 11) верхова їзда 3, верхова стрілянина 3 (2 навику в запасі)
14 рівень: (спритність: 12) верхова їзда 4, верхова стрілянина 4 (1 навик в запасі)
15 рівень: (спритність: 13) верхова їзда 4, верхова стрілянина 4 (2 навику в запасі)
16 рівень: (спритність: 14) верхова їзда 4, верхова стрілянина 4 (3 навички в запасі)
17 рівень: (спритність: 15) верхова їзда 5, верхова стрілянина 5 (2 навику в запасі)
18 рівень: (спритність: 16) верхова їзда 5, верхова стрілянина 5 (3 навички в запасі)
19 рівень: (спритність: 17) верхова їзда 5, верхова стрілянина 5 (4 навички в запасі)
20 рівень: (спритність: 18) верхова їзда 6, верхова стрілянина 6 (3 навички в запасі)
Тут зробимо перекур. На 20-му рівні з даними характеристиками у вас вже пристойний лучник, який відмінно відчуває себе в сідлі, і досить хороший зі зброєю ближнього бою в руках, при необхідності.
сила 24
спритність 18
інтелект 5
харизма 6
Потужний постріл 8
Потужний удар 8
Верхова їзда 6
Верхова стрілянина 6
Далі я раджу підняти силу до 30-ти (26-й рівень), відповідно навички потужного пострілу і потужного удару до 10-ти. А потім спритність ... схеми тут я вже не буду приводити, думаю не важко порахувати.
3. Максимальне значення навичок
Максимально значення будь-якого досвіду це 10! Тобто Навички потужний постріл, потужний удар, Верхова їзда, верхова стрілянина і т.д. максимально можна прокачати до значення 10.
4. Початкове обмундирування
Після того як створили персонажа, і виявилися на карті ...
Рухаємося в місто Номендаль (Tihr). Прогуляємося вулицями. Відразу після входу в ворота міста, переходимо маленький місток і в перший поворот наліво. Далі на право і прямо до кущів. У кущах скриню. У скрині приємна несподіванка: шолом самурая і дворучний меч Но-Дачі! Забираємо, одягаємо і виходимо з міста)). Тепер рухаємося в місті Любліні (Rivacheg). Прогуляємося вулицями. Відразу після входу в місто наліво і прямо. Дійшовши до майже кінця, з правого боку в сіні ще один скриня з також приємним сюрпризом: лати самурая і однорічний меч Вакидзаси. Підбираємо, одягаємо і йдемо. )). Ви більш ніж пристойно одягнені за безкоштовно на 1-му ж рівні!
Я раджу не набирати армію на початку.
Нападайте на злодіїв. Вам буде не складно перемогти групи злодіїв по 8,10,12 членів. Звичайно, на початку продайте хутра і все непотрібне в інвентарі і купіть додатковий комплект стріл. Відстрілюючи всю банду я злазив з коня і добивав ватажка банд 1 на 1 дворучним Но-Дачі.
Трохи подорослішавши (8-10 рівень), перейдіть на морських бандитів в тій же кількості складу банд. У них круглі щити, але не лякайтеся. Насправді їх перемогти не важче, ніж злодіїв. Посадіть їх собі на хвіст. Тримайте швидкість коня так, щоб вона не швидко їхала, а й бандити за нею бігли і не наздоганяли. Стріляйте цибулею через спину в ноги бандитів, нижче щита.
Ростете в рівні і переходите на маленькі групи дезертирів (12-15 рівень). Тут будуть потрапляти на конях. Гарна можливість відточити стрілянину по рушійною мети.
Хтось наважується і на великі групи, хто то немає. Це залежить тільки від кількості стріл, вашого вміння стрільби і махання мечем.
Звичайно, всі трофеї збираємо і продаємо. Насамперед купуємо собі кращий доступний цибулю, кращі стріли і кращого коня)). Краще брати цибулю менше втратою, але більше вимогою до навички потужного пострілу, ніж навпаки. Від нього шкоди буде більше.
6. Деякі спірні питання
Обстеживши не одну сторінку форуму, прочитавши різні думки, ґрунтуючись на власне спостереження, логіку і форум творців гри:
На шкоди від цибулі впливає: Втрати лука, навик потужного пострілу, вимога до навички потужного пострілу у самого лука (по вище наведеною формулою), навик верхова їзда і володіння луками (формула не відома).
Модифікатор «складного пострілу» генерується від відстані до цілі. Чим далі мета, в яке вироблене вдале попадання тим більше модифікатор складного пострілу. Швидкість руху героя, також як і швидкість руху цілі не впливають на його величину.
Модифікатор складного пострілу накопичується до певного «парного числа», після чого герою додається очко у володіння луками. З рівнем героя, значення «парного числа» який потрібно набрати складними пострілами, зростає.
Складний постріл не є множником на шкоду.
Попадання в голову дає подвоєний, втричі більший і іноді більше шкоди. За яким принципом не впевнений.