Приємна морська прогулянка для колишнього морпіхи Джека раптом обернулася пекельним кошмаром в компанії модифікованих кіборгів, а мрії про декілька днями в компанії приємною супутниці розсіялися, як тільки вона помчала геть на водному мотоциклі. Облом, як то кажуть, по повній програмі, але це ще тільки квіточки. Опинившись на дні якоїсь незрозумілої ями, біжіть по трубі, підніміться по сходах, переступивши через скелет. Пригинатися, ліземо в дірку, і далі вже по-пластунськи (за замовчуванням, клавіша "v") під трубами. Поруч з ієрогліфами, по сходах наверх, почуєте, як один джентльмен в ковбойському капелюсі лає іншого, вже без капелюха. Пробіжіть повз невеликого басейну - тут порадять залишати камінці, щоб відвернути охорону, - і візьміть в руки передавач. Зустрітися з Дойлом, цей невідомий рятівник тепер весь час буде вам допомагати. Візьміть з ящика пістолет, з іншого гранату і йдіть до бочок, де буде перший "save". Система збереження в Far Cry представлена Чекпойнт (що незвично для PCшних шутерів, але цілком заурядно для консольних), після яких вас автоматично записують. Поштовхалися ящики і етажерки, якщо буде бажання захопитися місцевої фізикою. Візьміть броню і виходите в двері.
Спускайтеся у напрямку до пляжу, не відволікаючись на пташок і ширяє у височині вертоліт, і подивіться, чим можна поживитися в хатинах. Обережно, з кручі легко зірватися і розбитися в коржик. У хатині поруч з човном отримаєте нове завдання - забратися в будинок нагорі і роздобути бінокль. Save. Дивіться на миготливе точку на радарі і перепливати протоку. Save.
На підході до табору радіопередавач повідомить, що тепер вам потрібно стягнути який-небудь транспорт. Візьміть джип і їдьте по стежці (стежте за покажчиком на радарі), по шляху збиваючи мигтять під ногами найманців. Save. На пляжі буде ще один джип з двома перцями, з якими доведеться розбиратися по-поганому. Продовжуйте їхати далі по доріжці і наліво. У нового джипа вас чекають ще два головоріза і черговий save. Машинок далі ще додасться, біжіть по стежці і до залишків літака. Save. Продиратися через джунглі прямо до лежачого на березі авіаносця часів Другої світової. Залазьте всередину дірки в носовій частині корабля, тоді з вами зв'яжеться по рації Дойл.
Мета - знайти Валерії, ту саму цяцю, яка помчала, навіть не попрощавшись. Стрибайте у воду, пливіть по коридору, підібравши в кінці мачете. Забирайтеся наверх по сходах, обережно - за рогом найманець. Потім пробіжіть через кілька кімнат, великий ангар, приміщення з розкиданими в безладді бомбами. Поряд зі сходами підніміться на верхню палубу, про себе знову нагадає ваш улюблений передавач. Вилазьте в дірку в корпусі (save) і біжіть на ніс корабля, де встановлений шестиствольний кулемет. Покришите з нього всіх на дрібні шматочки, потім обійдіть корабель з іншого боку і забирайтеся по сходах наверх. Save.
У найближчій кімнатці ви виявите не тільки найманця, а й документи Валері, заодно прослухаєте мова Кригера про його дослідженнях, від яких людству повинно несказанно покотити. Нічого конкретного, втім, тепер очікувати можна чого завгодно. Вибирайтеся на верхню палубу (save), вас чекає вертоліт і невелика купка найманців за ящиками. Перейдіть по містках на корму, обережно, автоматні черги легко перебивають ланцюга, на яких вони закріплені, так що можна нехило впасти і розлучитися з останніми залишками смужки здоров'я. Відстріл ланцюга, на яких тримається надувний човен біля борту, і стрибайте слідом. Пливіть по стрілочки на компасі.
Стежка (save) виведе вас до древньої гарматі, потім до тарілки антени, поруч з якою можна влаштуватися за minigunом, поливаючи чергами висаджуються з вантажного вертольота найманців. Підійдіть до дверей бункера, Дойл повідомить, що йому потрібно деякий час на злом коду. Постарайтеся протриматися до того щасливого моменту, відстрілюючись від хвиль гарячих хлопців і "вертушок", коли ця чортова двері все-таки відкриється. Save. Заходьте всередину і в командний центр наліво. Пристрілите командира, підберіть його пластикову картку допуску. Тепер вам потрібно роздобути вибухівку і приліпити її до газового генератора, щоб вся база злетіла на повітря. Ідіть до кімнати зліва, використовуйте картку на двері і підберіть вибухівку. Виходьте в коридор, поверніть наліво і закладіть бомбу поруч з генератором. У вас є рівно десять секунд, щоб змитися в червоний тунель.
Висадить, щоб порадити рухатися через весь острів в дослідницький центр. Цікаво, а чому він до нього сам не довіз? Ідіть по березі, милуючись накочувалися на пісочок хвилями і фотореалістичними текстурами каменів.
Дійдете до печери, поруч з якою копошиться з десяток найманців. Підніміться в будинок (save) на пагорбі і заберіть зі стола картку, потім йдіть в печеру (save), де відкрийте з її допомогою ворота. Дивіться, як на солдата накинеться якась божевільна тварюка. Джек надіявся, що вона була єдиною. Наївний.
Ідіть направо, скоро, після невеликого землетрусу, з вами зв'яжеться Дойл (save) і скаже шукати ліфт. Ідіть далі по тунелях, в кінці великої печери з найманцями, бігаючими по сходах, ви виявите довгоочікуваний ліфт. Зараз він не працює, потрібно знайти генератор, щоб включити електрику. За печері направо і по гвинтовому підйому наверх. Смикайте рубильник і повертайтеся до ліфта, він підніме вас наверх. Потім просто дійдіть до найближчих дверей праворуч.
Відразу за першими дверима когось потягнуть на мотузці в вентиляцію. Цей хтось відчайдушно чинитиме опір і голосно волати. Не лякайтеся, то ли еще будет. Виходьте назад і прямо по коридору, натрапите на труп страшного монстра, у якого ікласта пащу займає всю верхню частину грудей. Обійдіть джип і йдіть в маленьку кімнатку зліва, за нею в двері поруч з торговими автоматами. Save. Дойл повідомить, що потрібно шукати вчених, які можуть знати місцезнаходження вашої супутниці Валері.
Ідіть по мостам, натягнутим між деревами, щоб в результаті дістатися до будівлі з написом "Supervision". Усередині отбейтесь від монстриков, підберіть ключ-карту поруч з трупом вченого. Використовуйте її на зчитувальному пристрої, в наступній кімнаті потягніть за рубильник, щоб відкрити ворота на вертолітний майданчик. Виходьте з будівлі, сідайте в ліфт, він опустить вас до рівня землі. Далі по стежці нагору, можна викрасти джип в таборі найманців. Їдьте далі, орієнтуючись на напрям точки на радарі. Save. Дойл зажадає роздобути вибухівку і влаштувати невеличкий феєрверк.
На дорозі буде завал і кілька найманців, пострілювали з кулеметів, рухайтеся далі через міст і у напрямку до вежі. Цікаві можуть зламати деревинку і подивитися, як все бочки скотяться вниз з пагорба. Візьміть поруч з вежею вибухівку (save), потім пройдіть по натяжній мосту через прірву. Закладіть бомбу в стіні, поруч з дверцятами з кодовим замком. Лізьте в пролом, що утворився і далі в бункер, відкривши масивні двері своєю карткою.
Ідіть по коридору, візьміть бронежилет і аптечку, тисніть кнопку і сідайте в ліфт. Пройдіть кімнату зі здоровенним монстром, якого препарують на столі, потім в шахту, спускайтеся в самий низ і ще нижче, по сходах зі стрілочкою поряд з цифрою "2". Через кілька дверей ви вийдете до мосткам над водою, за якими буде приміщення з клітинами для монстрів. У двері праворуч, поминайте ще з десяток дверей, гармату на мосту (save), шахту, бункер з найманцями (save).