Фракційні війни (ФВ) принесли війну в New Eden, почавши відкритий конфлікт між чотирма головними імперіями EVE. ФВ створені, що б розширити PvP як для нових гравців, так і для старих, а так само можуть запропонувати новий шлях для ветеранів PvP. Гравці, які беруть участь в ФВ будуть задіяні у відкритих конфліктах з обраної ними ворожої імперією. Участь в ФВ надає гравцеві. доступ до нових місій, можливість підвищення рангу в обраному ополченні, видобуток фракційних кораблів, а так само битви за сонячні системи, що б встановити в них влада обраної гравцем фракції, і просто хорошу можливість постріляти.
- 1. Приєднання до Фракційним Війнам.
- 2. Бойова зведення (Battlefield Intelligence)
- 3. Вплив від приєднання до Фракційним Війнам.
- 3.1 Загальний сенс
- 3.2 Вплив
- 4. Агресія в фракційного війнах.
- 4.1 Загальний сенс
- 4.2 Ополчення
- 4.3 Завербовані корпорації гравців
- 4.4 Військові Сили Імперій
- 5. Місії фракційного Воєн.
- 6. Бойові зони
- 7. Комплекси фракційного воєн (FW Dungeons)
- 8. Бункери управління (A Control Bunkers)
- 8.1 Загальний сенс
- 8.2 Бункери в Панелі Огляду
- 8.3 Захоплення Бункери управління
- 9. Occupancy (Міждержавні війна) і територіальний контроль
- 9.1 Загальний сенс
- 9.2 Зміна Occupancy
- 9.3 Атакуючі / захищаються боку
- 9.4 Стан Occupancy
- 10. Звання
Приєднання до Фракційним війнам
Для участі в фракційних війнах гравці повинні завербуватися в ополчення фракції, обраної на свій смак. Глава корпорації може завербувати свою корпорацію повністю.
Бойова зведення (Battlefield Intelligence)
Як тільки персонаж або корпорація приєднається до фракції, вікно вербування до фракції перетвориться в вікно Бойовий зведення, яка б показала різну статистику імперій. Тут доступні кілька вкладок: Ополчення, Корпорація та Особисте дані (Більш детальна інформація - в окремій статті - Battlefield Intelligence - англ.).
Вплив від приєднання до Фракційним війнам
Загальний сенс
Кожна особа, будь то - ополченець або завербована корпорація, отримає зокрема деякі здібності і атрибути. Вони будуть діяти до тих пір, поки гравець або корпорація не вийде з фракційного Воєн. У цьому розділі ми розглянемо все це докладніше.
Гравці в корпораціях, які беруть участь в ФВ можуть стріляти в будь-якого іншого гравця, який є представником ворожого ополчення.
Наприклад: Гравець, що належить до завербований Gallente Federation корпорації може стріляти в будь-якого гравця, завербованого Імперіями Amarr або Caldari. Але врахуйте, в той же час, він не може стріляти в гравця, завербованого Minmatar Republic.
Крім регулярних місій від агентів, гравці в ополченні можуть брати місії від фракційної агентів, що видають відповідні місії до тих пір, поки це дозволяють Відносини (Standings).
Наприклад: Гравець, що належить до Gallente Federation, може отримати місії від Federal Defense Union.
Гравці, що знаходяться в одній фракційної корпорації, можуть допомагати виконання завдання в фракційного комплексах і, якщо приєднаються до атакуючої стороні, то зможуть заблокувати Бункер Управління (Більше подробиць про Бункер Управління можна знайти нижче).
Наприклад: Гравець, що належить Gallente Federation може захопити Фракційні комплекси як для Gallente, так і для Minmatar (в залежності від місцезнаходження бойової зони), але може заблокувати уразливий Бункер Управління, тільки належить Caldari.
Гравці можуть отримувати пошту, розсилати в ополченні.
Гравці так само можуть бути атаковані в хай-секторах NPCамі. входять у ворожу фракцію.
Наприклад: Гравець, що належить до Caldari State, увійшовши в хай-сектора (рівень безпеки 0,5 і вище) Gallente Federation або Minmatar Republic буде атакований місцевими військами.
Гравці в ополченні отримують доступ до їх «Фракційним каналах» в чаті.
Гравці в корпорації, яка приєдналася до ополчення, так само будуть отримувати «альянсовую» внутреігровую пошту.
Агресія в фракційного війнах
Загальний сенс
Так як всі корпорації зокрема Імперські Фракції постійно стані війни зі своїми ворогами, гравці, що приєдналися до ополчення можуть бути атаковані в будь-якому місці, де є представники ворожого ополчення. Точні відмінності між корпораціями гравців і фракційним ополченням розглянемо нижче.
фракційне ополчення
- Ополченці не можуть вступати у війну корпорацій гравців або альянсів.
- Стрілянина по союзному ополченців, або його контейнеру або вреку, призведе до зниження статусу безпеки атакував, до агресії з боку CONCORD в хай-секторах, а так само до погіршення відносин з союзним військом.
- орпораціонние установки не можуть бути змінені і встановлюються автоматично.
- Крадучи вміст контейнера іншого гравця, злодій отримує агресію з боку власника контейнера на 15 хвилин.
Корпорації гравців, які вступили в ополчення
- Можуть брати участь у війнах альянсів і корпорацій, які були оголошені корпорацією тієї ж, союзної чи ворожої фракції.
- Стрілянина в своїх членів корпорації не накладає агресії.
- В результаті крадіжки з контейнера, агресія накладається на всю корпорацію на 15 хвилин.
Військові Сили Імперій
Слід нагадати, що є чотири різних типи захисних сил NPC в хай-секторах, що викликаються різними умовами:
- CONCORD прилітає, коли персонаж отримує статус «Глобального злочинця» за те, що атакує іншого гравця або його майно, не маючи право робити це.
- Імперська поліція залучається, коли гравець має досить низький рівень безпеки і заходить в систему з високим рівнем безпеки. Ось точні цифри залежності:
- Рівень безпеки гравця -2 і нижче - поліція атакує в 1.0 системах.
- Рівень безпеки гравця -2.5 і нижче - поліція атакує в 0.9 системах.
- Рівень безпеки гравця -3 і нижче - поліція атакує в 0.8 системах.
- Рівень безпеки гравця -3.5 і нижче - поліція атакує в 0.7 системах.
- Рівень безпеки гравця -4 і нижче - поліція атакує в 0.6 системах.
- Рівень безпеки гравця -4.5 і нижче - поліція атакує в будь-якій системі з безпекою 0.5 і вище.
- Імперська митниця береться за справу, коли знаходить контрабанду в ангарі корабля гравця.
- Імперські Військові Сили починають реагувати, якщо гравець, запригнувшій в хай-сектор має рівень безпеки -5, або є членом ворожого ополчення. До того ж, він погіршує відносини з фракцією, що володіє системою.
Імперські Військові Сили і поліція стали сильнішими, з появою фракційного Воєн: вони запросто можуть знищити непідготовлений корабель гравця потрапив в межі їх юрисдикції.
Тобто, гравцям настійно рекомендується бути пильними при виставленні маршруту, коли вони беруть участь в фракційного війнах. Навіть якщо пункт призначення знаходиться під заступництвом союзної фракції, не забудьте перевірити - чи не проходить маршрут через ворожу територію.
Місії фракційного Воєн
Доповнення ввело новий тип фракційних агентів, які дають місії для вступили в ФВ. Такі місії вимагають від пілотів летіти через ворожі «Бойові зони» для досягнення поставлених цілей. Самі по собі місії легше, ніж їх «позафракційні» сестри. Гравець, стрибнувши в потрібній системі на мету місії, «запалює» маяк, що сповіщає про місце виконання місії на всю систему. Тобто, в Панелі огляду з'являється точка, на яку може стрибнути будь-який гравець. Слід зауважити, що Microwarpdrives дозволені при виконанні фракційних місій, проте Дороговказні поля (Cynosural fields) - немає.
Фракційні місії бувають тільки одного типу - бойові. А після 16 виконаних місій не пропонується місій типу - Storyline.
Фракційний місії даються тільки спеціальними NPC корпораціями і тільки для завербованих гравців. Персонажі, які не є ополченцями. не можуть отримати фракційну місію, незалежно від їх відносин до корпорації.
Крім перерахованого вище, за фракційні місії нараховується нагорода: гравці покращують відносини, а так само добувають LPs і гроші за успішне виконання поставленої мети місії.
Наприклад: Персонаж, що належить до корпорації гравців складається в ополченні Amarr Empire, може отримати місії від 24th Imperial Crusade (це корпорація представляє ополчення Amarr) вище, ніж позафракційні місії, що видаються стандартними агентами.
бойові зони
З наростанням воєн, наростають і фронти бойових дій між ворогуючими одна одній імперіями. Всі подібні фронти розташовані в сузір'ях з низьким рівнем безпеки на кордонах імперій. Вони називаються - бойові зони. Суть фракційного Воєн це виконання місій на ворожій території або досягнення контролю над системами (тут маються на увазі Фракційні комплекси та Бункери Управління), і тут робиться сильний акцент на PvP складову.
Існує два основних театру бойових дій для двох основних конфліктів. Вони знаходяться в системах з низьким рівнем безпеки між Amarr і Minmatar, а так само між Gallente і Caldari. Перший начніается в Центрі регіону Metropolis. йде вниз, прямо через Amamake в регіоні Heimatar, і простягається через The Bleak Lands і Devoid. Другий же, починається в Black Rise і частково в The Citadel, потім тягнеться через східну частину регіону Placid і північні системи регіону з низьким рівнем безпеки в околицях Old Man Star. Це і є всі системи, що стоять «На кону».
Комплекси фракційного Воєн (FW Dungeons)
Ці комплекси можуть бути знайдені тільки в Бойових зонах. Захоплення цих комплексів потрібно для окупації системи - на цьому і сфокусовані Фракційні війни (більш детальна інформація про комплексах розглянута в іншій статті - Factional Warfare Dungeons - англ.).
Бункери Управління (A Control Bunkers)
Загальний сенс
Бункер управління - це ключ до окупації системи вашою фракцією. У своєму природному стані ця структура - невразлива і не може бути заблокована ніким. Однак, якщо атакуючої фракції вдається захопити достатню кількість фракційних комплексів, то бункер перейде в уразливий стан в якому може бути заблокований будь-яким членом атакуючої фракції.
Увага: Пам'ятайте, що пілоти, які не є учасниками ФВ або не є членами атакуючої фракції - не можуть заблокувати бункер. Наприклад: У вразливою системі, бункер, що належить Gallente Federation, може бути заблокований тільки членами ополчення Caldari State. Будь-який інший пілот (включаючи ополченців Gallente Federation) не має можливості блокувати такий бункер.
Бункери в Панелі огляду
З правого боку ви можете побачити скріншот іконки Бункери управління в панелі огляду. На відміну від фракційних комплексів, Бункери управління не "скануються», а є статичними структурами - їх місце розташування завжди відомо.
Захоплення Бункери управління
Коли Бункер управління вразливий, він може бути атакований і захоплений. Захоплення - це просто стрілянина по бункеру. Після того, як буде завдано збитків структурі, атакуюча фракція окупує систему після наступного даунтайм. Будь-які залишилися фракційні комплекси не даватимуть прогресу захоплення і жоден з комплексів не з'явиться, поки не зміниться право володіння системою.
Коли значення Occupancy (що з себе вона представляє, описано нижче) зміниться, фракційні комплекси змінять «сторону», знову почнеться їх поява, і весь процес захоплення можна буде починати спочатку.
Майте на увазі: Ніщо не заважає захищається, відбивати захоплені ворогом фракційні комплекси, поки бункер атакований. Таким чином, кращий спосіб повернути бункер в невразливе стан - це відбити кілька комплексів, захоплених атакуючими.
Occupancy (Міждержавна війна) і Територіальний контроль
(Тут я спеціально буду писати без перекладу, бо на мою думку назва в ру-локалізації - Міждержавні війни, не дуже зручно при перекладі) прим. Перекладача.
Загальний сенс
Головним завданням для кожної конкретної фракції є - захоплення чужих систем і захист своїх власних. Для цього, існує спеціальний рядок -Occupancy. Вона використовується для того, що б можна було визначити, яка саме фракція володіє в цей момент системою.
Це важливо: Не плутайте Occupancy і Право володіння (Sovereignty). Право володіння показує початкову приналежність системи, в той час, як Occupancy лише вказує на те, яка фракція в даний момент займає систему. Тобто, Право володіння ніколи не зміниться, незалежно - яка саме фракція окупувала систему.
зміна Occupancy
Зміна нинішньої влади в системі здійснюється в два етапи:
- Захоплення достатньої кількості фракційних комплексів, що зробить бункер управління вразливим.
- Захоплення бункера в системі.
Атакуючі / захищати боку
За кожну систему, що знаходиться в бойовій зоні боряться дві протиборчі фракції. Фракція має Occupancy - захисники, в той час як інша - атакуюча. «Союзні» фракції не можуть захопити систему для себе, але можуть допомагати атакуючим або захисникам у виконанні їх завдань.
Наприклад: Old Man Star це система в бойовій зоні, за яку борються Gallente і Caldari. Gallente Federation отримує Occupancy і стає захисником, в той час як Caldari State стає атакуючим. Amarr і Minmatar можуть захоплювати фракційні комплекси і навіть можуть допомогти союзним фракціям взяти владу в системі. Але вони самі не можуть «переписати» Occupancy на себе. Майте на увазі: Поняття «Союзники» використовується тільки для позначення дружній фракції, але гра не ділить їх на «союзників» і нейтральних. Наприклад, якщо Minmatar гравці допомагають пілотам Gallente захопити фракційний комплекс, то вони не зможуть стріляти один в одного безкарно, обов'язково з'явиться статус «Глобальний злочинець».
Статус Occupancy системи
Тут будуть описані різні статуси рядки «Occupancy» в лівій верхній частині екрану, в залежності від сили атакуючих / захищаються:- Чи не оскаржене (Un-contested): природний стан системи. Це означає, що за систему в даний момент немає боротьби.
- Оскаржене (Contested): процес захоплення фракційних комплексів розпочато. Захисники можуть відбити їх назад і повернути систему в статус «Не оскаржене».
- Вразливе (Vulnerable): атакуючі захопили необхідну кількість фракційних комплексів, бункер управління доступний для атаки.
- Втрачено (Lost): система була успішно захоплена атакуючої фракцією. Тобто, Occupancy системи перепишеться на атакувала фракцію після наступного даунтайм. В цей час всі фракційні комплекси втрачають свою значимість, і жоден з них не з'явиться до зміни Права володіння.