фракційні війни

фракційні війни

Фракційні війни (ФВ) принесли війну в New Eden, почавши відкритий конфлікт між чотирма головними імперіями EVE. ФВ створені, що б розширити PvP як для нових гравців, так і для старих, а так само можуть запропонувати новий шлях для ветеранів PvP. Гравці, які беруть участь в ФВ будуть задіяні у відкритих конфліктах з обраної ними ворожої імперією. Участь в ФВ надає гравцеві. доступ до нових місій, можливість підвищення рангу в обраному ополченні, видобуток фракційних кораблів, а так само битви за сонячні системи, що б встановити в них влада обраної гравцем фракції, і просто хорошу можливість постріляти.

  • 1. Приєднання до Фракційним Війнам.
  • 2. Бойова зведення (Battlefield Intelligence)
  • 3. Вплив від приєднання до Фракційним Війнам.
    • 3.1 Загальний сенс
    • 3.2 Вплив
  • 4. Агресія в фракційного війнах.
    • 4.1 Загальний сенс
    • 4.2 Ополчення
    • 4.3 Завербовані корпорації гравців
    • 4.4 Військові Сили Імперій
  • 5. Місії фракційного Воєн.
  • 6. Бойові зони
  • 7. Комплекси фракційного воєн (FW Dungeons)
  • 8. Бункери управління (A Control Bunkers)
    • 8.1 Загальний сенс
    • 8.2 Бункери в Панелі Огляду
    • 8.3 Захоплення Бункери управління
  • 9. Occupancy (Міждержавні війна) і територіальний контроль
    • 9.1 Загальний сенс
    • 9.2 Зміна Occupancy
    • 9.3 Атакуючі / захищаються боку
    • 9.4 Стан Occupancy
  • 10. Звання

Приєднання до Фракційним війнам

Для участі в фракційних війнах гравці повинні завербуватися в ополчення фракції, обраної на свій смак. Глава корпорації може завербувати свою корпорацію повністю.

Бойова зведення (Battlefield Intelligence)

Як тільки персонаж або корпорація приєднається до фракції, вікно вербування до фракції перетвориться в вікно Бойовий зведення, яка б показала різну статистику імперій. Тут доступні кілька вкладок: Ополчення, Корпорація та Особисте дані (Більш детальна інформація - в окремій статті - Battlefield Intelligence - англ.).

Вплив від приєднання до Фракційним війнам

Загальний сенс

Кожна особа, будь то - ополченець або завербована корпорація, отримає зокрема деякі здібності і атрибути. Вони будуть діяти до тих пір, поки гравець або корпорація не вийде з фракційного Воєн. У цьому розділі ми розглянемо все це докладніше.

Гравці в корпораціях, які беруть участь в ФВ можуть стріляти в будь-якого іншого гравця, який є представником ворожого ополчення.

Наприклад: Гравець, що належить до завербований Gallente Federation корпорації може стріляти в будь-якого гравця, завербованого Імперіями Amarr або Caldari. Але врахуйте, в той же час, він не може стріляти в гравця, завербованого Minmatar Republic.

Крім регулярних місій від агентів, гравці в ополченні можуть брати місії від фракційної агентів, що видають відповідні місії до тих пір, поки це дозволяють Відносини (Standings).

Наприклад: Гравець, що належить до Gallente Federation, може отримати місії від Federal Defense Union.

Гравці, що знаходяться в одній фракційної корпорації, можуть допомагати виконання завдання в фракційного комплексах і, якщо приєднаються до атакуючої стороні, то зможуть заблокувати Бункер Управління (Більше подробиць про Бункер Управління можна знайти нижче).

Наприклад: Гравець, що належить Gallente Federation може захопити Фракційні комплекси як для Gallente, так і для Minmatar (в залежності від місцезнаходження бойової зони), але може заблокувати уразливий Бункер Управління, тільки належить Caldari.

Гравці можуть отримувати пошту, розсилати в ополченні.

Гравці так само можуть бути атаковані в хай-секторах NPCамі. входять у ворожу фракцію.

Наприклад: Гравець, що належить до Caldari State, увійшовши в хай-сектора (рівень безпеки 0,5 і вище) Gallente Federation або Minmatar Republic буде атакований місцевими військами.

Гравці в ополченні отримують доступ до їх «Фракційним каналах» в чаті.

Гравці в корпорації, яка приєдналася до ополчення, так само будуть отримувати «альянсовую» внутреігровую пошту.

Агресія в фракційного війнах

Загальний сенс

Так як всі корпорації зокрема Імперські Фракції постійно стані війни зі своїми ворогами, гравці, що приєдналися до ополчення можуть бути атаковані в будь-якому місці, де є представники ворожого ополчення. Точні відмінності між корпораціями гравців і фракційним ополченням розглянемо нижче.

фракційне ополчення

  • Ополченці не можуть вступати у війну корпорацій гравців або альянсів.
  • Стрілянина по союзному ополченців, або його контейнеру або вреку, призведе до зниження статусу безпеки атакував, до агресії з боку CONCORD в хай-секторах, а так само до погіршення відносин з союзним військом.
  • орпораціонние установки не можуть бути змінені і встановлюються автоматично.
  • Крадучи вміст контейнера іншого гравця, злодій отримує агресію з боку власника контейнера на 15 хвилин.

Корпорації гравців, які вступили в ополчення

  • Можуть брати участь у війнах альянсів і корпорацій, які були оголошені корпорацією тієї ж, союзної чи ворожої фракції.
  • Стрілянина в своїх членів корпорації не накладає агресії.
  • В результаті крадіжки з контейнера, агресія накладається на всю корпорацію на 15 хвилин.
Увага: Стрільба учасником фракційних Воєн в гравця корпорації, що не перебуває у вашій фракції не призведе до погіршення відносин з фракцією або ополченням (проте слід зауважити, що це залишається актом Глобальної агресії, а значить призведе до зниження рівня безпеки гравця, а так само CONCORD і захисні гармати біля станцій і зоряних брам стрілятимуть по агресору). Проте, стрілянина по NPC, що складаються в союзному таборі призведе до погіршення відносин. Наприклад: Якщо «Гравець А» з Federal Defense Union, стріляє в «Гравця B», який в свою чергу складається в Tribal Liberation Force, «Гравець А» не погіршить ніяких відносин з Gallente Federation або його корпорацією. Тим не менш, він отримає статус «Глобального злочинця» і CONCORD, а так само захисні гармати будуть намагатися його розстріляти.

Військові Сили Імперій

Слід нагадати, що є чотири різних типи захисних сил NPC в хай-секторах, що викликаються різними умовами:

  • CONCORD прилітає, коли персонаж отримує статус «Глобального злочинця» за те, що атакує іншого гравця або його майно, не маючи право робити це.
  • Імперська поліція залучається, коли гравець має досить низький рівень безпеки і заходить в систему з високим рівнем безпеки. Ось точні цифри залежності:
    • Рівень безпеки гравця -2 і нижче - поліція атакує в 1.0 системах.
    • Рівень безпеки гравця -2.5 і нижче - поліція атакує в 0.9 системах.
    • Рівень безпеки гравця -3 і нижче - поліція атакує в 0.8 системах.
    • Рівень безпеки гравця -3.5 і нижче - поліція атакує в 0.7 системах.
    • Рівень безпеки гравця -4 і нижче - поліція атакує в 0.6 системах.
    • Рівень безпеки гравця -4.5 і нижче - поліція атакує в будь-якій системі з безпекою 0.5 і вище.
  • Імперська митниця береться за справу, коли знаходить контрабанду в ангарі корабля гравця.
  • Імперські Військові Сили починають реагувати, якщо гравець, запригнувшій в хай-сектор має рівень безпеки -5, або є членом ворожого ополчення. До того ж, він погіршує відносини з фракцією, що володіє системою.

Імперські Військові Сили і поліція стали сильнішими, з появою фракційного Воєн: вони запросто можуть знищити непідготовлений корабель гравця потрапив в межі їх юрисдикції.

Тобто, гравцям настійно рекомендується бути пильними при виставленні маршруту, коли вони беруть участь в фракційного війнах. Навіть якщо пункт призначення знаходиться під заступництвом союзної фракції, не забудьте перевірити - чи не проходить маршрут через ворожу територію.

Місії фракційного Воєн

Доповнення ввело новий тип фракційних агентів, які дають місії для вступили в ФВ. Такі місії вимагають від пілотів летіти через ворожі «Бойові зони» для досягнення поставлених цілей. Самі по собі місії легше, ніж їх «позафракційні» сестри. Гравець, стрибнувши в потрібній системі на мету місії, «запалює» маяк, що сповіщає про місце виконання місії на всю систему. Тобто, в Панелі огляду з'являється точка, на яку може стрибнути будь-який гравець. Слід зауважити, що Microwarpdrives дозволені при виконанні фракційних місій, проте Дороговказні поля (Cynosural fields) - немає.

Фракційні місії бувають тільки одного типу - бойові. А після 16 виконаних місій не пропонується місій типу - Storyline.

Фракційний місії даються тільки спеціальними NPC корпораціями і тільки для завербованих гравців. Персонажі, які не є ополченцями. не можуть отримати фракційну місію, незалежно від їх відносин до корпорації.

Крім перерахованого вище, за фракційні місії нараховується нагорода: гравці покращують відносини, а так само добувають LPs і гроші за успішне виконання поставленої мети місії.

Наприклад: Персонаж, що належить до корпорації гравців складається в ополченні Amarr Empire, може отримати місії від 24th Imperial Crusade (це корпорація представляє ополчення Amarr) вище, ніж позафракційні місії, що видаються стандартними агентами.

бойові зони

З наростанням воєн, наростають і фронти бойових дій між ворогуючими одна одній імперіями. Всі подібні фронти розташовані в сузір'ях з низьким рівнем безпеки на кордонах імперій. Вони називаються - бойові зони. Суть фракційного Воєн це виконання місій на ворожій території або досягнення контролю над системами (тут маються на увазі Фракційні комплекси та Бункери Управління), і тут робиться сильний акцент на PvP складову.

Існує два основних театру бойових дій для двох основних конфліктів. Вони знаходяться в системах з низьким рівнем безпеки між Amarr і Minmatar, а так само між Gallente і Caldari. Перший начніается в Центрі регіону Metropolis. йде вниз, прямо через Amamake в регіоні Heimatar, і простягається через The Bleak Lands і Devoid. Другий же, починається в Black Rise і частково в The Citadel, потім тягнеться через східну частину регіону Placid і північні системи регіону з низьким рівнем безпеки в околицях Old Man Star. Це і є всі системи, що стоять «На кону».

Комплекси фракційного Воєн (FW Dungeons)

Ці комплекси можуть бути знайдені тільки в Бойових зонах. Захоплення цих комплексів потрібно для окупації системи - на цьому і сфокусовані Фракційні війни (більш детальна інформація про комплексах розглянута в іншій статті - Factional Warfare Dungeons - англ.).

Бункери Управління (A Control Bunkers)

Загальний сенс

Бункер управління - це ключ до окупації системи вашою фракцією. У своєму природному стані ця структура - невразлива і не може бути заблокована ніким. Однак, якщо атакуючої фракції вдається захопити достатню кількість фракційних комплексів, то бункер перейде в уразливий стан в якому може бути заблокований будь-яким членом атакуючої фракції.

Увага: Пам'ятайте, що пілоти, які не є учасниками ФВ або не є членами атакуючої фракції - не можуть заблокувати бункер. Наприклад: У вразливою системі, бункер, що належить Gallente Federation, може бути заблокований тільки членами ополчення Caldari State. Будь-який інший пілот (включаючи ополченців Gallente Federation) не має можливості блокувати такий бункер.

Бункери в Панелі огляду

З правого боку ви можете побачити скріншот іконки Бункери управління в панелі огляду. На відміну від фракційних комплексів, Бункери управління не "скануються», а є статичними структурами - їх місце розташування завжди відомо.

Захоплення Бункери управління

Коли Бункер управління вразливий, він може бути атакований і захоплений. Захоплення - це просто стрілянина по бункеру. Після того, як буде завдано збитків структурі, атакуюча фракція окупує систему після наступного даунтайм. Будь-які залишилися фракційні комплекси не даватимуть прогресу захоплення і жоден з комплексів не з'явиться, поки не зміниться право володіння системою.

Коли значення Occupancy (що з себе вона представляє, описано нижче) зміниться, фракційні комплекси змінять «сторону», знову почнеться їх поява, і весь процес захоплення можна буде починати спочатку.

Майте на увазі: Ніщо не заважає захищається, відбивати захоплені ворогом фракційні комплекси, поки бункер атакований. Таким чином, кращий спосіб повернути бункер в невразливе стан - це відбити кілька комплексів, захоплених атакуючими.

Occupancy (Міждержавна війна) і Територіальний контроль

(Тут я спеціально буду писати без перекладу, бо на мою думку назва в ру-локалізації - Міждержавні війни, не дуже зручно при перекладі) прим. Перекладача.

Загальний сенс

Головним завданням для кожної конкретної фракції є - захоплення чужих систем і захист своїх власних. Для цього, існує спеціальний рядок -Occupancy. Вона використовується для того, що б можна було визначити, яка саме фракція володіє в цей момент системою.

Це важливо: Не плутайте Occupancy і Право володіння (Sovereignty). Право володіння показує початкову приналежність системи, в той час, як Occupancy лише вказує на те, яка фракція в даний момент займає систему. Тобто, Право володіння ніколи не зміниться, незалежно - яка саме фракція окупувала систему.

зміна Occupancy

Зміна нинішньої влади в системі здійснюється в два етапи:

  1. Захоплення достатньої кількості фракційних комплексів, що зробить бункер управління вразливим.
  2. Захоплення бункера в системі.

Атакуючі / захищати боку

За кожну систему, що знаходиться в бойовій зоні боряться дві протиборчі фракції. Фракція має Occupancy - захисники, в той час як інша - атакуюча. «Союзні» фракції не можуть захопити систему для себе, але можуть допомагати атакуючим або захисникам у виконанні їх завдань.

Наприклад: Old Man Star це система в бойовій зоні, за яку борються Gallente і Caldari. Gallente Federation отримує Occupancy і стає захисником, в той час як Caldari State стає атакуючим. Amarr і Minmatar можуть захоплювати фракційні комплекси і навіть можуть допомогти союзним фракціям взяти владу в системі. Але вони самі не можуть «переписати» Occupancy на себе. Майте на увазі: Поняття «Союзники» використовується тільки для позначення дружній фракції, але гра не ділить їх на «союзників» і нейтральних. Наприклад, якщо Minmatar гравці допомагають пілотам Gallente захопити фракційний комплекс, то вони не зможуть стріляти один в одного безкарно, обов'язково з'явиться статус «Глобальний злочинець».

Статус Occupancy системи

фракційні війни
Тут будуть описані різні статуси рядки «Occupancy» в лівій верхній частині екрану, в залежності від сили атакуючих / захищаються:

  • Чи не оскаржене (Un-contested): природний стан системи. Це означає, що за систему в даний момент немає боротьби.
  • Оскаржене (Contested): процес захоплення фракційних комплексів розпочато. Захисники можуть відбити їх назад і повернути систему в статус «Не оскаржене».
  • Вразливе (Vulnerable): атакуючі захопили необхідну кількість фракційних комплексів, бункер управління доступний для атаки.
  • Втрачено (Lost): система була успішно захоплена атакуючої фракцією. Тобто, Occupancy системи перепишеться на атакувала фракцію після наступного даунтайм. В цей час всі фракційні комплекси втрачають свою значимість, і жоден з них не з'явиться до зміни Права володіння.

Схожі статті