фрактальна графіка

фрактальна графіка
Програмні засоби для роботи з фрактальною графікою призначені для автоматичної генерації зображень шляхом математичних розрахунків. Фрактальна графіка представляється у вигляді послідовності точок зі своїми координатами, з'єднаних між собою кривими, що описуються математичними рівняннями.

Створення фрактальної композиції полягає не в малюванні або оформленні, а в програмуванні. Фрактальну графіку часто використовують у розважальних програмах.

Фрактал - це малюнок, який складається з таких між собою елементів. Найменшим елементом фрактальної графіки є трикутник. Існує велика кількість графічних зображень, які є фракталами: трикутник Серпінського, сніжинка Коха, "дракон" Хартера-Хейтуея. Побудова фрактального малюнка здійснюється за будь-якою алгоритму або шляхом автоматичної генерації зображень за допомогою обчислень по конкретним формулами. Зміни значень в алгоритмах або коефіцієнтів у формулах призводить до модифікації цих зображень.

Тривимірна графіка широко використовується в інженерному програмуванні, комп'ютерному моделюванні фізичних об'єктів і процесів, в мультиплікації, кінематографії і комп'ютерних іграх.

Тривимірна графіка (3D-графіка) вивчає прийоми і методи створення об'ємних моделей об'єктів, які максимально відповідають реальним. Такі об'ємні зображення можна обертати і розглядати з усіх боків.


Основні поняття комп'ютерної графіки

Дозвіл принтера - це властивість принтера, що виражає кількість окремих крапок, які можуть бути надруковані на ділянці одиничної довжини. Воно вимірюється в одиницях dpi (точки на дюйм) і визначає розмір зображення при заданій якості або, навпаки, якість зображення при заданому розмірі.

Фізичний (геометричний) розмір зображення визначає розмір малюнка по вертикалі і горизонталі може вимірюватися як в пікселах, так і в одиницях довжини (міліметрах, дюймах). Він задається при створенні зображення і зберігається разом з файлом. Розмір зображення для демонстрації на екрані задається в пікселях. Розмір зображення для друку задають в одиницях довжини.

Глибина кольору - це кількість біт, яке використовують для кодування кольору одного пікселя, вона показує кількість відтінків, яке може передати кожен піксель.

Для кодування двоколірного (чорно-білого) зображення досить виділити по одному біту на представлення кольору кожного пікселя. Виділення одного байта (8 біт) дозволяє закодувати 256 = 2 8 різних колірних відтінків. Два байти (16 бітів) дозволяють визначити 65536 = 2 16 різних кольорів. Цей режим називається High Color. Якщо для кодування кольору використовуються три байта (24 біта), можливе одночасне відображення 2 24 »16,5 млн кольорів. Цей режим називається True Color. Від глибини кольору залежить розмір файлу, в якому збережено зображення.

Кольори в природі рідко є простими. Більшість колірних відтінків утворюється змішуванням основних кольорів. Спосіб поділу колірного відтінку на складові компоненти називається колірною моделлю. Існує багато різних типів колірних моделей, але в комп'ютерній графіці, як правило, застосовується не більше трьох. Це моделі: RGB, CMYK, НSB.

Схожі статті