Гайд по анхолі дк (3

Доброго вам дня. Сьогодні я розповім про лицарів смерті в пвп, а саме-в третій гілці (анхолі). Думаю, мій гайд допоможе як новачкам, так і досвідченим пвпшнікам.
1) Раса
2) Білд
3) проф
4) Речі і Стати
5) Деякі хитрості і макроси
6) Арени
Тож почнемо.

1) Якщо ви граєте за Альянс, то кращим вибором будуть люди (додаткова Тринька, і +3 майстерності при носінні мечів і дробить), або ельфи (у них є стелс, який допомагає на арені) .Можно взяти дренеев через 1% влучності і Хилке. Якщо ж граєте за орду -блад ельфи (бонусний Сайленс + набір руна поінтів), або таурени (трохи більше здоров'я і стан) .Для Хаст спека береться троль. Можна взяти нежить, расової здатність дуже стане в нагоді, та й в екстреному випадку можна подхіліться, з'ївши труп.

2)
Я не вливаються вибух трупа тому рідко ним користуюся, та й сумніваюся в його працездатності на піратки. Якщо ж хочете його вкачати, може взяти 1 талант несправедливі наказу.
Є варіант і на Хаст. Якщо у вас правильно працює швидкість і / або є брінтролль, то беріть цей Білд

3) Майже всі профілі дають однаковий приріст ДПС. Непогані поєднання:
Ювеліри + ковальське (два додаткових гнізда і поліпшені камені (Рельєфне Око дракона х3), та й заробіток непоганий)
Ювеліри + шиття (від шиття нам потрібен тільки Чанта на плащ, іноді дає +400 сили атаки. Тоді доведеться поставити 1 камінь Грозовое Око дракона. Щоб не втратити кап пенетра.)
Юверірія + інженерія (всякі девайси, типу ракетниці на рукавичках часто допомагають)
А якщо хочете заробити максимум грошей, то варто вибрати ювелірами + накладення чар або накладення чар + шиття

4) Як мінімум 4/5 речей пвп сету повинні бути завжди. З ПВЕ речей зазвичай беруться кільця, Тринька, і ще одна річ, наприклад черевики. Загалом, дивіться по ситуації і з ким ви граєте. На зручніше цифра стійкості це 900-1000. Бракує дамага? Одягайте більше ПВЕ речей, знижуючи живучість. Швидко вбивають? Тоді навпаки.

Пріоритет суттєво: Влучність (до капа 165) -> пенетра (до капа 135) -> сила -> крит -> швидкість
За крітом особливо гнатися не варто, нам вистачить і 28% -30%. Арп ж нам зовсім не потрібний.
Швидкість-досить так само важливий стат. Допомагає Горгула бити швидше. Але я його поставив в кінці пріоритетів. Чому? По-перше, нам, як мілішнікам, досить важко буде зібрати відчутну кількість швидкості. Я не переймаюсь щодо неї. Є - добре, ні-ну й добре.
По-друге, знову ж, не на всіх піратки швидкість поширюється на горгулью.

Тепер щодо каменів:
Нам потрібно зібрати 5% влучності (165 рейтингу) .І тому я брав пвп плащ на влучність, пвп намисто на влучність, і кільце за ріпу з попелястим союзом.
Головний наш стат (після влучності і пенетра) - сила. Завдяки талантам Ненаситний мрець і Нескінченна зима, ми отримуємо за кожну одиниці сили 2,14 сили атаки (якщо не помиляюся). Більше сили - більше сили атаки, більше б'ють хвороби, вихованці.
Червоні сокети- Рельєфний багряний рубін
Так само нам потрібно 135 пенетра (проникаючої здатності заклинань). Це досягається шляхом використання 4ех каменів Грозовий величний циркон і зачарования на плащ
Жовті вставляємо на 10 сили + чого нам не вистачає. Особисто я брав сила + крит.
Мета сокет- Хаотичний алмаз небесного сяйва або Алмаз жорстокого землеправітеля
Якщо у вас білд з Хаст, то вам краще взяти Громовий алмаз небесного сяйва

Чанта. Вони, знову ж таки, підбираються по тому, чого вам не вистачає.
Голова: +50 сили атаки і 20 стійкості
Плечі: +40 сили атаки і 15 стійкості
Штани: +75 сили атаки і 22 рейтингу кріта
Плащ: +35 пенетра або +400 апу для кравців
Рукавички: +44 сили атаки або ракетниця для інженерів (для Хаст спека потрібен інчант на Хаст гіпершвидкісних прискорювачі
Наручи: +50 до сили атаки
Нагрудник: +10 до всіх статей або +20 стійкості
Черевики: +15 витривалості і швидкість бігу або Нітроускорітелі для інженерів, ще можна +32 до сили атаки
Пояс: додаткове гніздо
Зброя: Руна полеглого лицаря

Тепер щодо трінек. У нас по-любому повинен бути медальйон альянсу / орди (тільки якщо ви не людина). Для початку підійде Шаленство воєначальника. Пізніше візьмемо Правдиве дзеркальце. І в кінці концов- Вибір смерті. Для людей я б взяв ще шепочуть ікластий череп. Для варіанту на Хаст береться Хвіст комети

5) Макроси я викладу вже готові.
#showtooltip Відгризти
/ petattack
/ Cast Стрибок
/ Cast Відгризти
Пет стрибає до мети і дає стан. (Я використовую тільки його)

/ Cast Переродження
/ Cast [target = player] Лик смерті
Заходьте в переродження, подхілівает

#showtooltip Удушення
/ Cast [combat] Кровоотвод
/ Cast Удушення
Завдяки кровоотводу, ви дасте Сайленс в будь-якому випадку

Так само використовуються макроси з фокусом. Їх можна зробити самим, покажу на прикладі удушення
#showtooltip Удушення
/ Cast [modifier: shift, target = focus] Удушення
/ Cast [nomodifier: shift] Удушення

Основа бою: Сначада накиньте на ворога хвороби (Крижані кайдани + Удар чуми), потім дайте кривавий удар і мор, якщо супротивників декілька. Якщо ворог один - два кривавих удару (Через Жнива руни крові перетворюються в руни смерті, відповідно чим раніше дамо кривавий удар / мор, тим краще. Щодо того, що витратимо руни крові і не зможемо дати Сайленс - кровоотвод завжди під рукою.) потім бийте ударами батога або ударами смерті для отхіліванія. Коли прокнут все кільця, Тринька і тд викликаємо горгулью. На Пристая, шаманів, палів, Друль бажано якомога швидше накинути лик смерті, щоб не знімали хвороби. Далі - оновлюємо хвороби мором, б'ємо ударами смерті / батоги і уповільнюємо кайданами, якщо потрібно.

Тепер щодо противників:

Воїн. Для бою з ним входимо у владу льоду, уповільнюємо і тримаємося в безпечній зоні. Підходити на відстань ближнього бою тільки в крайніх випадках, інакше відразу вб'є. Горгулья, вовкулак і хвороби повинні його знести. Якщо починає бити наших пітомцев- притягуємо до себе хваткою. Якщо використовує крутилку, стоїмо до нього ОБЛИЧЧЯМ, включаємо Непорушність льоду, наказуємо вовкулаку стиснутися. Наче все.

Чаклун: У нас буде близько 26 секунд, щоб убити його, інакше вб'ють нас. Я починаю бій з переродження, тому що багато локи відразу кидають инстант фір, і за цей час встигають накастовать всякої гидоти. Далі-антімагіческій панцир. Завдяки панциру у нас буде багато рп, ми зможемо викликати горгулью і ще покидаться ликами смерті, або подхіліться, якщо переродження ще працює. Далі подаємо Сайленс. Використовуйте мор, щоб накинути хвороби і на локовского пета. Якщо лок портуется- використовуємо хватку смерті, потім стан і зону антімагіі. За стан і антімагію ви повинні його добити.

Шамани. Не знаю чому, але я їх дуже легко вбиваю. Якщо каста сглаз- використовуйте переродження. Хватку бажано використовувати коли вас відкинули або коли ви в коренях. Так само в коренях бажано використовувати зону, так як за цей час шаман може вас і вбити. Вовкулака потрібно відправляти збивати тотеми, т.к тотем очищення і кайданів землі серйозно нам завадять.

Проти шаманів у другій гілці (енхі) використовується удар смерті, так як у них дуже сильний шкоди. Викликає Волков- використовуємо зону. Ну а так все просто -сайленс в каст, і шаман швидко померти. І бажано якомога швидше кинути в нього лик смерті, інакше він розвіє наші хвороби.

Жерці. Теж вважаю легким противником, у мене проблем не викликає. Проти шп боремося так само, як і проти локов. Переродження врятує нас від фіра, панцир на час захистить від дотів.! В переродження нас можуть скувати, стежте за цим! Так само не забуваємо мором навішати хвороби на їхнього пета. Сайленс давати або в кволий, або в школу темної магії. Якщо дасте удушення шп після злиття з темрявою, то по-любому вб'єте його.

Проти дц теж проблем не виникає, але не забувайте про удари смерті. Тому що доти + фір + кара + священний вогонь + сповідь можуть знести багато здоров'я.

Паладин. Відразу скажу, грати проти хпала важко. Його можна вбити, тільки якщо він помилиться. Так само проблем додає їх бабл, що дає невразливість на 10 секунд, за цей час вони встигають і нас побити і отхіліться. Проти ретріков потрібно грати агресивно, якщо почнете грати в захист, то ви програли. Якщо паладин почав бій з крил, намагайтеся його не підпускати до себе, використовуйте панцир, а якщо застану -зони. Так само під час крил / після бабла дайте йому удушення. Після крил він протягом 30 секунд не зможе використовувати бабл, це наш шанс. Ситуація як з воїном наклали хвороби, уповільнюємо. Одна проблема - молотками він може все ж нас серйозно побити, так що іноді підбігаємо щоб всадити удар смерті. Так само є хітрость- якщо вас застану, то використовуємо переродження. Якщо сапнулі-використовуємо непорушність льоду. Наче все.

Маги. Теж дуже важкий клас, нарівні з рогами. Хороший маг вас просто не підпустить, тому за час САЙЛЕНС і стану потрібно завдати максимальної урон.После брили кидайте йому Удушення. Хватку використовуйте тільки після стрибка. Якщо поруч з вами копії-спробуйте обдотать їх і подхіліться ударами смерті.
Мисливець. Проблем виникнути не должно- вішаємо хвороби, розкидаємо мором на пета. Сповільнюємо, після отприга притягуємо хваткою. Якщо вас забарилися, можна побити пета ударами смерті, щоб подхіліться. Не забувайте про панцир.

Друїди. Проти совухов тактика, як проти Елем. Корні- зона + притягуємо. Якщо відкинули, уповільнюємо, і в зоні намагаємося вбити. Так само після 50% хп вони люблять кинути нас у вир, і за цей час отхіліться, стежте за цим. І постарайтеся зберегти зону / панцир до Зорепаду.

Проти ЛЮТОГО тактика майже як проти ріг. Грати потрібно агресивно. Вішаємо хвороби, б'ємо ударами смерті або батоги, якщо здоров'я багато. Не забувайте про непорушність льоду. Якщо друїд включив Берсерк, намагаємося триматися подалі, і використовуємо тільки удари смерті. Так само не забувайте про вихор.

Лицарі смерті. Бій дзеркальний. Спочатку не забуваємо використовувати панцир, щоб не нахапати дотів. Поки противник в панцирі-не бийте його, зробите тільки гірше. Розкидаємо доти мором. Якщо викликав горгулью- ставимо зону. Якщо ви викликаєте горгулью-намагайтеся витягнути ворога із зони. Після 50% дайте Сайленс, а потім і стан, інакше ворог з'їсть пета.

Проти кривавих лицарів смерті, головне-не підходити. Отхіл у них величезний, так що тримайтеся подалі. А решта-як зазвичай.


Гайд узятий з wowjp.net

Схожі статті