Гайд по вбивці

Коли почалася Велика Війна Богів, життя в Айріс змінилося назавжди. Фракція Розбійників розпалася на дві частини, одні встали на сторону Аполлона, а другі вступили в армію Ареса. Бойові розвідники стали Убивцями, комбінуючи знання отримані від елементалями і своє просунуте майстерність ведення прихованої війни, вони стали найшвидшими бійцями в грі. Цей новий клас воїнів, робить ставку на кількість нанесених ударів, ніж на силу. Так чи інакше виклик кинутий, чи вистоять Вбивці у війні?

Спробуємо відповісти на дане питання

Отже що ми маємо?

- Дуже висока швидкість атаки (найвища - 9 у гарби, вбивці і мс) -

- Природно фіз. атака,

- Найвищий "білий крит"

Висновок - типовий ассасін-клас, атака з інвізе, високий крітрейт (вбивця має найвищим показником кріта на всьому протязі гри), ухил (високий, але не максимальний серед класів, при порівнянні з чаклуном нервово куримо в сторонці, намагаючись не особливо згадувати корейську бабусю, бо який нафіг ухил чаклунів? хД), низька кількість атакуючих Скіл - всього 2, один з яких з інвізе, не дуже добрий стан (де ви бачили разб задоволених сіткою? ніде, але як то кажуть їмо що є) По ідеї повинні легко класти інші класи. Але маємо наступне (див. Нижче)

Оу, природно, Тарим по максимуму, заливаючи і крафт, і всі доступні скіли. Раджу в путті бігати з арбалем, все ж простіше (радила б брати гарбу і до 92 про вбивцю не згадувати, але гайд то на вбивцю =), так що далі) Щоб полегшити фарм раджу запастися 3 медальйонами наставника (Якщо дозволяють кошти краще купити 3тт )

Створюємо персонажа потрібного класу, з якого власне і отримаємо медальйон, качаємо його до 20 лвл (можна скористатися як послугами зберігача так і самому) Коли взяли 20 з'являться 2 іконки праворуч з квестами - обов'язково беремо їх. Далі йдемо до наставнику вибираємо квест на отримання медальйона і лупи перед натисканням прийняти / далі, забігаємо за яке нитка будівля щоб ніхто вас не бачив і приймаємо квест (важливо далеко не відбігати від наставника, і найголовніше щоб інвентар був сповнений, все 100 осередків забиті ) на землю падає медальйон і лупа. Перезаходити основою і підбираємо, часу вистачає з головою для того щоб річ не пропала від часу лежання! Далі все речі на склад щоб перекинути слід персові. Таким чином робимо основі 3 медальйона, відповідно потрібно буде створити ще 2 персів. (Додам про одну особливість, медальйони 2 типів на кожен клас, один як правило хороший, другий якраз не дуже, помітила закономірність, що коли 20 поліпшуємо самі, не в паті з качає, то випадає хороший)

(Доповнила). Взагалі в Храмі Прокіона намагаємося набити якомога більше, залити доступний крафт (Так як я щас є горяни можна крафт зробити і на них) і вийти не менше ніж з 15к оу. Щодо фарма особливо розписувати нічого, пета на фіз атаку, пуху +15 за рівнем, маршрут фарма наступний - прокіон-горяни-гіганти, відповідно пухи 33 + 15 і 57 + 15. Сетів вистачає + 4 + 6, біжать - 3тт (або ви вже настільки багаті що можете дозволити Логовський на крит =) З гігантів бажано вийти з 25к + оу щоб не нервувати пізніше і не молитися в очікуванні евент на особливого мобу.

Фарм ОУ By Electro_02


Є ще один спосіб фарма ОУ, гойдаємось до 21лвла і беремо пуху від зберігача, далі Фарм ОУ в прокіоне до 31,32 лвл як хочете, потім відразу можна йти продовжити фармить ОУ на горців титану і лицаря там пробивати не повинні, а ось інші класи отримуватимуть :) але маючи Дрейка і кінь все буде норм, фармить ОУ можна аж до 42 лвла це вже побажанню, таким чином має накопичитися досить грошей і приблизно 30к ОУ. Ну а далі добиваємо необхідний залишок ОУ на гігантах.

Після профілі до самого 102 ми будемо користуватися в якост всього 4-ма Скілом - Подвійний удар. Мережа. Яд. Удавана смерть Подвійним ми власне будемо бити, сіткою станемо, отрутою збивати кр, вицеплять з натовпу мобів (ще один + отрути в тому що моб точно піде туди, куди вам потрібно як на мотузочці і не передумає повернутися назад, якщо звичайно повели ви його не на інший кінець локації хД) Прітворка користуватися коли вже зовсім погано. Хода в якост имхо бред - хто ж буде гойдатися на білих мобах, якщо тільки на фарме оу. Інвізе нам теж не особливо допоможе, так як не працює на червоних мобах. От і все.

Якість у вбивці важкий (низький захист, мало хп, і через кріта часто переагріваем мобу)

35-46 - В паті на сфінксів, Дратан (хоча можна і до 41-42 при наявності пухи 45 + 15, гойдаємось в паті ідеально з лицарем храмом, або іншим бліжніком)

46-64 - на демонічних шаманів, Егея (збираємо антімаг захист - гарбуз, колечко і мінерали маг захисту)

65-по 107 можна і раніше - Живемо в Тео =) Дратан, Замок Тео

Далі основна локація Леддар де то по 120, але в Леддаре найчастіше б'ють спрагу, а зливати можна і під Флореме і якщо у вас є досвід то в Туманному каньйоні або Копальні Еван, але багато кач на квестах в Леддаре.

120+ Флорема або в Копальні або в Туманному каньйоні десь до 135, далі багато роблять квест на Аскадію.

140+ Тут вже складніше можна в Капелі (підземелля в Аскадіі) там шукаємо рейди і кач де то до 150 це вам вирішувати.

З 150 йдемо в Тарн (котра не в Леддаре а локація зі 140 лвл) там сидимо до 175 (Максимальний лвл).

Для тих у кого є дари і іриска, з 38 лівіла подвійним ударом Добиває оккультиста, на воєначальників б не радила, досвіду стільки ж, небезпека в рази вище, природно не забуваємо на кач расшірялкі і побільше на атаку і захист (Еліко, мінерали)

Місця кача By Electro_02

Закінчивши бити ОУ йдемо в ТЕО на Азура 5 і гойдаємось в натовпі, я особисто гойдався до 53 лвла, далі соло.

Описувати тут буду тільки бижу для кача, про бижу для пвп дивимося нижче. Існує кілька оптимальних наборів біжі для кача, набір по суті визначає стиль кача.

1. Агресивний - 3 талісмана на Крит, цілком підійдуть і по 20-30%, сама у свій час бігала з 90% на 50 левел, при непогано проточенной шмаття саме те.

2. Золота середина - 1 талісман тіней (далі тт) 2 на Крит, 2 тт 1 на Крит - якраз та сама золота середина, гарне співвідношення ухил / крит, тт нам дасть ухил і спритно, що ще більше підвищить ймовірність крит ударів.

3. Безпечний - 3 тт, моби по вам практично не потрапляють, Крит все ж часті, великий плюс вбивці що крітовать дуже часто вона може практично навіть без біжі на Крит.

Пробувала КБВ - відношення неоднозначно, та маже рідше, але у нас і так висока швидкість атаки, так що промахи практично не помітні. Не раджу в якост.

На хай левел дуже добре виглядає Біжана на Крит разом з крадіжкою хп, вже 10-15% допоможуть вам обійтися практично без використання банок / крадіжок. Крадіжка мп нам мало що дасть, подвійний удар їсть всього 200 мани, пляшки в стрейе на ману коштують дешево, скилл у нас в якост 1, має сенс якщо є шапка на відкат і тоді подвійним можна спамити (безперервно використовувати). Біжана на ухил, мітку в ПВЕ (з лігва) звичайно теж не погана, однак маючи синій сет на ухил і вивчену пассівку на влучність, вона грає швидше роль "доважку", основною все ж вважаю саме крит / крадіжка хп.

Ось власне ми і дісталися до того моменту, чому деякі кидають гарбу і переходять в стан вбивць - нібито кермо в пвп. Відразу розчарую багатьох - це далеко не так. Розглядається левел гравців 87+

Наші плюси і вони ж власне наші мінуси

+ потужний скил Тиха хода з інвізе. Скил б'є боляче, навіть дуже, цілком можливо вбити 1 Скіла мага / жрицю / якщо вони забули випити расшірялкі і серйозно зіпсувати настрій іншим класам. Мінусом є те, що інвізе легко знімається раз. Найчастіше противники, побачивши що вбивця пішла в інвізе, вважають за краще відразу зайнятися легкою атлетикою, зокрема розминкою бігом по арені, потрапити стає важче, проте це все ж справа практики - два. Вивалюючись з інвізе на тихій ходи в 80% випадків отримаєте стан (20% - це чарівний, горяни і трупи, які станом обділені), справа в тому що цього від вас чекають і особливо самовпевнені і "товсті" гравці навіть стоять чекають, коли ж ви там вистрибніть на них і отримаєте свій законний стан в лоб. Справа в тому що по часу застосування тиха хода триває довше ніж атака з рук / подвійний удар, внаслідок чого ви і встигаєте зловити той нещасливий стан.

А що ж нам робити запитаєте ви? Скил для пвп а виходить така кака. Скил дуже хорошь, якщо їм правильно користуватися. Якщо противник стоїть і чекає нас приготував стан, вдарити йому потрібно в спинку - буде хоча б елемент несподіванки і можливо, повторюся можливо, противник витратить частину часу щоб розгорнути камеру до вас. Непогано якщо на вас висить швидка магія від мага, це допоможе вам встигнути назад залізти в інвізе / прикинутися шлангом =). Як бачимо якраз за подібні поради нас і називають пацюками і ще менш втішними епітетами.

Місце якраз Подвійного удару стоїть на самому, що ні їсти вістрі атаки в пвп. Треба запам'ятати, що в пвп головний козир вбивці (як втім і інших класів) - нестандартні дії. Можна наприклад почати не з інвізе, а з подвійного в лоб противнику, це його може спантеличити =) (хвилину бігала якось за храмом, керуємося подвійним, і той не відповідав, як потім написав все чекав коли ж я змиюся в інвізе, багато скажуть, навіть закричать ууу нуб твій храм і ти сама, але саме таких ось дій менше чекають від вбивці) Загалом про застосування подвійного можна писати багато. Відігравши трохи за вбивцю на арені, застосовуючи різні комбінації / зв'язки ви самі виробите для себе розуміння де, як і що.

Мережа - як стан в принципі непоганий, АЛЕ є 3 найбільших мінуса - У сітки немає того рівня Скіла, на якому б вона знімалася тільки компресом. - Імовірність попадання - 70% (розбій курять в стороні, знову намагаючись не згадувати корейську бабусю) - Ну і власне невелике час дії Проти досвідчених гравців малозастосовна, є сенс коли ви знаєте що противник точно її не чекає (хоча знову ж якщо не потрапите, швидше за все вас вже нічого чекати не буде = (, а навіть якщо потрапите, у вас буде від сили секунда, поки противник потягнеться до сувою втечі) Крім цього вбивця має 2 Скілом, які можуть "скидати" скил противника - удавана смерть і інвізе. якщо застосувати їх на трохи р АНЬШІ скила противника, то скил противника пройде, по вам не потрапить і скинеться таргет з вас. Ось за рахунок цього у нас і відкривається багато можливостей і тактик в пвп. Пішли в інвізе і тут же противника тихою, поки він ображається що ми дременули від його стану. По суті при правильному використанні ми отримуємо ще й антіскіли-ухили. Це загальна інформація, окремо для кожного класу розписувати не буду, просто скажу що станери насамперед як раз будуть намагатися застану вас, Дальник вбити до того як ви до них доберетеся і нахабно від вас тікати. Додам що поки на 87-100 вбивці не є "явним кермом" більш того скажу що нас часто недооцінюють, ніж та потрібно користуватися.

Щодо біжі в пвп - тут все просто, намиста з лігва на мітку / ухил, чим більше, тим більше шансів дожити до кінця бою саме у вас.

Вбивця проти МС

Тактика така: Входимо в інвізе з інвізе тихою ходою і два удари потім якщо вас оглушили краще зняти оглушення, а далі або просто б'ємо або знову інвізе, але перед цим можна сітку.

Проти Королівського лицаря

Для вбивці рояль сильний противник візьмемо що рояль і вбивця менше 100лвл.Стандартная тактика рояля: Спочатку ривок потім Потрійний удар, а після Хвиля Мечів іноді Хвиля Мечів йде раніше оглушенія.Наша тактика: В інвізе, тиха хода, два удари якщо оглушили беремо компрес і добиваємо його.

проти храмовиків

Тут важливо постаратися Вас спробують оглушити, але якщо ухил норм то все буде в порядку далі на вас обрушать пролом броні і псування броні.У нас стандартна тактика бити довше доведеться, але якщо сет і пуху норм то ви переможете.

проти Цілительки

Тут все просто опору майже не буде тактика стандартна

Сказати що вбивця поки нічого особливого з себе не представляє - значить помилитися. Так згодна гірше ніж гарба в якост, але практично поступається лише тієї ж гарби / магу, нарівні з мс, роялем, цибулею. Так що говорити що вбивця в якост ниочем - значить помилятися.

З петамі все просто - конячку 37 під попу, бійка за спину, чим більше лвл тим краще. У пвп має сенс ісползовать гомова, або бійка для прикриття. За допомогою гомова можна зробити що б всі схилилося в вашу сторну. Так як на 38лвл є у ведмедика скилл Тиша він блокує вміння протівніка.Із гомова краще брати Міху або Камондо можна також і суккуба.

Отже ми маємо складний, цікавий, сильний і досить цікавий клас. Потенціал його поки не розкритий повністю, чого і чекаємо від наших адмінів і корейців. Спасибі всім хто читав, критику вітаю, зміни буду вносити якщо дійсно десь допустила помилки.

Куди розподіляти стати вбивцею

Схожі статті