Гайд по urgot

Гайд по Urgot / Гайд по Ургот «Почесний кат» Ноксус / Заун

Ургот зазнав довгу історію знущань. Як по своїй історії, так і по ігровій механіці. Врешті-решт він зайняв саму малонаселених нішу в LoL - далекобійний АТ боєць. Він не керрі, це потрібно пам'ятати, його шкоди не росте так швидко з кожної минулої хвилиною. Зате він набагато живуче, ніж керрі, він може виживати приблизно в півтора-два рази довше, ніж середньостатистичний керрі. Крім того, він відмінний дуелянт.


Пасивна здатність Ургота - Zaun-Touched Bolt Augmenter - авто атаки і кушка Ургота при попаданні в ціль знижують весь шкоди, що завдається противником, на 15 відсотків на 2,5 секунди.

Q - Acid Hunter - Ургот стріляє снарядом в напрямку курсора, завдаючи фізичний шкоди першої мети, в яку потрапив.

Якщо мета вже вражена Noxian Corrosive Charge. то снаряд буде летіти точно в неї (самонаводяться) при наведенні курсору на ціль. Радіус ураження самонавідного снаряда більше, ніж звичайне використання Q.

W - Terror Capacitor - При використанні Ургот отримує щит на 7 секунд, який поглинає шкоди.

Поки щит активний, авто атаки і снаряди Ургота уповільнюють мета на півтори секунди.

E - Noxian Corrosive Charge - Ургот запускає хімічний снаряд в зазначену область, який завдає АОЄ шкоди по зачепленим ворогам і знижує їх броню на 5 екунд.

R - Hyper-Kinetic Position Reverser - Ургот вицелівать ворога і касти ультімейт протягом 1 секунди. Якщо за цей час його не перервали, то Ургот міняється місцями з метою, сповільнюючи її на 40% на 3 секунди. Крім цього, Ургот отримує бонусну броню і магічний захист на 5 секунд від початку каста.

Прокачування спеллов для Ургота

1 рівень - качаємо Q-шку і надалі доводимо до максимуму. На 2 - E, на 3 - W. І качаємо з таким пріоритетом.

Ультімейт на 6,11,16 рівнях.

Руни на Ургота
  • Квінти на АД
  • Марки на АД
  • Друку на армор
  • Гліфи на магічний захист за рівень
Саммонер спеллс
Итем білд для Ургота

На вибір беремо Тринька для tons of dmg або бладтрістер для отхіла. Останнім беремо Зефір замість черевиків.

Стиль гри за Ургота

Ургот повинен бути «мерзенним». У тому плані, що він повинен кинути на ворога банку E, включити щит W і спамити Q-Q-Q-Q-Q. Весь цей час ворог буде намагатися втекти за радіус дії вашого Q, але погана новина в тому, що Q при включеному щиті уповільнює ворога і просто так поповзти він не може.

Запам'ятали? E (потрібно потрапити!) -> W-> Q-> Q-> Q-> Q-> Q-> Q

Як останній аргумент - у Ургота є ульта, вона на час перетворює його в танка, при цьому сповільнюючи противника (не рахуючи того, що весь час, поки Ургот касти Ульт, ваші союзники можуть бити скутого ворога). Намагайтеся робити щит після Ультімейтом, так як бафи від ульт підсилюють фактичну ефективність щита в кілька разів.

У Ульт багато застосувань.

Їй можна затягувати під свою вежу, їй можна виколупувати ворога з-під його вежі, їй можна затягувати невловимого керрі в натовп своїх союзників, їй можна рятувати собі життя, помінявшись місцями з ворогом, який стоїть на шляху до порятунку, їй можна просто банально активувати Баффі броні і магічної захисту, щоб пережити тімфайт або дуель і нарешті, їй можна ловити ворогів і змушувати їх боротися. Ну або кілька пунктів одночасно.

Ви запитаєте - «Навіщо Урготу манамюн?» Я відповім - «Тому що Tons Of Damage».

По-перше, щоб бути «мерзенним», потрібно багато мани. Якщо мани мало, то на спам здібностями Ургота просто не вистачить. Крім того, повністю заряджений Manamune перетворюється в Muramana. А Мурамана з кожної авто атакою або сингл-таргет спелла (Q) завдає додатковий втрат. А Q у Ургота з Frozen Heart має дуже низький кулдаун. Тому Манамюн Урготу - то, що доктор прописав.

Також може з'явиться інше питання - «навіщо Урготу Trinity Force замість Bloodthrister?» Я відповім - «Тому що теж Tons Of Damage».

Так як Урготи не беруть швидкість атаки, а збирають чистий шкоди, отхіл від Bloodthrister буде не такий сильний, як у звичайних керрі. Trinity Force ж, дає швидкість атаки, щоб частіше бити на дуже великі значення, шкоди, живучість, шанс додатково сповільнити і Sheen-ефект. Після кожного каста Q, наступна авто атака завдасть додатково 150% базового шкоди. Кулдаун на Q дуже маленький, тому якщо Ургот кидається Q-шкамі і авто атакує, з Тринька його шкоди сильно виросте.

І нарешті Зефір замість черевиків. Подивимося на статті Зефіру - швидкість атаки, шкоди, CDR, швидкість пересування і Tenacity. Що дають Mercury`s threads - швидкість пересування і Tenacity. По-моєму, вибір очевидний.

У тімфайте ваше завдання - «замерз» ворожого керрі до смерті. Якщо він буде вас атакувати - атакуйте його ще й авто атаками. Пам'ятайте про свою пассівке, знижує ворогові шкоди, а якщо у вас - Frozen Heart і, можливо, Trinity Force, то ситуації «Ургот проти ворожого керрі» явно на вашу користь. Якщо керрі слабкий, то навіть в ситуації 1 проти 2 Ургот виграє, якщо зафокусіт керрі.

Тобто Ургот в принципі може успішно стояти один проти двох, як продемонстрували хлопці з M5 (нині - Gambit Gaming) в матчі проти Dignitas, коли Genja на Урготе стояв 1vs2, а Gosu Pepper на Алістар Роам і ламав джангл ворожому лісника.

Black Cleaver + «банку» Ургота просто рвуть на шматки ворожу броню. І його Q + авто атаки починають наносити майже true damage.

Пам'ятайте, що Q при включеному щиті уповільнює. Якщо ви тікаєте - включайте щит і кидайте Q назад.

«Банк» можна перевіряти кущі - вона показує область, куди падає.

Q самонаводяться на цілі, зачеплені «банкою», навіть якщо ви їх не бачите. Тому, якщо ворог втік в кущі, пішов в невидимість або стрибнув за стінку - намагайтеся навести курсор туди, де він приблизно повинен бути і стріляйте туди Q-шкой. Це може принести Кілл.

Схожі статті