[Прибрати] * 1 Ви - маг
-
- 1.1 Плюси і мінуси
- 1.2 Навички
- 1.3 Стати
- 1.4 Окуляри умінь
- 2 Розгойдування Відьми
- 3 Спорядження
- 3.1 Зброя
- 3.2 Броня
- 3.3 Печатки шмота
- 3.4 Біжана
- 4 PvP
- 5 Місця прокачування відьми
- 6 Розподіл балів характеристик для Відьми
Ви - маг Правити
Плюси і мінуси Правити
Опинившись в світі Айріс Ви виявляєте, що вашим персонажем є дівчина в готичному вбранні і з величезною палицею. Зніяковівши цим дивним чином дівчата-мага, ви задаєте собі питання: "А чи правильно я вчинив у виборі персонажа?" - "Правильно" - відповім Вам я. Маг є одним з найцікавіших класів в грі. Щоб трохи розібратися, як поводитися з цією неприступною дівчиною, яка має незвичайну магічну силу, давайте розглянемо всі плюси і мінуси класу: + Далекий бій (полегшить кач на низьких рівнях) + Багато Баффі + Високий шкоди + Велика кількість мани + Сильні скіли + Масові атаки - Мало здоров'я - Низький показник захисту - Найнижча в грі швидкість бігу - Нелегкий процес розгойдування - Влучність кульгає
навички Правити
О'кей, начебто зрозуміли, що магічка за фрукт і з чим її їдять. Поїхали далі. Боги Айріс хоч і рідко є жителям свого світу, але не позбавлені розуму, а тому багато наших мінуси частково виправляються навичками:
Пасивні навички: 1) Постійний захист - як видно з назви, дана пассівка збільшує нашу захист. Раджу вчити цю навичку в першу чергу, благо береться він рано - аж на 5 рівні. 2) Таємне вчення - підвищує силу маг. атак 3) Посилення - збільшує запас здоров'я 4) Захист від магії - підвищує захист від магічних атак. Вивчайте, тому що при фарме ОУ на Азаров і Лічах будемо їсти всілякі підсилювачі захисту від магії, тому що б'ють магією і б'ють боляче. Та й ообще в Егее багато моби Шиба нас магією. 5) Швидкі заклинання - підвищує швидкість відновлення навичок. Безперечно, корисна пассівка.
1) Енергетичний заряд - сильна атака магією, швидко Кастуся і використовується. Рівня до 30 буде актуальним. 2) Енергетичне поле - навик для підземель. Сумнівна користь (скільки разів ви туди сходіть? 3? 5? 10? Можливо, взагалі не будете ходити туди) .Але варто вивчити, як додатковий запас ОУ. 3) Прорив енергії - сильна магічна атака. Кастуся і використовується довше енергетичного заряду, але і б'є болючіше. 4) Вогняна буря - масовий скилл, що вражає до 5 ворогів в радіусі 5 метрів від цілі. 5) Прокляття - знижує швидкість пересування ворога. 6) Захист чакр - Баффі, що підвищує вашу швидкість бігу. 7) Лінь - знижує швидкість атаки у мети. 8) Відновлення мани - підвищує швидкість відновлення мани на короткий проміжок часу. 9) Швидка магія - важливий і корисний Баффі мага. Підвищує швидкість використання ськиллов (не відновлення, а саме використання). 10) Заклятий ворог - ближня магічна атака. 11) Переливання - один з найважливіших і корисних навичок. Миттєво переводить частину ОЗ в ОМ. 12) Прорив - Баффі підвищує швидкість атак, кладеться тільки на себе. 13) Ефективні закляття - Баффі збільшує влучність атак. 14) Зоряний вибух - сильна магічна атака, потрібен 5 рівень для взяття професії.
Стати Правити
Стати магу до професії вливаються в інтелект.
Окуляри умінь Правити
Настійно рекомендую, щоб у Вас рівню до 55 було як мінімум 20к ОУ + крафт, крім уже вивчених навичок. Цього нам вистачить рівня до 120го. Не рекомендується виходити з міста без свитка воскресіння \ відновлення ОУ. Істотно заощадить ваш час і нерви.
Місця прокачування ОУ: 1) 10-17 лвл - Храм Велпістов в Юнони. 2) 17-33 лвл - Храм Прокіона в Дратане. 3) Горяни 40 лвл в Мерак. 4) Стародавні гіганти 53 лвл в Дратане. 5) Павуки 65-67 лвл в Храмі Забуття (Дратан). 6) Азаров 76 лвл в Егее. 7) Примарні чаклуни і Примарні Лічі 88-90 лвл в Егее.
Розгойдування Відьми Правити
Отже, отримавши професію Відьми у нас відразу виникає питання: "Що робити? Як гойдатися? Що вчити?" - Відповім на все по порядку.
1. Для початку розкидати статті. На 31 рівні у нас їх буде 30. Кидаємо 12 в спритно, 6 в інтелект, 12 в тіло. Далі доводимо спритно з тілом до 17, після чого качаємо інтелект до позначки аж в 100.
Далі раджу піднімати спритно (дасть Крит і ухил), або спритна: інт = 3: 1.
2. Використання ськиллов і тактики в ПВЕ: Ні для кого не секрет, що різні тактики проведення боїв відпрацьовуються не тільки в ПВП, але і в ПВЕ. Тим більше це важливо для відьми - адже з такою масою ськиллов не кожен впорається. Відьма досить важка в соло-якост в основному через те, що більшість навичок спрямовані на PvP. Їх ми обов'язково розглянемо, але спочатку розберемося з методами прокачування, а також розглянемо найбільш ефективні зв'язки ськиллов.- а) На 38 рівні відкривається скилл "Витягування здоров'я". Скілу миттєво забирає фіксовану кількість життя у противника і віддає Вам. На 5 рівні він дає 280 ОЗ і вимагає 58 ОМ. А скилл "Переливання" на 5 утраті переводить 200 життя в 380 мани. Таким чином, використовуючи зв'язку "переливання + витягування здоров'я" ми можемо якщо не звести використання Еліка на НІ, то знизити їх використання до мінімуму.
- б) Скілли "Палаюче полум'я" і "Епідемія". відкриваються на 42 і 44 рівні, прекрасно доповнюють один одного. Наносять як миттєвий шкоди, так і в перебігу проміжку часу забирають у ворога фіксовану кількість ОЗ в секунду. У міру прокачування цих ськиллов вони починають забирати все більше життя. ВАЖЛИВО: скіли можуть звести хп противника до 1, але не вб'ють його. Скіли корисні в якост на добивши - перед тп Качор кинути скіли, щоб тримати рівень хп мобу на низькому рівні.
- в) Швидка магія 2. Тепер, коли ми підросли аж до 47 рівня і взяли цей Баффі, наші скіли практично непомітні. Б'ємо швидко, ефективно і ефектно =)
- г) "Камінь" глушить ворога, при цьому знімаючи з нього всі негативні і позитивні ефекти. Добре діє зв'язка "камінь + епідемія + полум'я"
- д) Лінь і Прокляття - не впевнений в ефективності використання обох ськиллов відразу (про те, що це за скіли, Ви можете прочитати на початку), тому що ми або бігаємо від мобу, або стоїмо і танкуем (що малоймовірно). Лінь знадобиться вашим однопартійця, коли вони будуть агріть мобу на себе.
З гарматою 57 (53) + 13 + 15 відьма вже може ходити соло в Тео (складно, але можна). Тактика така: 1) Спочатку агрім мобу на себе, виманюємо з кімнатки. Приготуйтеся трохи побігати. Лупимо вибухом і проривом, попередньо кинувши прокляття. 2) Виманивши мобу з натовпу спраглих вашої крові і плоті агро-зомбі, кидаємо камінь, полум'я, епідемію, жахнуть вибухом, перелити хп в ману пару раз, вдарити витягуванням. Після цього зазвичай залишається 1-2 секунди на те, щоб накласти прокляття і відбігти. Виглядає жахливо, неможливо, але, якщо не забути бм2 і інші Баффі - то все буде ок. 3) Коли моб під прокляттям, працює схемку "hit-and-run", лупимо скіла, можна кидати полум'я і епідемію. 4) Кастанулся камінь, а моб ще не вбитий? Сміливо повторюємо пункт 2.
спорядження Правити
зброя Правити
До 73 рівня можемо одягати зброю на 4 рівні вище. Після - тільки після досягнення рівня зброї.
Список необхідних Вам гармат: 21. 33. 53 (57). 69. 85. 97. Все +15. Якщо є бажання і можливості - беремо ще гармату 73 + 15
броня Правити
До 50 рівня нам вистачить шмота + 4 + 6. далі раджу точити \ купувати вже + 8 + 10. тому ми пам'ятаємо, що захисту у відьми мало, а моби вже починають бити боляче. Сет 75-77 в ідеалі брати з синьою п'яти-шестістаткой на ухил, можна зелену. Вибити це диво можна на Примарних лічах, Примарних чаклунів, Демонічні вершників і Демонічні шаманів. Зустрічаються всі ці красиві моби в Егее, недалеко від БХ.
Цитата: Допис від TeeeeeHb: При наявності сету 75-77 можна і пропустити 85-87, може навіть і 95-97.В сеті 75-77 + 15 наш захист матиме значення в 2336 (+ - 150, в залежності від печаток шмота ). А під час заточування сету до +14 захист буде 1786. Якось так.
Друку шмота Правити
Вперше друку на речах з'являються на сеті 75-77 і на зброї 73. Сама слабка друк - біла, далі жовта, зелена і синя, найкраща. Залежно від кольору змінюються статей і показник захисту шмотки. Найцінніші обладунки - б5-б6 на ухил, але якщо немає можливості придбати такі, то нам цілком підійдуть і г5.
Біжана Правити
Для кача нам потрібна буде Біжана, що дає 15-20% крадіжки життя + 60-90 кріта. Ману не потрібно, тому що є "Переливання" Пробував ухил і мітку - не те. Ухилу і на шмаття вистачає, а ось талики на влучність залишимо для ПВП, тому як в ПВП ми лупимо скіла, практично не використовуючи звичайні удари. Краще адже, щоб було більше шансів потрапити супер-скіллом, ніж нанести крит.
Цитата: Допис від teenmax: При наявності 180% кріта ви будете крітовать в 90-95% ударів і в даному пункті я абсолютно згодна з YaNeYa)) крит набагато корисніше допрофних Скіл, до того ж не забуваємо у відьми дуже великий показник червоного кріта) )
PvP Правити
1) Осліплення - перший скилл, призначений тільки для ПВП, який ми вчимо. Скілу насилає на ворога хмара темряви, заслоняещее йому огляд. На 5 рівні навик має шанс потрапляння 70% і триває 18 секунд. Використання ськілла значно збільшує ваші шанси на перемогу, адже Ви, вважайте, б'єтеся зі сліпим противником. Однак подейкують про баг, за допомогою якого засліплений противник може побачити Вас. Не буду розповідати, про який саме баге подейкують, щоб не порушувати правила гри. Загалом, корисність використання досвіду поки під питанням. 2) Псування - навик, актуальний як в PvP, так і в PvE, тому що більшість мобів 80+ мають стани. Псування, вивчена на 5 рівень, зменшує шанс успішного нанесення умінь на 25%. Триває стан 30 секунд. 3) Миттєве ослаблення - знижує на час все 4 характеристики персонажа (статті). При розгойдування на 12 (максимальний) рівень, на 116 рівні персонажа зменшує Стати противника на 85. Триває 100 секунд, так що, один раз накинувши ослаблення, можна забути про нього на весь час бою. 4) присипляти туман - неймовірно корисна навичка в PvE, ключовий навик відьми в PvP. Миттєвий скилл, заколисливий до 4 супротивників поруч з метою, внаслідок чого вони не можуть рухатися і атакувати, поки самі не будуть атаковані, або поки не закінчиться дія ськілла. Сон хороший тим, що розбудити противника скіла "Палаюче полум'я". "Епідемія" і "Миттєве ослаблення" не можна. Тому, кинувши сон, ми вичікуємо, поки наші дебафф НЕ знесуть ворогові все хп, після чого пробуджуємо ворога ударом. Пробудження НЕ буде радісним, тому що зі злитим в одиничку хп противник впаде від одного удару. P.S. Якщо не впевнені, що у супротивника злилося все хп, краще вдарте скіллом, наприклад вибухом. Можна спробувати і зовсім послабити його, використавши витягування здоров'я, а потім добити. 5) Камінь. звичайно хороший в PvE, але ось в PvP є пара нюансів: у противника може виявитися шмаття на "антікамень", або під рукою буде компрессік. Ще 1 + сну в тому, що той не знімається ніякими компресами.
Місця прокачування відьми Правити
Якість проводиться на мобах рівного рівня, Фарм ОУ і збираємо дроп -> заробляємо гроші:
Рівень - моб 1-3 - лисиці, олені 4-7 - вовки 8-10 - олені, йєті 11-16 - храм Велпістов. 17-33 - храм Прокіона 34-36 - Зелені жахи 37-41 - Горяни 43-48 (50) - темниця Мааргадума 51-55 - Стародавні гіганти 56-62 - моби відповідного рівня в Дратане (гобліни, Вафи, дракони.) 63 -67 - павуки в храмі Забуття 68-76 лвл - при наявності 69 + 15 можемо вже йти пробувати свої сили в Тео, тому що на рівних мобах гойдатися сенсу вже немає, хіба що пофарміть новий сет. 77-79 - Азаров 80-87 - Тео 88-91 - Примарні лічі та чаклуни. 92+ - Тео.
Якість проводиться на мобах високого рівня, стрімкий лвл-ап:
33-55 - сфіни, спочатку в паті, після 40-45 рівня можемо гойдатися соло. 46-55 - в паті на демонічних шаманів в Егее. 56-64 - в паті в Тео 65+ - пробуємо соло в Тео.