5/10. середня складність. При проходженні всіх ривків на 3 зірки доведеться попітніти, але до моменту їх проходження ви вже встигнете освоїти механіку, тому хардкору не відчуєте. Одним словом вся складність криється саме в механіці.
Близько 8-10 годин піде на сюжетну лінію. Приблизно стільки ж на виконання всіх другорядних завдань, доставок і іншого. Решта на збір всього і вся і проходження всіх ривків.
Чисто символічний онлайн. Всього два трофея і ті на 3 хвилини. Всі онлайн трофеї присутності інших гравців не вимагають, все береться в соло.
Новомодне віяння добралося і до нашої улюбленої Фейт! Тепер ми маємо не просто симулятор Паркурщики, а симулятор Паркурщики з глибокої прокачуванням! Так, в гру додали навички, тобто тепер ви не можете з самого початку гри використовувати всілякий арсенал трюків і прийомів - їх потрібно відкривати! Якісь відкриються за сюжетом, як кішка наприклад, а в якісь необхідно вкладати окуляри досвіду, отримані власною працею.
До речі, досвід тут дається практично за кожну дію, будь то виконання завдання, розмотування пачки охоронців або збір сумок. Прокачати доведеться все навички, аж для трьох трофеїв.
- Рух 19 навичок
Найважливіша гілка розвитку вашої Фейт! Тут розташовані вміння і навички полегшують або ж прискорюють подолання перешкод. Без повної прокачування цієї гілки буде досить проблемно пройти на три зірки деякі ривки або отримати трофеї за виконання певних трюків, тому раджу прокачати її по максимуму в першу чергу!
Тут розташовуються навички полегшують боротьбу з найманцями "КрюгерСек". Є навички підсилюють певні типи ударів Фейт, а є що збільшують шкоди за певним типом противників, яких всього 5, але про це пізніше. Качати тільки після прокачування першої гілки, т. К. Від більшості сутичок можна просто втекти.
Тут відкривається спорядження Фейт. Кішка відкриється за сюжетом, а ось спотворення, яким я за всю гру не разу не користувався, доведеться відкривати самостійно! Вважаю найбезглуздішої гілкою розвитку!
бойова система
Бойова система - дуже гучне словосполучення. Насправді вся тутешня бойова система це два типи ударів і п'ять типів ворогів.
Давайте для початку розберемося з тим, що ж ми з вами можемо протиставити армії жахливого Крюгера:
- Легка атака
Використовуються для уникнення ворогів, якщо вам не потрібно вирубати ворога назовсім, а просто потрібно його оббігти, наприклад. Деякі типи ворогів уразливі для цього типу атак, але більшість буде контратакувати вас в разі використання легких атак в якості основного інструменту в бійці.
Головний прийом в будь-який бійці. Вороги не блокують такого роду атаки, хіба що деякі типи ворогів спочатку будуть отримувати від них дуже мало шкоди.
Взагалі забудьте! Фейт не може використовувати будь-яку зброю. Все в ваших руках, в буквальному сенсі!
Свого роду уворот. Дозволяє миттєво відскочити від ворога або ж навпаки до нього наблизитися. Звичайно головне його призначення це миттєве прискорення зі старту або після приземлень, але в бійці теж досить корисний інструмент.
Як я вже згадував раніше проти вас виступлять п'ять типів ворогів. Проти певного типу краще користуватися певною тактикою.
Найслабший противник. Найпростіший спосіб розправиться з ним це використовувати легкі атаки.
Суміш двох попередніх бійців. З одного боку броньовані вороги, яких легкими атаки не пробити, а з іншого вороги здатні тримати ближній бій і атакувати з дистанції. Використовувати тільки потужні атаки бажано з використанням обстановки (стіни, трампліни)
Моторошні хлопці, здатні одним ударом збити вас з ніг. Постійно використовуємо зрушення, щоб ухилятися і використовуємо потужні атаки з використанням обстановки (стіни, трампліни)
Про що ще варто згадати, так це про концентрацію. Це свого роду щит, який заповнює при русі або проведенні вдалих атак. Саме з цієї причини з будь-якої бійки ви з легкістю вийдете переможцем, якщо будете постійно рухатися! По-перше, ваш щит завжди буде повний. По-друге атаки з використанням обстановки (стін, трамплінів та ін.) Завдають набагато більших збитків. Не дарма кажуть, що бійку подужає що біжить.
Що ж, після завершення першого завдання, у вашому розпорядженні буде весь відкритий світ Mirror's Edge Catalyst (ну, або майже весь). Пропускаються трофеїв немає, тому можете робити що хочете і в якому хочете порядку. Гід структурований за типом завдань, які необхідно буде виконати. Само собою, рух по гіду прискорить процес отримання платини.
На даному етапі спокійно проходимо сюжет, насолоджуємося механікою і звертаємо увагу на кілька речей, для полегшення подальшого життя!
- витоку мережі
Всього їх в грі 324 штуки і, що саме прикро, зібрати їх потрібно все для трофея Ніяких таємниць. Намагайтеся не пропускати їх повз з самого першого вашої появи в Місті Дзеркал. Я не кажу про збір всіх витоків по карті. Просто якщо раптом помітили витік, добіжіть до неї, не залишайте на потім.
Їх всього 4 штуки, включаючи 1 сюжетний. Кожен зламаний вузол мережі дозволить вам користуватися швидким переміщенням в певному районі міста. На більш пізніх стадіях гри це неймовірно економить час, тому, не дивлячись на те, що трофея за злом всіх вузлів мережі немає, рекомендую їх все зламати на цьому етапі
Предметів, розкиданих по сюжетним завданням, всього 37 штук, тому, щоб в подальшому не перепроходіть половину завдань, займіться цим відразу.
Нижче знайдете посилання на всі сюжетні збірні предмети.
14-й район
Трамплін, перекладина, стрибок, сходження на стіну, поворот, стрибок, угруповання.
Ситуаційних трофеїв не багато і вони всі досить прості!
відлуння
Заходимо в розділ "Розвиток" і натискаємо на. Перед вами буде меню вибору відлуння (тінь, яка буде відображатися в ваших забігах). Вибираємо - отримуємо!
Вузол мережі в тиху
Найпростіший спосіб це пробігти найперший, сюжетний вузол.
утримання концентрації
Під час руху у вас буде збільшуватися запас концентрації. Для отримання трофея необхідно утримати його після заповнення.
Укласти 10 ворогів, не втрачаючи запасу концентрації
- Переграти 15 місію до сцени біля ліфта. Там в холі бігаючи в різні боки накопичити концентрацію до максимуму і розкласти всю охорону.
добивання ворога
Знімаємо міцному ворогові половину здоров'я, а далі стрибок, біг по стіні, розворот, стрибок, атака зверху.
слухняний громадянин
Перша місія. Як тільки отримали управління - не біжіть! Потрібно спокійно дійти до сходів!
Ривки - забіги від точки А до точки Б на час. Результат обчислюється в зірках, кількість яких залежить від підсумкового часу.
- Перед тим як сюди сунутися, обов'язково відкрийте кішку за сюжетом. Багато ривки неможливо пройти на 3 зірки без її використання.
Швидше за все саме на цьому етапі вам вистачить досвіду для прокачування всіх умінь Фейт.