Графіка в delphi - priler studio

Графіка в delphi - priler studio

Мова програмування Delphi дозволяє програмістам працювати з графікою, а саме, виводити ілюстрації, креслення, схеми та ін. Принцип роботи графіки в Delphi досить простий, головне розібратися, що робить та, чи інша команда і навіщо ми її застосовуємо. Графічні методи даного мови програмування призначені для використання на графічній поверхні, тобто на полотні.

Полотном нам служить який-небудь об'єкт, наприклад, форма додатка. Доступ до полотна того, чи іншого об'єкта здійснюється шляхом звернення до властивості Canvas і застосування граф. методів з метою досягнення необхідного результату. Так, наприклад, що б намалювати піксель на формою додатка, слід використовувати таку команду:

Form1 - об'єкт, на якому будемо малювати

Canvas - властивість об'єкта відповідне полотну

Pixels - граф. метод дозволяє намалювати 1 піксель.

Також, вам слід знати те, що властивість Canvas відповідає типу TCanvas. Властивості даного типу дозволяють визначити різні параметри, наприклад, розмір шрифту, сімейство шрифту, колір тексту, розмір кисті, колір кисті та ін.

Методи, що належать до типу TCanvas. дозволяють виводити всілякі графічні примітиви, наприклад, такі як: квадрат, коло, прямокутник, крива, лінія, точка і ін. В перекладі слово Canvas означає графічна поверхню, тобто полотно. Як і в більшості подібних випадків, полотно в якості координат використовує положення по вертикалі (Y) і по горизонталі (X). Відповідно, ліва верхня точка граф. поверхні буде відповідати значенням X = 0, Y = 0.

Що стосовно правої нижньої точки граф. поверхні, то це залежить від розмірів самої поверхні, тобто, що б визначити праву нижню точку граф. поверхні, слід написати код подібний цьому:

Якщо ж вашою метою є центр графічної поверхні, то слід написати код подібний цьому:

З вами був Priler, всього найкращого.