Ranger (Рейнжер)
"Хороший пес! Займи супротивників, поки я буду шпигувати їх стрілами! Отримаєш бісквіт!"
Рейнджер - майстер на всі руки, а також володар, що покладається на гостре око, тверду руку і силу самої природи. Майстер дистанційного бою, рейнджер здатний вражати нічого не підозрюють супротивників на відстані зі свого лука. З загоном з вихованцями в його розпорядженні, рейнджер може адаптуватися до сильних сторін і слабкостям супротивників.
У пригодах рейнджеру акомпанує вихованець - віддане йому тварина. Рейнджери зачаровують тварин і зв'язуються з ними міцними узами. Рейнджер може володіти трьома вихованцями для призову за бажанням, але в кожен конкретний момент діяти може тільки один з них. Базова кількість життя вихованця, його захист і наноситься шкоди ґрунтуються на рівні його власника.
Вихованці приручаються гравцем за допомогою взаємодії з молодняком потрібного вигляду. Існує безліч Тірійскіх видів тварин, яких можна приручити, включаючи ведмедів, птахів моа, гігантських скорпіонів (devourer-ів) і акул. У міру пригод з вами вихованець еволюціонує, стаючи більш унікальним і з часом дозволяє вам надати йому можливості, що доповнюють вашу тактику.
У бою рейнджер управляє саме своїм вихованцем, вказуючи йому поведінку від агресивного до пасивного. Рейнджер також може контролювати вихованця за допомогою команд "атакуй", "до ноги", "замри".
Рейнджери мають набір умінь спеціальних видів:
Пастки. Пастки - допоміжні вміння, - можуть бути поміщені під поточним місцезнаходженням рейнджера. Коли ворог потрапляє в пастку, вона спрацьовує. Наприклад, Spike Trap калічить (cripple) і викликає кровотечу у які потрапили в неї супротивників. Пастка буде активна настільки довго, наскільки рейнджер буде знаходитися поряд з нею. У кожен конкретний момент може бути встановлена тільки одна пастка кожного виду.
Духи. Уміння духів закликає дух природи, яка впливає на навколишній простір. Так, Дух Сонця (Sun Spirit) додає вогненний шкоди союзницьким атакам в зоні свого впливу. Дух існує короткий проміжок часу і зникає, якщо рейнджер занадто від нього віддаляється. Духи можуть бути атаковані противниками і знищені, зникнувши з поля бою. Тільки один дух кожного виду може перебувати на полі бою в кожен конкретний момент.
зброя
Рейнджер - майстер в остновном дистанційного зброї, але в ближньому бою може використовувати меч і дворучний меч. Зброя рейнджера:
Для головної руки: меч, сокиру.
Для другорядної руки: меч, кинджал, факел, бойовий ріг.
Дворучне: дворічний меч, довгий лук, короткий лук.
вихованці
Рейнджер володіє трьома активними слотами для вихованців. Поза бою або через використання допоміжних умінь рейнджер може перемикати активного вихованця. У грі 12 видів тварин, включаючи наземних (павуки), амфібій (ящірки) та підводних (акули). У кожного виду існує три підвиди, що впливають на здатність вихованця. Наприклад, полярний ведмідь може володіти Леденяшім риком (Icy Roar), в той час як у бурого буде Страхітливий Рик (Fearsome Roar). Вихованець рейнджера отримує рівень господаря. Цей рівень визначає базовий наноситься шкоди, захист і кількість життя.
еволюція вихованців
Вихованці мають можливості зміни. Перша відноситься до рівня еволюції. Вихованці мають двадцятьма такими рівнями, і на різних еволюційних рівнях кожен вид вихованців отримує автоматичні бонуси. Для ведмедів таким бонусом, наприклад, може бути збільшення життя або наноситься шкоди. Вихованець набирає еволюційні окуляри разом з набором досвіду гравцем в той час, коли він активний. На певних еволюційних рівнях для вихованців розблокуються слоти здібностей (всього до 4). В слоти здібностей можна помістити здатності зі списку активних для даного виду петов.
управління вихованцями
На додаток до управління вміннями вихованця рейнджер зможе керувати ним за допомогою обмеженого набору команд і режимів. Для рейнджерів вони будуть елементами інтерфейсу. Ось кілька прикладів:
Режими: постійні поведінкові установки, які може перемикати рейнджер.
-Агресивний - атакувати всіх, кого я атакую.
-Захисний - атакувати супротивників, які атакують мене.
-Пасивний - не атакувати зовсім.
Команди: конкретні, прямі команди, виконувані вихованцем тут же.
-Атакуй - напасти на мою мету.
-До нозі - повернутися до мене.
-Замри - не рухатися.