характеристики вихованця
Виробниц показує трудовий стаж вихованця, а також визначає кількість виробленої продукції і отримується заробітну плату. Виробничий досвід дорівнює кількості відпрацьованих нормочасов. За кожен новий рівень виробляє гравцеві дається один розподіляється стат, а кількість вироблюваної продукції (і, відповідно, заробітна плата) збільшуються.
Торговий рівень відображає економічну активність гравця. Торговий досвід збільшується від кожної операції продажу ресурсів. За кожен новий торговий рівень дається один розподіляється стат.
Науковий рівень визначається освіченістю вихованця. У грі існують освітні установи: початкова школа, середня школа, університет і науково-дослідний інститут. До 4-го рівня (включно) вихованці вчаться в початковій школі. Продовжити навчання вони можуть в середній школі з 5-ого по 9-ий рівень включно. В університеті навчаються з 10-ого по 14-ий рівень включно, навчання - платне. З 15-го рівня починається наукова робота в НДІ.
Значення параметрів (сила, влучність, здоров'я) залежать від кількості розподілених на кожен з них суттєво. На самому початку гри мається на увазі наявність 5 неперераспределяемих суттєво на кожному з параметрів, однак їх наявність ніяк не відображається. Відображаються лише розподіл статей в подальшому.
Сила впливає на кількість переносимих з собою ресурсів і предметів, а також на загальну вагу амуніції, яку вихованець може взяти з собою в керований бій. Існують предмети, що збільшують силу вихованця, такі як кетборд підвищеної місткості і паперова сумка.
Влучність впливає на потрапляння / непотрапляння у ворога і зону (голова, тулуб, лапи) нанесення удару в разі потрапляння. А зона попадання впливає на критичність удару (удар в голову завдає відчутно більших збитків, ніж удар по лапах). Деякі види амуніції і зброї кілька збільшують влучність вихованця (всі види коротких кігтів, деякі медальйони).
Здоров'я - це кількість енергії вихованця в керованому бою. За кожен стат на здоров'я дається 5 одиниць енергії. Після бою енергія відновлюється сама по собі протягом 20 хвилин. Існує можливість відновити енергію швидше на 40% у разі наявності у Вас вдома, або відновити певну кількість енергії шляхом вживання шампанського або валер'янки.
Бойові вміння (короткими кігтями, довгими кігтями, короткими іклами, довгими іклами) відображають майстерність володіння відповідним видом зброї. Чим більше вміння, тим вище наноситься шкоди відповідним видом зброї. Уміння збільшується по завершенню бою в залежності від зброї, яким бій проводився.
Ремонт - це навичка, що впливає на ефективність ремонту предметів. При малому рівні ремонту предмет може бути відновлений з низькою міцністю. У разі максимального ремонту міцність предмета буде близькою до вихідної. Навик розвивається в процесі ремонту предметів - за кожен ремонт нараховується певний ремонтний досвід.
Погладжування - кількість вдалих спроб погладити Вашого вихованця.
Укуси - кількість невдалих спроб погладити Вашого вихованця. Крім цього, за кожен виграш в тоталізаторі укуси вихованця збільшуються на одиницю.
Укуси і погладжування впливають на шанс перемоги в тоталізаторі.