Blizzard продовжують розкривати все більше і більше свіжих подробиць про новий функціонал, який буде додано до Heroes of the Storm в найближчих оновленнях. Сьогодні мова пішла про систему збільшення потужності гравця між боями - артефактах.
Офіційна цитата Blizzard (Джерело)
Не так давно ми оголосили про те, що наступне оновлення технічної альфа-версії гри Heroes of the Storm внесе ряд змін в систему отримання рівнів поза боїв. Сьогодні ми б хотіли запропонувати вашій увазі ще одне підготовлюване нововведення - артефакти!
Що таке артефакти?
На додаток до всіх інших майбутніх змін, про які ми говорили в недавній статті, присвяченій системі прогресу, ми також готуємо до виходу нову систему артефактів. Після досягнення гравцем 15-го рівня йому стане доступна осередок для артефактів. В цей осередок можна буде споряджати різні могутні артефакти, такі як самоцвіти, реліквії і аксесуари, які посилюють і змінюють ваших героїв. Нова система запропонує гравцям безліч привабливих варіантів, які надають індивідуальності героям і різноманітять ігровий процес. Крім того, це стане чудовою можливістю витратити з працею добуте золото на подальше поліпшення ваших героїв!
Розблокування артефактів і осередків для них
Ви можете взяти з собою на бій до трьох артефактів, вибравши по одному з кожної групи: один самоцвіт, одну реліквію і один аксесуар. Вказати артефакти можна в меню вибору героя, при цьому за замовчуванням вам будуть показані ті артефакти, що ви використовували в минулий раз. Це дозволить вам використовувати ваш улюблений набір артефактів або змінювати свій вибір з урахуванням поточного героя або складу команди.
За золото можна буде купити багато різних самоцвітів, реліквій і аксесуарів; будь-який артефакт можна придбати, надіти на героя або поліпшити безпосередньо в меню вибору героя.
Параметри артефактів також ростуть у міру зростання їх рівня до десятого (це їх максимальний рівень). Поліпшення артефакту до 1-го рівня буде коштувати 100 золотих, кожне наступне поліпшення стоїть на 100 золотих дорожче. Таким чином, поліпшення артефакту з 1-го рівня до 2-го коштуватиме 200 золотих, з 2-го до 3-го - 300 золотих і так далі. Поліпшення з 9-го рівня до 10-го обійдеться вам в 1000 золотих.
Врахуйте, БУДЬ ЛАСКА, ЩО НОВИЙ ІНТЕРФЕЙС ПОКИ ЩЕ доопрацьовується, і МИ БУДЕМО ВНОСИТИ В НЬОГО ІНШІ ЗМІНИ І ПОЛІПШЕННЯ.
Самоцвіти, реліквії, аксесуари!
Нижче наведено список нових дивовижних артефактів, які чекають вас у наступному оновленні!
самоцвіти:
Рельєфний аметист (Bold Amethyst)
- Збільшує максимальний запас здоров'я на 1,5% за кожен рівень, аж до 15% на 10-му рівні.
Блискучий топаз (Brilliant Topaz)
- Збільшує пошкодження від здібностей на 1% за кожен рівень, аж до 10% на 10-му рівні.
Астральний сапфір (Nexus Sapphire)
- Накладає ефект щита, що поглинає шкоди в розмірі 1% від максимального запасу здоров'я героя, аж до 10% на 10-му рівні. (Щити відновлюються, якщо гравець не отримує шкоди протягом 8 секунд.)
Початковий рубін (Primal Ruby)
- Збільшує пошкодження від автоатака на 1% за кожен рівень, аж до 10% на 10-му рівні.
Королівський алмаз (Royal Diamond)
- Зменшує час відновлення здібностей на 1% за рівень, аж до 10% на 10-му рівні.
Смарагд небесного вогню (Skyfire Emerald)
- Збільшує швидкість автоатака на 1% за рівень, аж до 10% на 10-му рівні.
Чешуйка Алекстрази (Alexstraza's Scale)
- Збільшує швидкість відновлення здоров'я на 0,1% від максимального запасу за рівень, аж до 1% від максимального запасу здоров'я на 10-му рівні.
Натрезімская кривава сфера (Nathrezim Blood Orb)
- Автоатака відновлюють здоров'я в обсязі, що дорівнює 1% від нанесеного шкоди за рівень, аж до 10% на 10-му рівні.
- Збільшує швидкість відновлення мани на 0,1 од. мани в секунду, аж до +1 од. мани в секунду на 10-му рівні.
Осколок каменю світобудови (Worldstone Shard)
- Збільшує пошкодження, що наноситься воїнам і будівлям, на 1,5% за рівень, аж до 15% на 10-му рівні.
Аксесуари:
Гоблинский кабельний дефібрилятор
- Скорочує час до відродження на 2% за рівень, аж до 20% на 10-му рівні.
- Збільшує максимальний запас мани на 4% за рівень, аж до 40% на 10-му рівні.
- Збільшує швидкість пересування на транспортному засобі на 2% за рівень, аж до 20% на 10-му рівні.
- Збільшує базову швидкість пересування на 0,5% за рівень, аж до 5% на 10-му рівні.
Дивовижні нагороди чекають тих, хто продовжить участь у техніческоі альфа-тестування
Ми хочемо винагородити гравців за подальшу участь в технічному альфа-тестування, а також стимулювати тестування артефактів і нової системи прогресу, тому після виходу оновлення всі гравці отримають кілька золота в залежності від свого рівня.
Продовжуйте отримувати рівні і постарайтеся вирішити, які артефакти ви хочете випробувати в першу чергу!
Питання дизайнерам: скоро почнеться пряма трансляція!
- Дастін Броудер, директор проекту
- Метт Купер, дизайнер гри
- Джош «Rokcet» Рестер-Зодроу, менеджер по роботі з спільнотою Heroes of the Storm
Нам дуже хотілося б почути найбільш цікаві для вас питання про Heroes of the Storm, так що обов'язково задайте їх на нашій сторінці @BlizzHeroes в Twitter з хештегом #HeroesQA! І обов'язково прочитайте нашу статтю «Питання дизайнерам: огляд наступного оновлення».
До речі, ми вже згадували, що після бесіди ми покажемо в прямому ефірі гру за участю нового героя на новому полі бою? Не пропустіть трансляцію!
Скептично ставлюся до даного нововведення ... На ЮС форумі вже у всю кидаються помідорами, так що можливо і скасують артефакти.
Сам то я люблю прогрес, але імхо в ПВП орієнтованої грі - це призведе тільки до дисбалансу між новими і старими гравцями (тим більше що за навіть за реал не можна наздогнати)
Дохід золота порізали (принаймні на початку гри зовсім туго буде 10к назбирати имхо), + ввели ще обов'язкову витрату великої кількості золота = туго буде без доната, особливо якщо вони не стануть розділяти новачків і одягнених в артефакти.
За Донат не можна буде купити арти. Тільки за золото.
Ну і якщо не задрот - то так порізали, а якщо задрот, то набагато більше золота ніж раніше в день можна заробити.
Героїв то можна за Донат, і якщо не витрачати голд на них-
40лвл акка це 40к голди (точно зараз не рахував, але так гдет), з патчем буде більше, в районі 50-60к (додали по 2-3к за деякі лвли).
Апнуть 1ну релікт на фул 5,5к. До 40го лвла акка можна проапгрейдить 10 реліктів (сумніваюся що всі вони потрібні) їх всього зараз 14. і Це 2-3 дня дроча, або 3-5 длубаючись в носі.
На скріншоті Регар засвітився.
Ваааааа, ну емае, ну бліззи ну не треба вводити цю дебільну систему аля руни в Лолі, ну емае за що. ось навіщо всі ці ліві і не потрібні шняги на які треба буде дрота довго, що б потім використовувати як належне, ну не правильно це, ви ж самі в Вові недавно сказали - що потрібно скорочувати безглузді статті типу влучності. Ну бліззи, що не надо.Ми вже через це проходили.
Причому зідрано з лола більшість. Купівля персонажів, герої тижні, робота системи лісу (спостерігши, зайшов в нього і тебе не видно), руни так само Пасивні як і предмети в Лолі. HOTS це LOL? Ні, у них відрізняється графіка.
P.S. До речі за статистикою найбагатших кібер спортсменів ЛОЛ'еров немає і не буде. Я б не ризикнув брати приклад з нього.
Причому зідрано з лола більшість. Купівля персонажів, герої тижні, робота системи лісу (спостерігши, зайшов в нього і тебе не видно), руни так само Пасивні як і предмети в Лолі. HOTS це LOL? Ні, у них відрізняється графіка.
P.S. До речі за статистикою найбагатших кібер спортсменів ЛОЛ'еров немає і не буде. Я б не ризикнув брати приклад з нього.
Так це ж майже як 120 предметів в доті xD