Досвідчений боєць-протівотанкіст знає, як використовувати можливості гри і ігрових карт. У цій замітці ми розповімо про найпоширеніші з них.
1. Розташування машини в укритті
Стоїмо ЗА кущем. Не всі ще знають: для ведення вогню ставати потрібно не В кущ, а ЗА нього у напрямку руху противника. Ось так:
Таким чином, ми приховуємо свої точки видимості за цим самим кущем. Якщо кущів немає, їх можна зробити, заваливши дерево. Необхідно знати, що скільки б дерев ви не завалили, вони будуть вважатися ОДНИМ кущем, при цьому не найякіснішим. Також слід розуміти, що іноді повалене дерево на напрямку атаки, де нікого не видно, саме по собі насторожує артилерію противника (рідко, але буває). Тому намагайтеся ставати все ж за кущі.
Вставши за кущ перевірте, чи зможе ворог побачити Вас. Для цього заблокуйте ходову (за замовчуванням - кнопка X), і, притиснувши праву кнопку миші, розгорніть камеру на 180 градусів, подивіться на свою позицію з боку ворога. Якщо Ви бачите тільки сірий силует своєї машини, значить все в нормі: Ви вкриті повністю. Якщо ж з куща визирає частина машини в кольорі, значить, її буде видно здалеку і таке маскування нікуди не годиться.
Правильно обраний кущ приховає стоїть за ним машину на дистанції аж до «рентгенівських» 50 метрів.
Тепер ворогові, щоб Вас побачити, доведеться на Вас майже наїхати, якщо Ви не здуру, чи не відкриєте вогонь на дистанції, з якої ворог зможе Вас виявити.
У WOT реалізований наступний механізм: після Вашого пострілу все кущі на 15 м попереду Вас стають прозорими. Крім цього коефіцієнт помітності вашої машини в цей момент також сильно зростає. Помітять Вас після пострілу чи ні - дуже залежить від можливостей машини противника, її огляду. Але якщо визначати безпечну дистанцію «на око», то приблизно дистанцією безпечного відкриття вогню можна вважати ту, яка перевищує 250-300м. Якщо ворог знаходиться до Вас ближче цієї відстані - вважайте, що після пострілу Вас обов'язково побачать.
grayspoon: чи не попереду вас, а взагалі все кущі в радіусі 15м, і не «стають прозорими», а бонус куща до маскування танка знижується з 55% до 19%.
Катя Kottenok: непрозорі статичні об'єкти (камені, будинки, кам'яні паркани, остови танків) не прозорі для «променів огляду» і повністю приховують машину від противника, аж до 50м ...
xIceberg: з куща можна стирчати, тому що кущ насправді кубічна область. Головне не перетинати край площині куба.
__MART__ нагадує: Межа видимості обмежений квадратом (2х445) х (2х445) в центрі якого танк спостерігача »Тобто по прямій вперед 445 метрів (мабуть по сітці карти), а по гіпотенузі до 629 метрів
3. Особливості наведення на ціль
Є декілька хитрощів: 1. Спочатку наводять в снайперський режимі, даєш прицілу «прилипнути» до мети, потім тут же його відводиш повністю в аркадний приціл і стріляєш. Потрапляєш практично завжди. Важкувато, але працює, особливо по вартим цілям.
2. По далеких цілей стріляєш так: навів, натиснув на автопріцел, зняв автопріцел, вистрілив, потрапив. І все це в аркадном прицілі, не входячи в снайперський. Аркадний приціл взагалі більш точний, а при стрільбі по діагоналі карти його точність ще й зростає.
3. І для тих, хто не знав або не звертав увагу, така інформація: Зауважте, коли ви наводитеся на противника, і він пропадає з засвіти, приціл може трохи «підскочити».
Хочете наводитися на ціль не просто точно, а до міліметра точно?
Для більш точного прицілювання використовуйте звичайні стрілки на клавіатурі. Вони керують рухом стовбура і допомагають навести ствол на мету так, як це потрібно вам. Оскільки в грі снаряд летить по параболі, то на далеких дистанціях можна «закинути» снаряд за пагорб, який майже повністю приховує силует танка. Спробуйте, це цікава фіча. Згодом звикнете. Згодом звикнете, і буде виходити навіть при стрільбі по рухомій мішені.
Про автопріцел:
«Ви таки будете сміятися, але поясніть румунові - як включати автопріцел - чето я не наздоганяю. Провали мислення. »
Є кнопка «Автопріцел». Подивися в грі в настройках, вкладка управління, на яку кнопку у тебе призначена ця функція.
У грі наводиш на танчик, щоб він засвітився, тиснеш кнопку автопріцела, вежа і знаряддя твоєї машини йдуть за танчиком. Знаряддя при цьому націлене точно в геометричний центр моделі танка. Щоб вистрілити, мишкою совмести перехрестя.
Механіка прицілювання в грі
Синдром «останнього пострілу»
KerrXIII. «Синдром останнього пострілу» - я засвічений, але ось ще разок всаджу йому і поповз, або він розгортає вежу але я встигну ще раз йому засадити і т.д. Досвідчені товариші рекомендують боротися з цим