Таланти / білд
Енх шамана в Дреноре 6.2 потрібно зробити вибір з наступних талантів.
- Страж природи - стандартний вибір в цьому тире;
- Тотем кам'яної перепони - найменш корисний в цьому тире талант, оскільки поглинає шкоди за все в розмірі 8% здоров'я шамана.
- Астральний зрушення - краще підійде для боїв, де по енх шамана будуть припадати піки сильного шкоди.
Вам варто вибирати між Тотемом хватки землі і Тотемом ветроступа. в залежності від того, який з них буде корисніше для вашого рейду.
Поклик стихій можна розглядати в якості вибору тільки для боїв, де два інших таланту недоречні. Проектування тотемів дозволить енх шамана переносити всі існуючі тотеми в нове місце, не витрачаючи ГКД - це буде особливо корисно для контролю монстрів, які багато пересуваються. Стійкість тотемів використовується, коли вам потрібно поставити другий тотем такого ж типу, але такі ситуації виникають рідко.
Стрімкість предків - кращий талант для шкоди в одну мету. Підкорення стихій дає кращий бурст ДПС. Відлуння стихій можна розглядати, як кращий талант для АОЄ шкоди енх шаманом; його варто брати, якщо в битві Адди відіграють велику роль, ніж сам бос.
Настанови предків - кращий талант для PvE енх шамана в 6.2. Обидва інших таланту не дають Шаму скільки-небудь значну вигоду в ПВЕ плані.
Повелитель початкових стихій і Звільнена лють показують близькі результати. Удар духів стихій трохи відстає від двох перших талантів. Вибирайте на свій смак.
Всі три талант дають приблизно однакову користь в боях з однією метою, але Рідка магма буде стандартним вибором, оскільки вона так само забезпечує деяку вигоду в АОЄ боях. Рідка магма - стандартний вибір для PvE енх шамана в цьому тире.