Після запровадження подвійної спеціалізації (нагадаю, що це сталося в патчі 3.1 Wrath of the Lich King) на офіційному форумі раз у раз лунають прохання додати третю, четверту і так далі. Мабуть, ця поступка гібридним класами дуже швидко знайшла відгук в серцях гравців. Однак, дивно уявити розбійника або мисливця, які змінюють спеки так само часто як воїни і жерці. Втім, найскладніше доводиться друїдам і, мабуть, шаманів. Адже не кожен день у вас є вибір, грати милі або рейндж-ДД.
Взагалі, серед ДПС класів завжди була якась конкуренція, за місце в рейді, за становище в рекаунте. Багато хто бачить сенс гри саме в тому, щоб бути першими в ДПC-чарті або відкривати своїм ніком таблицю worldoflogs. Це похвально! Бути кращим - завжди почесно. Але найгірше, коли через подібного завзяття доводиться міняти спік. Я дуже часто помічав, що в десятках не люблять гібридів в милі. Тому що своїх перебір. І вибору у друїда з шаманом не залишається. Або лікуєш, або дамажішь на відстані.
Якщо в пачте 4.2 подібний підхід дозволив мені обзавестися легендарним посохом. то в панд РДДшіть абсолютно не посміхалося. На догоду статика я вибрав роль Хіла, оффспеком - енха, але якщо доводилося дамажіть, грав Елем. Подібний підхід нічого, крім агресії з боку членів рейду не викликав. Претендентів на Mail просто не було, а сокири з Тринька на зло лутоперіл розбійник. При цьому відсутність осудних ДПС-спеков у двох інших Хілов не полишало мене вибору на швидких боях. А цілих чотири мілішніка - альтернативи. Тільки мене такий підхід зовсім не влаштовував.
Згодом, я прийшов до висновку, що спік у персонажа повинен бути один. Звичайно, можна забити сумки шмаття, постійно міняти гліфи і розкидати по панелі абілкі (у мене на респек з Елема до енха після деякого тренування йшло десь пара хвилин - якраз за суммон). Але в підсумку, четверте-п'яте місце в рекаунте (складно дамажіть в шмаття за ріпу з рефоржамі на Хіла) або абсолютно нецікавим слив по Хілу ченцеві на Гаралоне. Чомусь на інших боях було прийнято вважати, що шаман «накручує». Загалом, я вирішив більше не мучитися з вибором, а чинити так, як вважаю за потрібне. І якщо лежить у мене в цьому патчі душа до милі-ДД, значить буду грати енхом.
Подвійна спеціалізація, в даному випадку, забезпечує більш швидкий перехід з ПВЕ-арени на ПВП. Як я вже зазначав раніше, бої проти живих людей допомагають не тільки відточити реакцію і вправити руки, але ще і краще пізнати свій клас. Особливе веселощі доставляють битви на етапі прокачування або Ганка на дейліках. Можна сказати, заради цього я завжди вибираю саме PvP-сервера, хоча першим ніколи не нападаю. Однак завжди люблю дати відсіч особливо зарвалися. Шкода тільки дабл-спек в даному випадку не допоможе.
Що ж про введення третьої і четвертої закладки, я б відповів наступним чином. Якщо ми говоримо про чисті ДД класах, то їм цілком би вистачило двох спеков: для ПВП і ПВЕ. Хоча розбійники, наприклад, можуть обуритися, що на одних енкаунтер вони краще виглядають в комбаті, на інших - в каламуті. Але кого хвилюють проблеми розбійників? Для гібридів я б залишив число закладок за кількістю ролей плюс один. Тобто три для воїна, чотири для шамана, п'ять для друїда. Плюс один - це знову-таки, для ПВП. Таким чином ведмедю не доведеться думати, що робити, якщо на наступному бою потрібен тільки один танк, а у нього офспек - дерево. Чи ні шмаття на сову. Або просто хочеться увірватися в кота.
Звичайно, подібний підхід викличе більше суперечок, ніж розмов по суті. Однак, як мені здається, буде найбільш підходящим з урахуванням поточних реалій. Можливо друїдам і не потрібні п'ять спеков. Але хай вже краще вони лежать незатребуваними, ніж буде відчуватися їх нестача. З іншого боку, можна обмежити число спеціалізацій - в три. А для гібридів залишити чотири. Тоді і вівці будуть ситі, і вовки цілі. Але незадоволені знайдуться завжди. Тому я б радив вибрати один спік і слідувати йому до кінця. Зрештою, місце в статиці - це не найголовніша мета. А хорошого дамагера відірвуть з руками завжди!