Ідеї, вікторини, конкурси для дитячого дня народження - стаття - відпочинок з дітьми

Всім святкують день народження! Сьогоднішній день оголошується днем ​​випробувальних загадок і загадкових випробуванні. Після проходження ряду випробувань є можливість отримати сувеніри. Кожен з відповіли правильно гравців отримує картку, яку треба зберегти. В кінці свята у кого скільки буде карток, стільки сувенірів той і отримає. (Або команди)

1.Кодовое слово зашифровано тайнописом піратів. На время.Виігривает найперший.
Ось листок з "тайнопису піратів":

Ідеї, вікторини, конкурси для дитячого дня народження - стаття - відпочинок з дітьми

2.Разгадать ребуси на час. Всього дається 15 хвилин.





Відповіді на дитячі ребуси:


Париж. Столяр. вік
Австрія. Сорока. Батьківщина
Вістря. Завдання. вітрина
Трикотаж. Заєць. квасоля
Родина. Мода. Стіна

3.Отгадай, хто розкидав літери (малюнок-ізограф).

Ідеї, вікторини, конкурси для дитячого дня народження - стаття - відпочинок з дітьми

4.Верю-не вірю.
За кожну правильну відповідь ставимо + У кого буде більше + -картки.

Ведучий запрошує однакове число юнаків і дівчат вийти на сцену. Вони стають навколо нього. У ведучого в кулаці затиснуте стільки стрічок, скільки учасників. Кінці стрічок вільно звисають в різні боки, але середини їх переплутані. На одному кінці кожної стрічки зав'язаний бантик. Ведучий пропонує всім учасникам взятися за ці кінці, дівчатам треба вибрати ті кінці, на яких зав'язані бантики. На рахунок "Раз, два, три" провідний розтискає кулак, і всі учасники розходяться по залу. Перемагає та пара, яка першою розплутається. Таким чином, кожна стрічка своїми кінцями "пов'язала" пару. (Їм картки).

6. Ланцюжок СЛІВ - на час-у кого більше


Назвемо якесь слово. Одночасно починаємо писати словесну ланцюжок, в якій кожне наступне слово має починатися з останньої літери попереднього. Наприклад: стіл - ложка - кавун - зуб.

Виграє той, хто за 3 хв напише більше слів.

7. Інтелектуальний (жартівливі питання). 3 хвилини (+) у кого більше і хто швидше і правильно відповість, тому +

1. Яка з нот потрібна для компоту? (Сіль)
2. Прізвище якого композитора схожа на постріл мисливця? (Бах)
3. Чи можна принести води в решеті? (Можна шматок льоду)
4. Яке колесо не крутиться в автомобілі під час руху? (Запасне)
5. Хто говорить на всіх мовах? (Ехо)
6. З якого полотна не пошити собі сорочку? (Із залізничного)
7. Яке крило ніколи не літає? (Крило автомобіля)
8. Рівносторонній прямокутник? (Квадрат)
9. Яке російське слово складається з трьох складів, а вказує на 33 літери? (Алфавіт)
10. Пакет з паперу? (Конверт)
11. По чому сільських хлопці люблять ходити босоніж? (По землі)
12. Що станеться з вороною. коли їй виповниться 7 років? (Піде восьмий)
13. Що можна бачити з закритими очима? (Сон)
14. Чим закінчуються день і ніч? (М'яким знаком)
15. Який годинник показує правильний час два рази на добу? (Несправні)

8. першовідкривач на швидкість і більше

Спочатку учасникам конкурсу пропонується "відкрити" нову планету - надути якомога швидше повітряні кулі, а потім "заселити" цю планету жителями: швидко намалювати на кулі фігурки чоловічків фломастерами. У кого "жителів" на планеті виявиться більше - той переможець!

9.Сотавіть правильне вірш команда швидкість і правильність

ЗЛИЙ КАБАН сидів на гілляці свого,
ПАРОПЛАВ нудився в КЛЕТКЕ,
СОЛОВЕЙ точив ікла,
Дикобрази ДАВАВ гудки,
КІШКА ФІЗИКУ ВЧИЛА,
МАША ХВОСТИК СВІЙ ловила,
ЕЖ накрити До обід був,
ЧИЖ ВУСАМИ Шевельов,
РАК літати під хмари,
СТІЛ ганятися за мишами,
ЧАЙНИК стрибати У ДВОРІ,
ХЛОПЧИК булькає на багатті.
ОГІРКИ ГРАЮТЬ У ХОВАНКИ,
Малюк РОСТУТЬ на грядках,
МУШКЕТЕРИ СПЯТ В яру,
ПОРОСЯТА точать шпаги,
РАКИ В ЦИРК ВТІКАЮТЬ ватаги,
ДІТИ дрімають під корчі,
ВОВКИ плавати по ДНУ,
Щуки виють на місяць,
ЦЕ ЩО ЗА Єралаш?
Заточені КАРАНДАШ!
Я НАКАЗУЮ ВАМ все розставить по місцях!

10 Кого ще можна побачити?
ЖИЛИ В БУДИНКУ ДВІ ДИКІ КОТА.

11. "Передай апельсин" 5 хвилин
Це дуже відома гра. А хто не грав - спробуйте, дуже цікаво!
Хлопці шикуються в шеренгу і передають апельсин або яблуко, але не руками, а підборіддям. Хто упустить апельсин, той вибуває, а гра починається з початку. І так до тих пір поки не залишиться єдиний переможець.

12 Більбоке до 5 очок, раз - і передають по колу. Хто перший 5 очок набрав - виграв.

Грають кілька людей. Треба підкинути кульку вгору і зловити його в стаканчик або кружку. За це - одне очко. Ловлять кульку по черзі до промаху. Промахнувшись передає більбоке наступного гравця. Переможцем стає той, хто першим набере умовлене кількість очок.

13 пантоміми
Всі учасники діляться на дві команди. Перша команда придумує якесь хитромудре слово, а потім каже його одному з гравців команди суперника. Завдання вибраного - НЕ видаючи ні звуку, тільки жестами, мімікою та пластикою рухів зобразити загадане слово, так, щоб його команда змогла відгадати, що ж було задумано. Після успішного відгадування команди міняються ролями. Після деякої практики дану гру можна ускладнити і зробити на порядок цікавіше, загадуючи не слова, а фрази.

14 На кожен столик видається конверт, в якому красива листівка розрізана на різні геометричні фігури. Завдання - зібрати листівку. (Можна "відновити" картинку-пейзаж, портрет письменника). 10 хвилин

15.С ОДНІЄЇ БУКВИ

Під диктовку ведучого пишемо в стовпчик:

Завдання заповнює гравець

письменник
поет
художник
композитор
співак
Місто
річка
квітка
Назва літературного твору
віршована рядок

Після цього ведучий називає букву (припустимо, м), і кожен гравець повинен поруч написати прізвище письменника, назва міста і т.д. на букву м. Виграє той, хто першим впорається.

16. ЛІВОРУЧ І СПРАВА - по буквах

В цю гру грають удвох або двома командами. Кожен гравець (або команда) пише на аркуші десять слів з п'яти букв, але не цілком, а лише три його середні літери. Після цього гравці обмінюються листочками і кожен повинен дописати по букві зліва і справа .так, щоб вийшло якесь слово.

Наприклад: -тва- відвар, -ате- катер Виграє той, хто перший впорається.

У цій грі один з вас візьме на себе роль ведучого. Ведучий заздалегідь пише на листочку 20 слів - іменників загальних однини в називному відмінку. Нехай він заготовити дві-три таких двадцятки: досвід показує, що ця гра сподобається і її захочуть повторити, тим більше, що перший тур буде як би пробним.
Коли настане час гри - провідний роздасть кожному по чистому аркушу паперу, по олівця і скаже приблизно наступне: "Розкреслите лист на двадцять клітин. У мене список з двадцяти слів. Я назву перше слово і порахую до трьох. За цей час ви повинні в першій клітці зробити малюнок, який символізує укладену в цьому слові поняття.
Гра полягає в тому, що по своїх малюнках ви повинні будете потім, коли заповніть всі 20 клітин, відтворити ті самі слова, які ці малюнки позначають. Зрозуміло, що тут потрібна швидкість реакції: за три секунди знайти і зафіксувати якусь характерну деталь. Так, якщо названо слово заєць, досить намалювати два довгих вуха; кілька смужок підкажуть вам, що мною був названий тигр. Коли всі клітини заповняться малюнками, зробіть до них підписи. Хто зуміє відтворити більше слів, той і переможець ".
У міру того як гравці освояться з грою, потрібно пропонувати їм більш важкі для графічного зображення олова.

Наприклад: лінь, здоров'я, хвалько.

Найцікавіше в цій грі - розглядати малюнки інших гравців.


18.Колічество гравців: будь-яке. Додатково: стрічка, кільце

В кільце протягують стрічку і пов'язують кінці. Учасники гри стають в коло і беруть в руки кругову стрічку з кільцем так, щоб вона була всередині. Ведучий стає в, центр кола і закриває очі.
Учасники починають передавати кільце по стрічці. За командою ведучий відкриває очі і намагається вгадати, в чиїй руці кільце. Чи не вгадав - штрафне очко. В цей час гравці імітують передачу кільця, причому всі відразу. Учасник, у якого знайшли кільце, стає в центр, і гра триває заново. В кінці підбиваються підсумки.
Перемагає той, хто водить, найменше набрав штрафних очок.

19.
"Всі ми пісні переспівали"
Ведучий читає визначення до дитячій пісеньці, а гості, вгадуючи, співають її.

завдання:
- пісенька про частини суші, оточеної водою, мешканці якої щасливі від постійного поїдання тропічних фруктів ( "Чунга-чанга");
- пісенька про засіб пересування небесного кольору ( "Блакитний вагон");
- пісенька про те, що погані погодні умови не можуть зіпсувати свято ( "Неприємність цю ми переживемо");
- пісенька про те, як кошлату істоту виконує музичну композицію і одночасно приймає сонячні ванни ( "Я на сонечку лежу")
- пісенька про рослину, яке виросло в умовах дикої природи і зрубаному мужичком ( "В лесу родилась елочка");
- пісенька про те, як весело марширувати з колективом ( "Разом весело крокувати");
- пісенька про маленьку істоту, за кольором нагадує якийсь овоч ( "В траві сидів коник").

20. Конкурс "Загальна картина"

У конкурсі беруть участь команди. Для конкурсу знадобляться ватмани, їх повинно бути стільки ж, скільки команд. Також потрібно приготувати фломастери (по одному фломастеру на одного учасника). Команди встають уздовж однієї лінії, на відстані 3-4 метрів від неї на столі лежить ватман, для кожної команди свій стіл. Кожному учаснику видається по одному фломастеру, у всіх різні кольори. За сигналом ведучого перші учасники біжать до ватману і протягом 30 секунд починають малювати картину. Коли пройде 30 секунд ведучий говорить зміна, і гравці міняються, біжить другий учасник. Таким чином, всі учасники по черзі малюють картину. Перемагає команда, у якої вийде найкрасивіша картина.

21. Гра "Посмішка Чеширського кота"

Ця гра схожа на знамениті гри "Що? Де? Коли?" і "Брейн-Ринг". Назва грі дано завдяки схожості з Чеширським Котом, який зникав по частинах. У грі беруть участь дві команди, однакові за кількістю гравців. Кожній команді задається по одному питанню. Якщо гравці відповідають правильно, тоді один з них виходить з гри ( "зникає"), якщо команда відповісти не може, хід переходить іншій команді. Перемагає та команда, якій першій вдалося "зникнути" повністю. Перемогла команді можете піднести в якості призу маленьких іграшкових котиків.

22. Конкурс "Уважність не завадить"

У конкурсі можуть брати участь до 20 осіб. Учасники повинні виконувати завдання ведучого навпаки. Наприклад, якщо ведучий говорить, що потрібно підняти руки, їх потрібно опустити. Учасник, який виконує те, що говорить ведучий, а не протилежний ефект, вибуває. Таким чином, число учасників поступово скорочується. Залишається найуважніший учасник. Приклади завдань ведучого: підняти руки, стрибнути, нахилитися вліво, присісти, підняти ліву руку, схрестити руки, підняти голову, нагнутися вперед. Кількість і варіанти завдань підбираються індивідуально.

23. Конкурс "Слід в історії"

Знадобиться: листки паперу, фломастери. Набираються дві команди. Кожній команді видають лист і фломастери і вибирають капітана. Обидва капітана видаляються або їм зав'язують очі. залишилися учасникам команди дають півхвилини, щоб на аркуші паперу залишити свій "слід" - зробити відбиток пальця, розписатися, залишити відбиток губної помади, навіть підошви, все що завгодно, головне щоб кожен учасник прийняв в цьому участь (крім капітанів). Через півхвилини капітанам дають ці "твори" і вони повинні відгадати, де слід кожного учасника їх команди. За кожну помилку - штрафне очко. Команда, яка набрала менше штрафних - перемагає.

Схожі статті