Хрестики нолики
Стара гра, яку вже забувають. Краще і простіше грати в них на папері в клітку, малюючи квадратні поля три на три. Ускладненим варіантом є великий лист, де ставлять п'ять хрестиків або нуликів в один ряд, рухаючись по вертикальному, горизонтальному напрямках, застосовуючи діагональний метод. І якщо ваш суперник встиг виставити три хрестики в одну лінію, слід терміново малювати нулик з будь-якого боку, не даючи йому розвиватися.
Відрізки з ручкою на двох
Грають на папері, умови прості. На аркуші ставиться кілька точок (не менше восьми, краще - п'ятнадцяти). Гру ведуть двоє учасників по черзі, з'єднують дві будь-які точки відрізком. Захоплювати третю точку забороняється, кожна є кінчиком тільки одного відрізка. Лінії перетинатися не повинні. Тим, хто програв оголошується той, хто не зможе зробити черговий хід.
Вимальовується ігрове поле у формі квадрата. У горизонтальному напрямку лінії малюються по сторонам клітин, а у вертикальному - по їх центральній частині. Кожному гравцеві дається ручка з різними стрижнями, якої вони ставлять в певних місцях по одній точці, позначаючи голови своїх змійок. При цьому врахуйте, що один грає працює в вертикальному напрямку, другий - в горизонтальному.
З кожним ходом гравець збільшує тіло своєї змії, подрісовивая лінію на одну клітинку. Тим, хто програв є той, чия рептилія першої досягне максимального розміру. При грі забороняється зміям перетинати себе, один одного і поля квадрата.
У цю гру, розвиваючу кмітливість, можна грати удвох і навіть вчотирьох. Вам буде потрібно аркуш паперу і кольорові ручки за кількістю гравців. Основне завдання - з'єднати нанесені лінії в квадрати.
Виграє той, хто зарисуйся найбільшу територію. Для початку створюється поле з горизонтальних і вертикальних ліній у вигляді точок, розташованих на однаковій відстані одна від одної. Створивши ігрове поле, гравці по черзі роблять ходи, малюючи по одній лінії, що з'єднує пару точок. Рухи ведуться в різні напрямки.
Створений одним з гравців квадрат можна помітити його ініціалами або зафарбувати.
Морський бій
Дана гра здатна допомогти вашій дітворі розібратися в координатах по вертикальному і горизонтальному напрямках, навчити їх міркувати логічно, міркувати досить тверезо. Багато з батьків правила цієї гри повинні добре пам'ятати.
Для тих хто забув: малюємо 2 поля 10 Х 10 клітин по вертикалі пишемо цифри, по горизонталі літери. Одне поле своє, друге суперника. На своєму розставляємо кораблі 10 шт. таким чином, щоб вони не з'єднувалися сторонами і кутами! Коли обидва гравці розставили кораблі починаємо гру називаючи хід: хід суперника 5 Г, в такому випадку рис.1 суперник убив маленький кораблик. Убитий кораблик оточують точками і ходи за координатами цих точок не роблять. Суперник продовжує хід до тих пір, поки не промахнеться. Виграє той, хто вбив всі кораблі суперника.
Гра можлива на паперових аркушах або за допомогою спеціально придбаної настільної гри, що допомагає дитині краще освоїти всі її особливості.
дві клітини
У цій грі попередньо обговорюється заборонений знак, умови якого виконувати не можна (наприклад: вліво).
Далі ставиться гравцем точка, від якої малюк починає виконувати всі вказівки дорослого гравця: дві клітини вправо, дві - вгору, і так далі. Переможцем вважається той, хто правильно зобразив по клітинках графічний диктант, не реагуючи на обумовлену заборонену команду.
У таку гру можна грати навіть маленьким дітям, знайомим з цифрами. З її допомогою діти краще орієнтуються серед чисел, намагаються концентрувати свою увагу. Знадобиться два листочка в клітку, на кожному гравець обводить ручкою свою долоню.
На всьому просторі, обмеженому мальованої долонею, розставляються цифри від одного до тієї, на яку попередньо домовляються. Один з гравців називає довільне число, інший намагається відшукати його на своєму малюнку. Перший в цей час починає швидко ставити хрестики на своїх клітинах, починаючи з верхнього кута. Переможцем вважається той, у кого поле швидше заповниться хрестиками.
Один з гравців пише будь-яку букву. Наступний ставить свою з будь-якого боку. Тим, хто програв є той, у кого вийшло в результаті підставок ціле слово.
Врахуйте, що букви додаються осмислено, маючи на увазі певне слово, в якому є ваша буквена комбінація. Якщо суперник, роблячи черговий хід, не придумав букву, він вважається таким, що програв. В такому випадку напарник озвучує задумане їм слово. Якщо він цього зробити не може - сам вважається таким, що програв. Кількість програшів кожного відзначається буквами, поки в кінцевому підсумку не вийде слово «балда».
Ми сподіваємося, що перераховані гри будуть цікаві дітям. Вони з користю проведуть час, розвиваючи не тільки навички спілкування один з одним, але і інші корисні якості.