Зовсім скоро відкриється пляжний сезон. Пропоную ідеї для ігор на пляжі для дітей різного віку.
Спокійні ігри на пляжі для дітей
Позначте невеликий майданчик, на якій буде відбуватися гра. Один з вас ховає добре помітну раковину або інший невеликий предмет, зануривши їх неглибоко в пісок і розрівнявши це місце. (Ніхто не повинен підглядати.) Потім він повільно відраховує час, поки інший гравець або гравці протикають пісок паличкою від морозива, намагаючись знайти захований предмет. Діти можуть мінятися ролями, або нехай дорослий закопає кілька предметів, а діти шукають їх всі разом.
Картини на піску.
Зробіть так, щоб поверхня піску була рівною і вологою, і нехай дитина що-небудь намалює на ньому паличкою або прутиком. Виправляти помилки «художнику» дозволяється тільки протягом однієї хвилини. Можна повчитися писати букви і цифри.
Гра в кулі на піску.
Викопайте в піску шість ямок так, щоб вони утворили трикутник. Його підставу, що складається з трьох лунок, повинна бути звернена до вас. Відійдіть на кілька кроків убік і киньте м'яч так, щоб він покотився в бік лунок. Ви виграєте три очки, якщо м'яч потрапив у вершину трикутника, два очка, якщо він потрапив в середні лунки, і одне очко - за потрапляння в одну з трьох лунок в підставі трикутника.
Допоможіть дітям побудувати з піску гарний замок. Підкажіть їм, які предмети потрібно знайти, щоб зміцнити цю складну конструкцію, - черепашки, камінчики, прутики, палички від морозива і темно-зелені пробки. (Перед тим як піти, не забудьте викинути все це в урну або в сміттєвий ящик.) Якщо спочатку зробити фундамент, використовуючи в якості великої форми відро піску, то потім на ньому можна споруджувати різноманітні надбудови за допомогою пластмасових чашок або коробочок з-під маргарину . Візьміть з собою на пляж побільше різних предметів, придатних для цієї мети. Якщо ви принесете їх в сітці, то перед відходом всі ці предмети можна легко сполоснути, зануривши їх у воду.
Якщо діти коли-небудь бачили черепаху - живу або на картинці, їм сподобається ідея зробити її з піску. Спочатку прогуляйтеся разом по пляжу і зберіть черепашки. Потім принесіть їх туди, де ви розташувалися, і запропонуйте дитині виліпити велику черепаху з піску. Це дуже просто зробити. Великий овальний пагорб - тулуб, маленький горбок нагорі - голова, опуклості з боків - ноги. Зліпивши тулуб черепахи, дитина може викласти його черепашками, які ви зібрали, і тоді у черепахи з'явиться панцир.
Всі ми любимо знаходити скарби. Ви теж можете порадувати дітей молодшого загону пошуками якщо не золота, то, по крайней мере, міді. Для цього візьміть з собою на пляж сито або дрібну сітку і жменю монет. Поки діти грають десь поблизу, розкидайте монетки в певному місці і присипте їх піском. Коли все буде готово, дайте малюкові сито і нехай вони «добувають золото».
Пляж - прекрасне місце для запуску паперового змія. Однак до цього заняття необхідна підготовка. Паперового змія можна купити в магазині або зробити самим. Непогано б мати і запасного змія, але колись треба купити клейку стрічку і мотузку.
Танець під струменем.
Може так статися, що вам не вдасться потрапити на пляж, але, тим не менш, дуже захочеться трохи охолодитися. Все, що вам необхідно, - садовий шланг. Маленькі діти люблять бігати і танцювати під струменями води. Можна міняти висоту і напрямок струменя.
Дістаньте садовий шланг, акварельні фарби, пензлики, і нехай вони займуться малюванням. Дозвольте їм розфарбувати себе так, як йому заманеться; потім нехай змиють фарбу і почнуть все спочатку.
Вирийте в піску ямку і влаштуйте змагання з метання черепашок. Накресліть лінію, за якою повинні стояти гравці, і по черзі кидайте раковини, намагаючись потрапити в лунку. Кожен кидає по п'ять черепашок. У міру того як дитина освоює гру, поступово відсуває лінію все далі і далі від ямки. Є інший варіант гри: застроміть в пісок палицю; нехай кожен гравець поставить крейдою ініціали на своїй раковині. Потім все по черзі кидають раковини через риси, намагаючись потрапити якомога ближче до палиці.
Це дуже цікаве заняття, в якому можуть брати участь дорослі і діти. Все, що вам потрібно, - велика компанія, простирадло і м'ячик. Гравці стають у коло і тримають простирадло на рівні пояса. Розрахуйтеся на «перший-другий». Потім киньте м'яч в центр простирадла. Перші номери намагаються змахнути м'яч з простирадла, а другі повинні маневрувати простирадлом, намагаючись утримати м'яч. Коли м'яч впаде на землю, гра закінчується, а гравці міняються місцями. Підбадьорюйте і нагороджуйте всіх оплесками, особливо дітей.
Мідні монети зазвичай добре видно на дні басейну. А малюки із задоволенням будуть бродити по воді в маленькому дачному басейні і збирати з дна різні предмети.
Рухливі ігри на пляжі для дітей
Вибираються 10-12 «рибалок». Вони стають в ряд на березі і беруться за руки - ось і невід готовий. Така ж кількість граючих відправляється в воду (заходять у воду по груди і стоять групою) - ось і «рибки». Правил в цій грі трохи, але їх треба строго виконувати. «Рибка» не належить розбігатися, поки керівник не подасть сигнал свистком або голосом, а зробить він це раніше, ніж «рибалки» увійдуть в воду і заведуть кінці невода, утворивши півкільце. Сполучені руки «рибалки» повинні тримати над водою і при всіх випадках не опускати їх в воду. За сигналом «рибки» можуть рятуватися, прагнучи піти з невода. Вони або випливають на берег, поки кільце ще не замкнулося, або пірнають під з'єднаними руками «рибалок». Пробиватися поверху, розриваючи силою ланцюг зімкнутих рук, не можна, порушник все одно вважатиметься спійманим. Коли крайні в ланцюзі візьмуться за руки і замкнутий кільце, «рибки» вже не можуть рятуватися втечею і стають здобиччю «рибалок». «Улов» виводять на берег і підраховують, приєднуючи до нього і тих «рибок», які втекли не за правилами. Спіймані залишаються на березі, а «рибалки» вдруге закидають невід. Неспійманих «рибки» знову збирається групою, чекаючи сигналу, коли можна буде розбігатися. Потім гравці міняються ролями: «рибалки» стають «рибками» і навпаки. Чий улов буде багатшим, тому і присуджується перемога.
Кинути у воду плоский камінчик так, щоб він полетів паралельно поверхні води. Камінчик буде то торкатися води, то відскакувати від неї, по воді підуть круглі «блинки». Хто зуміє кинути камінчик так, щоб на воді вийшло найбільше число «млинців»?
У воду кидають обруч на 5-6 кроків від берега. Гравці йдуть по берегу і по черзі кидають камінчики всередину спливає обруча. Виграє той, хто, кинувши 10 камінчиків, найбільше число раз потрапляє в ціль.
На лінії, паралельній березі, встромляють в дно річки дві палиці на відстані 5 кроків одна від одної. Кінці палиць повинні бути видні над водою. Ставши у палки, яка знаходиться вище за течією, який грає кладе на воду обруч діаметром 50-60 см, зроблений з двох гнучких прутів. Як тільки обруч пропливе повз інший палиці, який грає, не сходячи з місця, пірнає в воду. Завдання полягає в тому, щоб, пробираючись по дну, наздогнати обруч і виринути всередині нього. Хлопці по черзі намагаються це зробити. Виконали завдання вважаються переможцями.
Запастися двома відрами однакового обсягу і двома металевими кружками однакової ємності. Гравці діляться на 2 команди і шикуються на березі колонами в одну лінію. Інтервал між командами 5-6 кроків. Проти палиць, уткнутих в дно річки, ставлять на березі відра. Відстань між палицею і відром 20-40 кроків. На відстані трьох кроків за відрами відзначають лінію - старт. Гравцям, які стоять попереду, провідний дає гуртки, а сам займає місце на межі, проведеної між відрами. За сигналом ведучого гравці першої пари починають змагання. Кожен з них біжить до палиці, огинає її, черпає повну кружку води і повертається на берег. Тут грає виливає воду в відро, на старті передає кухоль свого товариша по команді і стає в хвості колони. Другий гравець, взявши кухоль, зараз же тікає зі старту. Так, по черзі, гравці приносять воду. Виграє та команда, яка швидше наповнить своє відро до країв.
На глибині води по пояс дві команди шикуються шеренгами обличчям один до одного. У кожній команді партнери сідають на плечі один одному. За сигналом ведучого починається бій. Шеренги сходяться, і верхові намагаються поцупити в воду суперників. Перемагає команда, в якій за сигналом «Стоп» залишається більше вершників.
На глибині по груди гравці шикуються в шеренгу. Одного з гравців вибирають «щукою». Він стає в 10-15 кроках перед шеренгою, повернувшись до неї спиною. За сигналом керівника граючі починають наближатися до «щуці», намагаючись підійти до неї якомога ближче. Несподівано керівник оголошує: «Щука пливе!», «Щука» швидко обертається, а гравці з цього моменту повинні сховатися - пірнути з головою під воду. Той, кого «щука» виявить раніше, ніж він встигне пірнути, виходить з гри. Перемагає той, хто зумів першим наблизитися до «щуці», не будучи поміченим.
На воді вздовж берега відзначається дистанція для гонок довжиною 10-15 метрів. Дві команди по 4-5 чоловік стають на старті. У кожної - колода, яке треба привести по воді до фінішу будь-яким способом. Команда, яка зуміє це зробити швидше, перемагає.
Потрібна плаваюча кошик з грузилом, гумовий або волейбольний м'яч. Одна команда обороняє кошик, інша її атакує, намагаючись закинути м'яч. Гра триває 5 хвилин. Потім команди міняються ролями, і гра поновлюється. Виграє команда, що зуміла за час гри закинути м'яч в корзину більше число раз.
Гра проводиться на мілководді. Призначається ведучий, який після сигналу про початок гри намагається наздогнати кого-небудь і доторкнутися до нього рукою. Гравці тікають і вивертатися від ведучого. Спійманий піднімає руку, кричить «Я - п'ятнашка!» І починає сам вже ловити інших. Не можна плямувати гравця, який занурився з головою в воду!
Для гри треба покласти на воду на невеликій відстані від берега кілька консервних банок. Проти кожної з банок на березі стоять 3-4 людини. Вони намагаються закинути в банки камінчики, щоб якомога швидше потопити їх. Виграє та команда, яка швидше потопила «корабель». Затонулу банку треба дістати і винести на берег.
«Чапля і жаба»
На глибині до пояса всі гравці стають в коло і беруться за руки. Один призначається «чаплею», а троє - «жабенятами». «Чапля» ловить «жаб», яким дозволяється виходити з кола, тільки пірнаючи під руками грають в різних напрямках, і знову повертатися в коло. «Чапля» може виходити з кола і повертатися в коло, тільки перестрибуючи через руки грають (для цього вони трохи присідають). «Заплямована» «жаба» змінюється з «чаплею» ролями, а гра триває.
На глибині по груди дві команди по 5-6 чоловік шикуються в дві паралельні колони по одному, ноги на ширині плечей. Перші номери отримують по м'ячу. За сигналом вони нахиляються, занурюючись з головою в воду, і передають м'яч між ногами другим гравцям. Ті, в свою чергу, нахиляються, щоб прийняти м'яч, і передають третім і т.д. Коли м'яч дійде до останніх гравців, вони біжать з ним до гравця, що стоїть першим у колоні, і піднімають м'яч високо над головою. Виграє команда, раніше виконала завдання.
Вам також можуть сподобатися статті: