Варто вам покинути кабінет, як служба безпеки повідомить, що на замок знову напав монстр. Потрібно терміново з'ясувати, де він знаходиться. Для цього йдіть в кімнату охорони. Дійсно, на одному з моніторів ви побачите, що у внутрішньому дворі замку бродить монстр. Потрібно простежити за ним.
У кімнаті охорони
Виходьте через фойє у внутрішній двір. На щастя, монстр не помітив вас і, схоже, прямує в ліс. Потрібно пройти за ним, що Ненсі і зробить в автоматичному режимі. Але головна героїня, на щастя, небагато не встигне - перед її обличчям закриється решітка.
Зробіть крок вперед, щоб наблизиться до грат, і тут ви лицем до лиця зіштовхнетеся з монстром. І, повірте, його морда запам'ятається вам надовго. Але створіння не захоче довго затримуватися у всіх на виду і піде в ліс, а Ненсі так і залишиться стояти затиснута між двох решіток.
Потрібно зібрати волю в кулак і продовжити проходження Прокляття старого замку. Але, спочатку, потрібно вибратися з пастки. Розгорніться, в стіні праворуч знаходиться дерев'яний щит, а над ним виїмка в стіні. З виїмки візьміть ключ і з його допомогою відкрийте дерев'яний щит. Вас чекає чергова загадка від проходження Прокляття старого замку.
Головоломку доведеться розгадувати в три етапи. У кожному з них вам потрібно пересунути камінь, зазначений кольором, в крайнє праве положення. Щоб це зробити, потрібно прибрати камені, які загороджують йому дорогу. На всіх каменях є спеціальна ручка. Якщо вона розташована горизонтально, то і камінь ви можете пересувати тільки по горизонталі, якщо вертикально, то, відповідно, лише вгору або вниз. Варіантів вирішення кожного з головоломок може бути кілька. У нашому проходженні Прокляття старого замку ми використовували такі переміщення.
Головоломка 1 (нумерація каменів - на скріншоті)
Перший до упору вгору;
Другий до упору вліво;
Третій до упору в другій;
Четвертий до упору вгору;
Синій камінь перевести в крайнє праве положення.
Зелений камінь перевести в крайнє ліве положення.
Перший у крайнє ліве положення;
Другий до упору вниз;
Третій (червоний) - до упору вправо;
Четвертий - до упору вниз;
П'ятий - до упору вліво;
Шостий - до упору вгору;
Сьомий - до упору вліво;
Шостий на клітинку вниз (щоб було місце для переміщення дев'ятого);
Восьмий на клітинку вниз (щоб було місце для переміщення дев'ятого);
Дев'ятий до упору вліво;
Десятий до упору вгору;
Червоний камінь перевести в крайнє праве положення.
Після того, як всі три головоломки будуть розгадані, решітки піднімуться і ви зможете продовжити проходження Прокляття старого замку. Зверніть увагу, на що піднялася решітці висить клаптик шати монстра. Візьміть його з собою.
Монета на вході в ліс
Саме час прогулятися по темному страшному лісі. Щоб потрапити в ліс, зробіть крок по мосту, а потім поверніть по стрілці ліворуч. Праворуч від вас буде перебувати кущ, а в ньому - захована срібна монетка. Зробіть два кроки вперед і на розвилці поверніть направо, потім наліво і зробіть 2 кроки вперед. І знову вам потрібно буде повернути ліворуч, зробити крок і повернути ліворуч. Після цього залишилося зробити лише кілька кроків вперед. Перед вами будуть густі зарості чагарнику, колючку з якого, ви знайшли в двері після появи монстра.
Візьміть з інвентарю заточені садові ножиці і з їх допомогою зріжте зарості чагарнику. За ними знаходиться захована намет. Біля входу в намет ви зможете знайти червоний ліхтар - дуже скоро він стане вам у пригоді. Трохи правіше намети на землі лежить кам'яна пластина - вона дуже важлива для успішного проходження Прокляття старого замку.
Але пора вибиратися з темного лісу. Для цього розгорніть, поверніть наліво і потім двічі направо. Під деревом, праворуч, ви зможете знайти чергові монети. Далі рухайтеся прямо, поверніть направо і знову двічі зверніться прямо. Під деревом, зліва, ви зможете взяти ще одні монети. Остання частина шляху буде наступною - направо, наліво і два рази прямо. Після цього, ви, нарешті, виберіться з лісу.
Повернувшись на подвір'я замку, настане час досліджувати вміст колодязя. Повісьте знайдений червоний ліхтар на мотузку в колодязі. Він в автоматичному режимі опуститься вниз і ви побачите ще кілька пластин. Відважна Ненсі негайно спуститься вглиб колодязя.
Загадка з пластинами
Ваше завдання - встановити сім пластин так, щоб малюнки на їх дотичних гранях були однаковими. Ви можете змінювати пластини місцями і обертати їх натисканням ПКМ. Верхня ліва пластина закріплена і ви не можете її рухати або обертати. Для опису розгадки і спрощення проходження Прокляття старого замку ми пронумерували пластини так, як це показано на скріншоті.
Третю (центральну) пластину переміщаємо в лівий нижній кут (замість першої пластини), попутно повертаючи так, щоб нагорі пластини був фіолетовий квітка.
Взяту першу пластину ставимо на самий верх, замість другої. Повертаємо її так, щоб малюнок збігся з не обертається пластиною.
Другу пластину ставимо в самий центр і обертаємо так, щоб малюнок збігся з не обертається пластиною
Четверту і п'яту пластини міняємо між собою і встановлюємо в потрібне положення.
Останню, шосту пластину, нікуди не переставляємо. Просто обертаємо так, щоб малюнок збігся з усіма пластинами навколо.
Після того, як Ненсі вилізе з колодязя, вирушайте в фойє. У далекому лівому кутку, біля глокеншпіль, ви виявите чиїсь ходулі. Потім поговоріть з Лукасом, щоб з'ясувати, чи не його це витівки.
Тепер проходження Прокляття старого замку вимагає, щоб ви з'ясували, що Карл приховує в своєму кабінеті. Для початку зайдіть в кімнату охорони і, використовуючи кнопку тривоги, виманите Карла з його кабінету, після чого прямуйте туди, щоб почати огляд. Саме час відкрити верхній ящик його столу. Для цього використовуйте ключ, знайдений за картиною горобця-професора.
Вміст верхнього ящика
Усередині ящика ви виявите зворушливе любовний лист і щоденник з шифром. Але це не все, відсуньте пенал з олівцями і ручками і під ним виявите ключ і записку тільки з одним ім'ям "Аня". Думаю, ви вже здогадалися, що відкриває цей ключ і що потрібно робити для продовження Прокляття старого замку.
Вміст ящика Ані
Для початку відвідайте кімнату охорони і, натиснувши на потрібну кнопку тривоги, виженете Аню із сувенірного магазину. Відправляйтеся в порожній магазин і, використовуючи ключ, знайдений у Карла, відкрийте верхній ящик стійки, за якою стоїть Аня. Тут ви знайдете буклет, присвячений відправці електронних листів, кілька роздруківок листів від Маркуса і спеціальний механізм, за допомогою якого можна заводити настінні годинники. Впевнені, зараз найкращий час, щоб з'ясувати, що саме ховає в годиннику Рената. Виходьте через стійки і йдіть до годинника, що висять над сувенірами. Вам потрібні другі справа годинник. Використовуючи ключ з інвентарю, встановіть стрілки на час 7:21 (так було сказано в таємному посланні з книги про історію замку). Зверніть увагу, вам потрібно виставити тільки сріблясті стрілки. Велика коричнева стрілка ролі не грає. Щоб прискорити процес, затисніть ліву кнопку миші - в разі якщо промахнетеся, завжди можна буде відмотати назад.
Як тільки на годиннику буде виставлено потрібний час, в них відкриється потаємне відділення з ротором для шифрувальної машинки. Візьміть його і негайно прямуйте в кімнату охорони.
Тепер ви зможете скористатися приладом для дешифрування Енігма. Відкрийте металеву панель і встановіть знайдений ротор. Тепер проходження Прокляття старого замку вимагає, щоб ви виставили на роторі кодові букви. Зробити це нескладно. В інвентарі знайдіть записку із зображенням сонця, місяця, комети і дивним текстом. У перекладі на німецьку мову, сонце - Sonne, місяць - Mond, комета - Komet. Відповідно, на роторах вам потрібно встановити літери S, M і K. Для цього клацайте на нижню або на верхню частину кожного з роторів до тих пір, поки на ньому не з'явиться потрібна літера.
Код записної книжки
Карл ретельно виконує вказівки охорони і його кабінет буде порожній. Відмінно. Відкрийте верхній ящик столу і виставте на записнику отриманий код 8-2-6-1. Усередині ви знайдете особисті записи Карла про створення "Рейда". Але для проходження Прокляття старого замку куди більш важливі позначки на полях - тут різними кольорами записані назви казок Братів Грімм. Щоб дізнатися відповідь на цю загадку вирушайте до ваг, на яких ви розставляли впали картки для гри "Рейд". Наскільки ви можете пам'ятати, прямо під вагами знаходиться книга, в якій описані всі персонажі (карти). Зверніть увагу, під кожним з персонажів написано назву казки, з якої він узятий. Назви ж казок в щоденнику Карла були виділені різним кольором. Все, що вам потрібно для успішного проходження - виписати значення параметра цього кольору:
1. Казка "Морський заєць", персонаж - Бонапарт, колір синій, значення на мапі -5;
2. Казка "Румпельшільцхен" персонаж - Гном златопряд, помаранчевий -13;
3. Казка "Золоті діти", персонаж - Золотий мисливець, червоний -15;
4. Казка "Білосніжка", персонаж - Чарівне дзеркало, синій -11;
5. Казка "Ослик", персонаж - Король ослик, зелений -9.