Black White 2
Ми - слухняні ляльки в руках у творця! Це сказано мною не заради слівця. Нас по сцені Всевишній на ниточках водить І пхає в скриню, довівши до кінця.
Омар Хайям
Може, цей звір хороший, тільки дуже вже великий.
М / ф «Корівка з Масленкіно»
Black and White 2 - гра дуже дивна. Вона відрізняється від інших тим, що її дуже легко освоїти і пройти, але надзвичайно складно зрозуміти. Переможна стратегія описується простою комбінацією: відбудова, організація приплоду, розширення меж - а далі або війна, або тиск на супротивника по культурній частині. Все це елементарно, але в грі є величезна кількість інструментів і можливостей - а перемоги можна легко домогтися, використовуючи тільки малу їх частину. Можна пройти гру, так і не вловивши всіх закономірностей.
Саме тому керівництво буде націлене на практичну перемогу. Ніяких фундаментальних досліджень. Замість них - пряма і проста дорога до перемоги і фінальних титрів. А теорія нехай чекає порад майстрів.
Це цікаво: прислухайтеся - і ви почуєте в грі фоновий звук серцебиття. До кінця кожного рівня «пульс» частішає. Навіщо потрібен цей звук - невідомо. Відключити його не можна, так що раджу відразу відключати сабвуфери, щоб зберегти нерви.
Як влаштований Едем
Едем - це дев'ять островів, з них три - вступні та навчальні. Це чотири раси - греки, сіверяни, японці і головні вороги - кровожерливі ацтеки. Зустрічаються кілька відверто єгипетських товаришів - судячи з усього, ацтеки свого часу завоювали і знищили єгиптян.
Ні у кого, крім греків, богів немає. Ви - єдиний. Це означає, що по островам більше не літають божественні символи, як в першій частині. Але тварини у ворогів залишилися, і вони, як і раніше, навчені чаклувати. Крім того, суперники вміють будувати чотири «стратегічних» дива світу. Якби вони ще вміли їх застосовувати.
Це цікаво: спробуйте посмикати мишею заставку «Lionhead» і подивіться, що вийде. Те ж саме можете спробувати і з фінальними титрами.
Ресурси в грі влаштовані на перший погляд дуже складно. Щоб не заплутатися в них, треба твердо засвоїти:
Данина - внеігровой ресурс. Лунає за виконання головних і побічних завдань на рівнях. Найбільше данини гравець отримує за перемогу. Але, якщо приділити увагу списку побічних квестів і умов, можна багаторазово поліпшити свій «даний» бюджет. Витрачається данину на «науку» - можливість будувати нові будівлі, використовувати нові заклинання (загальним числом шість), на істота - просунуті дії і заклинання для нього, на те, щоб в потрібний момент «виписати» собі сотню бійців або лучників. У грі є дуже потрібні і корисні покупки. Є абсолютно даремні. Найдорожче - епічні чудеса. Щоб роздобути одне до третього-четвертого рівня, данина доведеться економити, притому що з чотирьох тільки два мають практичну цінність.
Значність - привабливість вашого міста для жителів ворожих міст. Зазвичай на кожному острові є ваше місто, ворожий - і кілька нейтральних поселень. Чим більше у вашому місті задоволених жителів і різноманітних будівель, тим більше шансів, що дуже скоро мешканці нейтральних сіл і міст знімуться з місця і «емігрують». Приймати бажаючих оселитися потрібно завжди, тому що зростання населення - це ключ до перемоги. Села без жителів зникають, міста залишаються порожніми. Врахуйте, що це не ваші міста - вони як і раніше нейтральні, просто безлюдні. Щоб захопити їх, треба послати до них війська.
До відома: злом вважається не тільки захоплення нейтрального міста. Якщо ви залишите місто без уваги, а його комори - без їжі, то вам регулярно будуть «капати» дрібні дози зла. Нічого небезпечного, але дивно те, що безлюдний місто вимагає їжу.
Щоб залучити на свою сторону жителів ворожого міста, потрібно бути набагато переконливіше. Можна легко побачити, скільки потрібно переконливості в цифрах, щоб спустошити ворожий місто і перемогти. Хороший бог відбудує своє поселення по максимуму, забезпечить жителям повне щастя і гарну інфраструктуру.
Порада: хочете мирної перемоги - будуйте різноманітні будівлі. Безліч однакових храмів або таверн дадуть штраф до переконливості. Оцінити кількість будівель можна прямо в будівельному меню.
Але військове вирішення проблеми найчастіше буває найпростішим, особливо на останніх рівнях. Якщо у вас багато людей, є можливість створити і прогодувати великі полки - нема чого чекати у моря погоди.Война
Воювати в грі просто і одночасно складно. Просто - тому, що досить побудувати потрібне військове будівлю і виставити в чистому полі прапор, щоб створити загін будь-якого розміру (вистачило б чоловіків в місті). Складно - тому що загонами дуже важко керувати, і часто вони туплять, демонструючи недоліки ІІ.
Порада: створюючи великі армії, будьте готові до проблем з продовольством. Кожен солдат їсть як два жителя міста. Створюйте нові поля під пшеницю, будуйте млини.
Передбачається, що система прапорів зробить управління простим і інтуїтивно зручним. Зняв прапор з загону, поставив його на чужих солдатів, ворожому будівлі або істоті - і солдати кидаються в бій. На ділі виявляється, що система прапорів набагато заплутаніше простого «виділив - відправив». Намацати прапор важко. Щоб поставити його в потрібне місце, доводиться дуже довго прицілюватися, особливо якщо мета - катапульта, істота або маленький загін. Іконки в кутку екрану намацуються насилу - тільки гарячі клавіші виручають (цифрові на основній клавіатурі).
До відома: опинившись в армії, житель вашого міста перестає старіти. Його вікової «лічильник» зупиняється аж до тих пір, поки він не загине або загін не буде розформовано.
Але реальні проблеми починаються, коли у гравця з'являється відразу кілька загонів. Виділити їх все відразу просто неможливо. Доводиться навмання клацати по гарячих клавішах або відправляти загони в бій по одному. Це дратує.
Пам'ятайте, що ворог має нескінченними ресурсами і може створити загін буквально з нічого. Навіть в спорожнілому ворожому місті, коли ваші війська вже готові захопити центральну будівлю, може раптово «народитися» повноцінний загін. Прикривати захоплення найкраще істотою.
Будьте готові ще й до неприємностей з пошуком шляху, особливо біля стін. Загін може відправитися до мети, ігноруючи стіну на шляху. Звичайно, смішно дивитися на солдатів, які вперлися в стіну і тупо стоять на місці. Але такі заскоки можуть стати причиною поразки.
Проти ворожого істоти краще використовувати великі групи лучників. Великих жертв не уникнути, тому намагайтеся якомога швидше привести на поле бою свого звіра.
- Корови ж травоїдні. - Фигушки, я м'ясоїдна. М / ф «В країні невивчених уроків»
Ваша особиста тварина - лев, вовк, мавпа, корова або секретний тигр - ваш друг і помічник в грі. Якщо ви правильно виховаєте його, звір принесе багато користі - допоможе з видобутком хліба або лісу, займеться будівництвом, розвеселить жителів міста, відобразить ворожу атаку.
Голод, печаль і брак енергії тепер не виводять звіра з ладу. Він може трощити вороже місто, навіть помираючи від голоду і падаючи з ніг від втоми. Пам'ятайте, як в першій грі звір відкидав копита, варто було йому лише пару раз пропустити годівлю?
Тварина розучилося брати приклад з господаря. Тепер його можна навчити поливати поля, показуючи, як це робиться. Кожне заклинання для тваринного купується за данину, як звичайні технології. Це не так переконливо, зате набагато зручніше. Виховання теж стало дуже легкою справою. Тварина відразу говорить, що збирається зробити. Тепер, коли ви схвально прасуєте свого вовка або роздаєте йому ляпаса, ви точно знаєте, які дії ви дозволили або заборонили.
Всі спонукання тваринного тепер відображені в спеціальному списку, який можна в будь-який момент підкоригувати. Правда, головні принципи виховання, як і раніше - темний ліс. Ясно, що звірові потрібно заборонити випорожнюватися на городян і є їх. Йому варто дозволити атакувати ворожих солдатів і чужого звіра. Ось тільки на що впливає ступінь «схвалення»? Це - загадка за сімома печатками.
Порада: якщо ваша тварина втратила ініціативу в бою з ворожим звіром - виводьте його з бою, отлечь і спробуйте ще раз.
У найвідповідальніші моменти гри суті варто дати «роль», одну з чотирьох - будівельник, клоун, здобувач, воїн. При цьому звір буде намагатися виконувати тільки задані дії - будувати, тягати дерева або воювати. Досвід показує, що в дійсності ролі не потрібні - хіба що військова, хоча, в принципі, звір і так ніколи не проти потоптати ворожих солдатів.
«Свобода волі» - ще одна загадка. Передбачається, що чим довше істота знаходиться «в ролі», тим менше у нього залишається цієї загадкової свободи. Так воно і є - повзунок повільно зміщується, свободи все менше і менше. Але на що це впливає? Який дає ефект? Загадка.
До відома: схоже, що істота з ростом не додає в здоров'я. У будь-який момент часу у нього сто очок HP - як в ранньому дитинстві, так і в пору зрілості.
Чи існує в грі алгоритм дій, який завжди призводить до перемоги? Відповідь - так. Виконуючи виведені мною правила, ви легко здолаєте будь-острів (крім останнього, там переможна тактика трохи інша).
Головний принцип, який вам треба постійно мати на увазі, - то, що Black and White 2 по суті використовує філософію відомого «Периметра» від K-D Lab. Ви сильні тільки в межах своєї території. Чаклувати і будувати будівлі можете тільки всередині. А це означає, що територію потрібно розширювати якомога швидше і якомога далі.
А ось і список дій.
Перша стадія - закладка міста Швидко відбудовував сховище і вівтар. Найкраще, економлячи час, це робити за допомогою божественної споруди (тримаємо ресурс над будівництвом і затискаємо ліву кнопку миші). Будуємо їх обов'язково на кордоні - пам'ятайте, що периметр повинен бути якомога ширше. Відправляємо кілька людей до вівтаря камлать нам магію. Розстеляємо два-три пшеничних поля. Будуємо (на кордоні) храм і будку для істоти. Все робимо особисто, щоб укластися в кілька секунд. Відбудовував кілька будиночків поруч з храмом. Постарайтеся виконати квести на рівні якомога раніше. Якщо не зробити цього вчасно, частина з них може загубитися, коли міста перейдуть на вашу сторону. Заодно оцініть список побічних завдань - і вирішіть, які ви будете виконувати, а які - немає.А ось і додаткові квести.
Гучний півень. Пастух ніяк не може вгамувати півня, який співає над вухом. Що робити? Ви вже навчилися змінювати час. Переведіть годинник на пізню ніч, а потім на ранній ранок. Сонце схопиться, а заспіває півень. Зробіть знову ніч і знову ранок - і так кілька разів. Втративши голос півень більше не буде турбувати сон пастуха.
Син Божий. Фермер стверджує, що його дочка вагітна, тоді як до неї не торкався жоден чоловік. Значить, син - божий, і богу варто заплатити фермеру тисячу одиниць дерева в якості аліментів. Можна, звичайно, вбити нахабу, але є ще два способи виконати квест. Перший - дати дерева. Другий - зловити момент, коли дівчина буде у свого друга, і «принести» по повітрю недовірливого фермера прямо до їхнього будинку.
4. Покласти край Норс
Перший серйозний рівень. Його дуже легко пройти, переконавши Норс - для цього не знадобиться багато зусиль. Навчіться будувати стіни і потихеньку розвивайтеся за планом. Загони Норс винищуйте камінням, тренуйте на них свого звіра. Можете захистити місто стінами.
Бочка з пивом. Северянин просить перекинути бочку з пивом свого сусіда на інший острів. Зробити це дуже легко - кількість кидків необмежено, якщо бочка не впала в воду. Просто переставте її до краю острова, киньте і акуратно поставте на потрібне місце (не прямо до сусіда, а трохи ближче). Другий житель півночі просить перекинути бочку з пивом на третій острів. Це теж дуже легко зробити. Кидок і кілька «уточнюючих» переміщень.
Вікінги-мерці. Зверніть увагу на вівтар у вигляді черепа. Вночі тут з'являється сувій квесту. Вам треба запалити в певному порядку факели, щоб отримати в своє розпорядження маленький, але сильний загін мертвих вікінгів.
Вікінги остаточно ліквідовані. Прийшла черга японців, які абсолютно нахабно вторглися на острів, який ми застовпили. Вони не будуть всерйоз нападати на вас, даючи спокійно розвиватися і нарощувати потенціал - переконує або військовий. Використовуйте метод «ланцюжок з будівель», щоб швидко вийти до вузькій дорозі між морем і горами - побудуйте там захисні стіни, і ви можете нічого не боятися.
Не бійтеся і дива світу - сирена японців може лише разок спрацювати по вашим військам. Побудуйте своє чудо і покажіть їм, як потрібно застосовувати сирену.
Іспит ченця. Ви зможете виконати квест, тільки якщо купите за данину можливість «терти» землю рукою. Ченцеві потрібно розбити три великих кам'яних брили. Він не може цього зробити, якщо ви не допоможете йому - акуратно, але швидко бийте кожну брилу божественним кулаком (рух вперед-назад).
Бог-воротар. У пастуха народжує овечка Доллі. Але ягнята вилітають з такою швидкістю, що можуть розбитися, якщо їх не спіймаєш. Просто ловите ягнят і акуратно ставте їх на землю.
Засада в лісі. Завдання не стільки складне, скільки занудне. Є доріжки з перехрестями і знаками, які можна повертати. Є шпигун, який повинен роздобути чотири шматки карти, що лежать на дорогах в цьому лісі. І є кілька вбивць, які мріють дістатися до шпигуна. Вам потрібно, повертаючи знаки, домогтися того, щоб шпигун домігся свого. Пауза - ваш надійний друг. Змінюючи знаки, дуже легко зібрати всіх вбивць в одному місці карти (найкраще - зліва від входу). Будьте уважні - знаки час від часу повертаються самі.
Японець не зміг захопити острів і втік до свого брата. Щоб перемогти на цьому місці, потрібно вести себе не так, як цього чекає гра. Замість того, щоб будувати захисні стіни на, здавалося б, очевидне перешийку, швидко просуньте свою територію далі - прямо до захисних японським стін. Збудуйте свої стіни перед ворожими. Швидше за все, після цього японці скажуть «до побачення» своєму тигру - у мене тигр підійшов до моєї стіни, але не став її бити, а просто окуклятся і стояв так, поки я не пішов з острова. Замкніть тигра між горами парою стін - і він уже не принесе шкоди.
На цьому острові найефективніше вирішувати проблеми військовим шляхом. Захоплюйте міста один за іншим, поки японські війська тупо йдуть до вашої стіні і гинуть під вашими блискавками. Захопити значний на вигляд місто дуже легко, якщо перед цим оволодіти передовими постами і тут отлечівать звіра. Крім того, ніхто не завадить вам побудувати будку поруч з передовими постами і присунути кордону впритул до японського міста.
Ураган може злегка потріпати місто - він зазвичай починається близько багать з квесту про втрачених братів. Нехай це вас не турбує.
Знайти брата. Наші старі знайомі сіверяни, напившись пива, втратили одного з братів і не можуть знайти до нього дорогу. Щоб допомогти їм, потрібно кинути бочки з запальною сумішшю на три багаття. Число спроб обмежена. Квест виконати дуже легко, якщо ваша територія буде підходити впритул до вогнищ.
Вилікувати місто. Жителі одного з міст хворі загадкову хворобу. Щоб вилікувати їх, потрібно акуратно «відігнати» зелені хмари від людей. Доведеться багато і довго «терти» мишею землю.
Археологи. Єгипетський археолог мріє знайти стародавні руїни храму. Але щоб зробити це, йому потрібно розкопати чотири руни, які вказують дорогу. Перша руна знаходиться праворуч за спиною археологів метрах в п'яти від них. Тріть землю (вперед-назад), поки руна не проявиться. Друга - під великим деревом на березі, на краю табору експедиції. Третя - поруч з великим каменем, що лежить у води. Четверта - прямо над першою, на пагорбі. Щоб відкрити археологам доступ до стародавнього храму, вручну відкидає від входу всі камені.
Сім самураїв. У далекій давнині маг перетворив сімох хоробрих самураїв в камені. Вам потрібно знайти всі сім статуй, щоб роздобути самураїв собі на службу. Червоний - поруч з вашим містом на острові. Помаранчевий - на сході від головного японського міста на скелях. Жовтий - прямо за головним японським містом на північній стороні гори. Зелений - на північний захід від «зараженої» села на скелях. Синій - на довгій косі поруч з тим місцем, де ви взяли квест. Фіолетовий - поруч з першим вогнищем, в який ви кидали бочку, на скелях. Темно-фіолетовий - поруч з воротами головного японського міста. Наведіть на схід і подивіться направо.