Інформація diablo 2, diablo 2

Загальна інформація по грі

У Діабло 2 існує 7 різних персонажів, і кожен зі своїми унікальними навичками, вміннями, і тактикою. Нам можна пограти за:

рівні складності

У Diablo 2 є 3 рівня складності: Звичайний, Кошмар і Пекло. Як тільки ви починаєте гру, ви автоматично починаєте грати на звичайному рівні складності. Після проходження гри, вам буде доступний рівень складності Кошмар, а після його проходження - Пекло. Чим вище рівень складності, тим складніше і цікавіше грати - наприклад стають сильнішими монстри, швидше набирається досвід, випадають хороші речі. Але при загибелі персонажа на Кошмарі або Аду, втрачається досвід. Крім цього, на Кошмарі у персонажа є постійне зниження всіх опорів, рівне -40%, а на Аду і зовсім -100%.

Хардкор (Hardcore)

При створенні нового персонажа доступна така опція, як Hardcore. Персонаж з такою опцією не може гинути. Якщо його вб'ють, то відродити його більше вже не можна. Він позначений червоним кольором в списку всіх персонажів. Не раджу грати новачкам, і взагалі звичайним гравцям. Пройдіть Діабло пару-трійку раз - тоді ризикніть. Цікаво, але швидко, якщо ви має криві руки.

При отриманні кожного нового рівня персонаж отримує +5 статпоінтов, які можна розподілити за чотирма основними параметрами: Сила (Strength), Спритність (Dexterity), Живучість (Vitality) і Енергія (Energy). Характеристики можна збільшити за допомогою предметів з певними властивостями, а також при підвищенні рівня.

Основні характеристики персонажів

  • Сила. Впливає на втрату наноситься персонажем, а також необхідна для використання потужних предметів, які вимагають велику кількість сили. Особливо сила важлива для таких персонажів як Варвар або Паладин, оскільки їм необхідно важке озброєння і обмундирування для ефективного ближнього бою.

Втрати (Attack Damage) - це саме верхнє поле вікна характеристик, яке показує шкоди наноситься героєм, для лівої кнопки дії, і трохи нижче його - поле з втратою правої кнопки дії. Якщо одне з цих полів пусте, значить ця дія не несе прямого збитку. Виглядає це поле так:

  • Спритність. Впливає на здатність персонажа відображати і блокувати атаки супротивників, а також визначає шанс ефективного попадання в ціль. Важливий для ассасина і Амазонки, і трохи для інших персонажів.

Атака (Attack Rating) - цей параметр визначає шанс потрапляння по ворогу. Захист в Diablo 2 не впливає на кількість одержуваних пошкоджень. Як і у випадку з утратою, верхнє поле відображає атаку для лівої кнопки дії, нижнє - для правої кнопки. Якщо навести курсор миші на це поле, то можна побачити шанс потрапляння по конкретному противнику. Персонажам ближньої дії необхідно мати цей параметр в кількості не менше 60-70%, для ефективності бою. До того ж, є певні обмеження: мінімальний шанс удару - 5% і не може бути нижче, а максимальний шанс поразки - 95% і не може бути вище.

Захист (Defence Rating) - це значення визначає здатність персонажа відбивати удари противників. Чим вище захист, тим рідше ви будете отримувати пошкодження, а отже втрачати здоров'я. Якщо навести курсор миші на поле "захист", то можна побачити шанс відбити відбити удар конкретного супротивника. Цей параметр ніколи не може бути нижче 5% і вище 95%.

Примітно, що якщо ви знімете всі свої речі, які збільшують захист, то вона буде дорівнює: спритність / 4 - тобто ваша спритність поділена на чотири.

Блокування (Blocking) - це шанс персонажа відбити удар щитом. Але якщо у вас немає щита, то шанс блокування дорівнює нулю.

  • Живучість. Ця характеристика впливає на кількість здоров'я і на вашу витривалість. Здоров'я НЕ регенерується автоматично, для цього потрібні відповідні навички або предмети. Витривалість же, відновлюється при відпочинку. Також є шанс подвійного лікування, якщо у вас значна кількість живучості: живучість більше 200: живучість / 4.
  • Енергія. Магічна енергія визначає кількість мани у персонажа. Цей параметр вкрай необхідний магам, оскільки енергія визначає кількість мани. Мана - це якийсь "ресурс" для використання навичок і заклинань. Наприклад, мана дуже потрібна Некроманта або Чарівниці. Мана відновлюється з часом, або ж може бути відновлена ​​спеціальними магічними зіллям, синього кольору.

Обробка (скилл) - це певна здатність героя, наприклад заклинання або якесь вміння. Навички замінили магію з першої частини гри. Для використання навичок, потрібно помістити в них скіллпоінти (Skill Points), або простіше кажучи - вивчити.

За кожен рівень персонаж отримує +1 скіллпоінт. Крім цього, їх можна отримати в нагороду за виконані квести. Чим більше скіллпоінтов вкладено в навик, тим потужніше і краще він стає. Максимальна кількість скіллпоінтов, яке можна вкласти в один навик - дорівнює 20, але може бути і вище, завдяки предметам. Кожен персонаж має 3 групи Скіл, іменовані "гілками", в кожній з яких по 10 навичок. Наприклад, Паладин має 10 захисних аур, 10 атакуючих аур і 10 бойових навичок. Крім цього, кожен персонаж може мати навички інших героїв, наприклад, Варвар може мати заклинанням Друїда "виклик вовка", взявши певний предмет, так само і з іншими.

Навички бувають активні і пасивні. Щоб використовувати активні скіли, треба помістити його на ліву чи праву кнопку дії. Пасивні навички діють завжди, і їх не потрібно використовувати кнопками дії.

У Diablo 2 реалізована система досвіду - гравець вбиває монстрів і отримує досвід. На відміну від першого Diablo. за виконання квестів досвід не дається. Досвід дає можливість персонажу збільшувати свої характеристики і вивчати нові, більш потужні навички. За кожен новий рівень персонаж отримує 1 скіллпоінт і 5 статпоінтов. На складності Кошмар і Пекло, при смерті героя досвід втрачається.

Опору (Resistances)

Крім фізичного захисту, і персонажів присутній захист від магії. Всього є 4 опору: до Вогню (Fire), Холоду (Cold), електрики (Lighting) і Отрути (Poison). Чим вище той чи інший параметр, тим менше шкоди отримує персонаж від того чи іншого шкоди стихії. Максимальне значення опору - 75%, але з допомогу деяких потужних предметів, це значення можна підняти на 20%. На високих рівнях складності, таких як Кошмар і Пекло, базове значення опорів менше на 40% і 100% відповідно.

Подібно опорам, є параметр поглинання (Absorb). При поглинанні, частина наноситься заклинанням шкоди переходить в здоров'я. Наприклад, 10% Fire Absorb означає, що 10% від шкоди вогнем, переходить в життя.

Пояс і панель швидкого доступу

Крім панелі швидкого доступу та інвентарю, ваш персонаж має пояс - це якась панель швидкого доступу до деяких предметів: зельям і свит. Чим краще пояс на вашому персонажі, тим більше слотів він має під під предмети. У кожен слот можна помістити 1 сувій (міський портал наприклад) або 1 зілля (відновлення здоров'я наприклад).

Щоб використовувати предмет, наприклад випити зілля, потрібно натиснути на обраний слот з зіллям правою кнопкою миші. Крім цього, є більш швидкий спосіб активувати предмет: кожен зайнятий слот пояса має свій порядковий номер, від 1 до 4, і натискання клавіш 1, 2, 3 або 4 призводить до використання предмета.

Коли ви піднімаєте предмет, придатний для пояса, він автоматично поміщається в пояс, де є вільні слоти.

Особистий скриню

У кожного персонажа в Diablo 2 є свій особистий скриня, в якому можна зберігати будь-які речі, і не бояться що вони загубляться. Доступ до вашого скрині має тільки ваш персонаж, іншим персонажам буде показуватися свою скриню.

Крім предметів, в скрині можна зберігати золота. Кількість золота, яке може поміститися в скрині залежить від рівня вашого персонажа. Таблицю співвідношення рівень / к-ть золота можна глянути тут.

Сувої і томи

У грі Діабло 2 гравець може зустріти сувої, їх можна зустріти 2-ух типів: Сувій порталу в місто і Сувій ідентифікації.

Сувій міського порталу використовується для швидкого переміщення персонажа і його супутників в місто. Сувій ідентифікації використовується для встановлення магічних властивостей предметів. Неідентифіковані предмети не можуть бути використані, вони будуть позначені характерною червоним написом. Щоб ідентифікувати предмет, потрібно натиснути правою кнопкою миші на сувій, і вказати на потрібний предмет.

Так як нам завжди потрібно багато сувоїв, а місце в інвентарі потрібно економити, то потрібно складати сувої в томи. В один том поміщається 20 сувоїв, що цілком достатньо. Тома можна купити в місті. Щоб відкрити портал, потрібно натиснути правою кнопкою миші по ньому, і біля вашого персонажа відкриється синій портал в місто. Створений портал буде одноразовий, і після вашого входу в місто, і виходу на локацію назад, він зникне. Сувої в томі можна поповнювати.

Гуляючи по світу Діабло 2. ви можете знайти Телепорт. Вони призначені для швидкого пересуванням по локаціях в акті, а також між актами. Щоб його використовувати, вам потрібно зайти в портал, і вибрати точку призначення. Для того щоб переміщуватися, вам потрібно відкрити той портал, в який ви хочете потрапити.

Нижче наведені корисні статті, які допоможуть вам краще вивчити світ Санктуарію.

1 відгук на "Базова інформація"

Схожі статті