- Амазонка (Amazon)
- Варвар (Barbarian)
- Друїд (Druid)
- Чаклунка (Sorceress)
- Некромант (Necromancer)
- Паладин (Paladin)
- Вбивця (Assassin)
рівні складності
Всього існують три рівні складності: Normal, Nightmare і Hell. Коли ви тільки починаєте гру, ви автоматично граєте на Normal. Після проходження гри вам стає доступний рівень Nightmare, а після нього - Hell. На кожному рівні складності монстри стають потужнішими і грати важче, але швидше набирається досвід і випадають більш хороші предмети. При загибелі на Nightmare і Hell персонаж втрачає частину досвіду.
Hardcore
Після проходження гри на Normal, при створенні нового персонажа вам стає доступна така опція, як Hardcore. Персонаж з цією опцією не може гинути. Якщо його вб'ють, то відродити його більше вже не можна.
Ніяких переваг, крім морального задоволення і адреналіну, гра на Hardcore не дає.
атрибути
За кожен рівень персонаж отримує 5 статпоінтов, які можна розподілити за чотирма базовими характеристиками: Сила (Strength), Спритність (Dexterity), Живучість (Vitality), Енергія (Energy). Атрибути також можуть бути підвищені за допомогою предметів.
сила
Сила впливає на наноситься персонажем шкоди і необхідна для використання крутих предметів, тому сила дуже важлива для контактних персонажів, таких як Варвар або Паладин. Максимальна вимога до сили - 253, тому сенсу підвищувати силу вище цього значення немає. Чаклунки і Некромант зазвичай не підвищують силу вище 50-60. Луки і Арбалети не вимагають понад 152 сили.
Attack Damage (наноситься персонажем шкоди) - верхнє поле відображає наносяться персонажем пошкодження для лівої кнопки дії, нижнє - відповідно для правої. Якщо яке-небудь з полів порожньо, значить дана дія не завдає прямого збитку.
Для рукопашного і метальної зброї:
Мін. Дамедж = Мін. Дамедж зброї * (Сила + 100) / 100 Макс. Дамедж = Макс. Дамедж зброї * (Сила + 100) / 100
Для луків і арбалетів:
Мін. Дамедж = Мін. Дамедж зброї * (Спритність + 100) / 100 Макс. Дамедж = Макс. Дамедж зброї * (Спритність + 100) / 100
спритність
Спритність визначає здатність персонажа відбивати атаки і самому наносити удар.
Attack Rating (атака) - Визначає наскільки часто персонаж при ударі буде потрапляти по монстру. Захист не впливає на кількість одержуваних пошкоджень. Верхнє поле відображає атаку для лівої кнопки дії, нижнє - для правої. Якщо ви наведете курсор миші на це поле, то побачите шанс вразити конкретного монстра. Контактним бійцям важливо мати це значення не менш 60%, для ефективності ударів. Шанс удару ніколи не може бути нижче 5% і вище 95%.
Формула шансу удару: 100 * AR / (AR + DR) * 2 * alvl / (alvl + dlvl)
AR - атака атакуючого, DR - захист того, хто захищається, alvl - рівень атакуючого, dlvl - рівень того, хто захищається
Defence Rating (захист) - Визначає здатність персонажа відбивати удари. Чим вище захист, тим рідше ви будете втрачати хітпоінтов. Якщо ви наведете курсор миші на це поле, то побачите шанс відбити удар конкретного монстра. Це значення ніколи не може бути нижче 5% і вище 95%.
Якщо ви знімете всі предмети, що збільшують захисту, то вона буде дорівнює: Спритність / 4
Blocking (Блокування) - це шанс персонажа відбити удар щитом. Якщо у вас немає щита, значить шанс блокування дорівнює 0.
Blocking = (Chance to Block щита * (Спритність - 15)) / (Рівень персонажа * 2)
живучість
Живучість впливає на кількість хитпоинтов і на тривалість бігу. Енергія необхідна магам, оскільки вона визначає кількість мани.
Stamina (Стаміна) - визначає тривалість безперервного бігу персонажа, чим більше це значення, тим довше персонаж може бігати без зупинки.
Life (Життя) - визначає, скільки ударів може винести персонаж. Життя НЕ регенерується автоматично. Шанс подвійного лікування
Від живучості залежить ймовірність відновити подвійне кількість життів з одного зілля:
живучість <200: Живучесть / 4
Живучість> = 200: 100 - (10000 / живучість)
Формула регенерації (Replenish Life):
(25 * "+ Replenish Life") / 256 = хітпоінтов в секунду
Приклад для +5 Replenish Life:
(25 * 5) / 256 = .48828 хітпоінтов в секунду
енергія
Енергія визначає кількість мани у персонажа.
Мана - це ресурс для використання ськиллов і заклинань. Мана дуже важлива для Некроманта і Чаклунки. Мана регенерується з часом.
Швидкість регенерації мани
25 * [[256 * макс. мана / (25 * 120)] * (100 +% Mana Regeneration) / 100] / 256 = Мани в секунду
скіли
Скілу - це певне вміння героя, наприклад, заклинання або якийсь удар. Скіли замінили магію з першого Diablo. Для використання скіли вимагають приміщення в них скіллпоінтов (Skill Points). За кожен рівень персонаж отримує 1 скіллпоінт. Також скіллпоінти можна отримати в нагороду за деякі квести. Чим більше скіллпоінтов вкладено в скилл, тим потужніше він стає. Максимум скіллпоінтов в одному скілу дорівнює 20, але може бути і вище за допомогою предметів. Кожен персонаж має 3 групи ськиллов по 10 в кожній. Наприклад, Паладин має 10 захисних аур, 10 Атакуючих аур і 10 бойових навичок. Скіли бувають активні і пасивні. Активні скіли для використання треба помістити на ліву чи праву кнопку дії. Пасивні скіли діють завжди.
досвід
Персонажі вбивають монстрів і отримують досвід. На відміну від першого Diablo, за виконання квестів досвід не дається. Досвід дає можливість персонажу збільшувати свої характеристики і вивчати певні скіли. За кожен новий рівень персонаж отримує 1 скіллпоінт і 5 статпоінтов.
Опору (Resistances)
Щоб протистояти магії, персонаж повинен мати опору до неї. Всього 4 опору: до Вогню (Fire), Холоду (Cold), електрики (Lighting) і Отрути (Poison). Чим більше резистанс, тим менше пошкоджень отримує персонаж від заклинань даної стихії. Максимальне значення резистансу - 75%, але за допомогою деяких предметів, це значення може бути і вище. На рівнях складності Nightmare і Hell, базове значення опорів менше, -40 і -100 відповідно.
Те саме опорам також поглинання (Absorb). При поглинанні, частина наноситься заклинанням дамеджа переходить в хітпоінтов. Наприклад, "10% Cold Absorb" означає, що 10% відсотків ушкоджень переходить в життя
найманці
Персонажі можуть наймати найманців. Одночасно у персонажа може бути тільки один найманець. Вони набирають досвід і можуть переходити на рівень вище, підвищуючи свої характеристики. У різних актах ви можете наймати різних найманців, наприклад, в 1-му акті - лучниць, у 2-му - копейщиков і.т.д. Ви можете екіпірувати найманця з інвентарю персонажа, дати йому зброю, обладунок, шолом і щит. Найманці з різних актів носять різні предмети. Наприклад, лучниці з 1-го акту ви можете дати цибулю або арбалет, але не меч або сокира. Ви можете давати найманцям зілля в бою. Якщо він загине, то ви можете відродити його в місті за деяку плату.
Особистий скриню (Stash)
У кожного персонажа є скриня для зберігання золота і предметів. Доступ до вмісту скрині має тільки ваш персонаж. Кількість золота, яке може поміститися в скрині залежить від рівня вашого персонажа.
пояс
Персонаж має пояс для швидкого доступу до зельям і свит. Чим краще пояс на вашому персонажі, тим больще слотів він має. У кожен слот можна помістити 1 зілля або 1 сувій. Ви можете випити зілля з вашого пояса, клацнувши на ньому правою кнопкою миші. Також, кожен зайнятий слот має номер, від 1 до 4, натискання однієї з цих клавіш - найшвидший спосіб випити зілля. Коли ви підбираєте зілля, вони автоматично розміщуються на пояс, якщо там є вільні слоти.
Утримуючи натиснутим SHIFT і клікнувши правою кнопкою миші, при покупці лікувальних зілля у продавців, ви автоматично заповнюєте ними все вільні слоти на поясі. Це також працює при покупці сувоїв порталу та ідентифікації
Утримуючи натиснутим SHIFT і клацаючи правою кнопкою миші на зілля в інвентарі, ви автоматично ставите їх у відповідний слот на поясі.
Утримуючи натиснутим SHIFT і використовуючи клавіші 1-4 або клацаючи правою кнопкою на зілля на поясі, ви використовуєте ці зілля для лікування свого найманця
Сувої і томи
Є тільки два типи сувоїв - Сувій порталу в місто і Сувій ідентифікації. Перший використовується для швидкого переміщення в місто, другий необхідний для ідентифікації предметів. Ідентифікація предмета дозволяє дізнатися його магічні властивості. Неідентифіковані предмети не можуть бути використані. Для використання сувою клацніть правою кнопкою миші на ньому.
Тома дозволяють об'єднати в одному томі до 20 сувоїв. Клацніть правою кнопкою миші на томі, щоб скастовать заклинання з цього тому. Порожній тому можна заповнити знову.
Телепорти (Waypoints)
У багатьох локаціях ви можете знайти Телепорт. Вони призначені для швидкого переміщення по актам. Для використання телепорт вимагає активації. Після активації ви можете переміститися до нього через інші Телепорт коли завгодно. Телепорти також можна використовувати для переміщення між актами.