Всього існують три рівні складності: Normal, Nightmare і Hell. Коли ви тільки починаєте гру, ви автоматично граєте на Normal. Коли ви пройдете Normal, ви зможете грати на Nightmare і створювати хардкорних персонажів, а після проходження цього рівня складності, вам стане доступний Hell.
Поради по переходу на інший рівень складності
Якщо ваша основна мета - досвід, після проходження на Normal ви можете продовжувати грати на цьому рівні складності. На Nightmare монстри стають набагато могутніше, їх важче вразити, а у вашого персонажа знижуються опору. Крім того, ви, швидше за все, перший час будете отримувати менше досвіду, ніж залишаючись на Normal. Також ви ризикуєте втратити частину досвіду, якщо загинете. Тому найкращим варіантом буде виконати перший квест на Nightmare, щоб отримати нагороду, і повернутися на Normal. Залишаючись на Normal, ви можете отримувати багато досвіду приблизно до 40 рівня.
Після проходження кожного рівня складності, ваш персонаж отримує титул. Титул пишеться перед ім'ям персонажа і не може бути змінений.
Normal - це стандартний рівень складності. Після його проходження, вам стають доступний рівень складності Nightmare і режим Hardcore. Ви не втрачаєте досвід, гинучи на Normal, так що залишайтеся на ньому якомога довше.
Після проходження на Normal, вам стає доступний рівень складності Nightmare.
втрата досвіду
Коли ви гинете на Nightmare, ви втрачаєте частину досвіду. Але персонаж не може опуститься на рівень нижче. Ви втрачаєте 5% від різниці між поточним і наступним рівнем персонажа. Наприклад, якщо у вас зараз рівень Х, вимагає 1,000,000 досвіду, а на рівень Х + 1 потрібно 2,000,000 досвіду, ви втратите 5% від (2,000,000 - 1,000,000), тобто 5% від 1,000,000 досвіду.
Підбирання трупа персонажа в місці, де він загинув, повертає половину втраченого досвіду.
прокачування персонажів
Персонажі гойдаються швидше (рівні 26-50) на Nightmare.
предмети
Підвищується шанс знаходження магічних предметів. Монстри мають 5% шанс упустити винятковий предмет, для спеціальних монстрів це шанс становить 10%.
опору
Опору персонажа і найманця знижуються на 40.
Заморожування, висмоктування Життя / Мани, уповільнення, що впливають на розум прокляття (Confuse, Attract, Dim Vision)
Скорочуються в два рази.
На складності Nightmare кількість життів монстра, клас броні, досвід, його пошкодження, шанс успішної атаки, і опору зростають.
- Рівень монстра збільшується за такою формулою:
Рівень монстра на Nightmare = Рівень монстра + 33
Тобто, скелет 2 рівня на нормальної складності буде 35 рівня на Nightmare.Після проходження Nightmare, вам стає доступний рівень складності Hell.
втрата досвіду
Коли ви гинете на Hell, ви втрачаєте частину досвіду. Але персонаж не може опуститься на рівень нижче. Ви втрачаєте 10% від різниці між поточним і наступним рівнем персонажа. Наприклад, якщо у вас зараз рівень Х, вимагає 1,000,000 досвіду, а на рівень Х + 1 потрібно 2,000,000 досвіду, ви втратите 10% від (2,000,000 - 1,000,000), тобто 10% від 1,000,000 досвіду.
Підбирання трупа персонажа в місці, де він загинув, повертає половину втраченого досвіду.
прокачування персонажів
Персонажі гойдаються швидше (рівні 51-75) на Hell.
предмети
Підвищується шанс знаходження магічних предметів. Монстри мають 10% шанс упустити винятковий предмет, для спеціальних монстрів це шанс становить 20%.
опору
Опору персонажа і найманця знижуються на 100.
Заморожування, уповільнення, що впливають на розум прокляття (Confuse, Attract, Dim Vision)
Скорочуються на 3/4.
Висмоктування Життя / Мани
Скорочується в два рази
На складності Hell життя монстра, клас броні, досвід, його пошкодження, шанс успішної атаки, і опору зростають.
- Рівень монстра збільшується за такою формулою:
Рівень монстра на Nightmare = Рівень монстра + 66
Тобто, скелет 2 рівня на нормальної складності буде 68 рівня на Hell.