Інформатизація суспільства в даний час

Інформатизація суспільства в даний час. Ще недавно ніхто не уявляв, що людство опиниться на порозі нової ери в розвитку цивілізації інформаційної. В даний час відбувається активний процес інформатизації суспільства. Під інформатизацією розуміється активне впровадження комп'ютерної техніки і нових інформаційних технологій в різні сфери виробництва, громадського та особистого життя людей.

Крім того, в нових життєвих умовах ступінь інформованості однієї людини безпосередньо залежить від інформації, придбаної іншими людьми. Тому вже недостатньо вміти самостійно освоювати і накопичувати інформацію, а треба навчитися такої технології роботи з інформацією, коли рішення готуються і приймаються на основі колективного знання. Таким чином, людина повинна мати певний рівень культури для роботи з інформацією.

Невід'ємною частиною інформаційної культури є знання інформаційної технології і вміння застосовувати її на практиці.

Відносно недавно з'явилася ще одна нова інформаційна технологія - віртуальна реальність. Віртуальна реальність (Virtual reality - VR) - високорозвинена форма комп'ютерного моделювання, яка дозволяє користувачеві зануритися в штучний світ і безпосередньо діяти в ньому за допомогою спеціальних сенсорних пристроїв, які пов'язують його рухи з аудіовізуальними ефектами.

При цьому зорові, слухові, дотикові і моторні відчуття користувача заміняються їх імітацією, що генерується комп'ютером. Характерними ознаками віртуальної реальності є: - моделювання в реальному масштабі часу; - імітація навколишнього оточення з високим ступенем реалізму; - можливість впливати на навколишнє оточення і мати при цьому зворотний зв'язок.

Різновидом віртуальної реальності можна назвати комп'ютерну гру. Комп'ютерна гра (Computer game) - гра, побудована з використанням мультимедійних можливостей комп'ютера. Комп'ютерна гра визначається алгоритмом, що описує процес її проходження. Комп'ютерні ігри поділяються на ділові, розвиваючі, навчальні та розважальні. У книзі «Третя хвиля» (під ім'ям якої тут виступає інформаційне, або постіндустріальне суспільство) Тоффлер, розглядаючи проявилися нові характеристики повсякденності, відзначає, що в інформаційному суспільстві відбувається перегляд основних принципів організації життя суспільства (або, як він каже, «перегляд коду цивілізації »). В основі цивілізації індустріального суспільства лежали шість принципів: 1) синхронізація; 2) спеціалізація; 3) стандартизація; 4) концентрація; 5) максимізація; 6) централізація.

Всі вони руйнуються в інформаційному суспільстві і змінюються іншими, складовими особливості інформаційного суспільства: 1) Синхронізація.

Виробництво інформації стає новим способом створення суспільного багатства. В основі цього методу лежить не фізична сила, а розумові здібності людини, а вони розвиваються в процесі освіти. До освіти в інформаційному суспільстві пред'являються нові вимоги, обумовлені тим, що в провадженні тепер зміна технологій відбувається дуже швидко, з'являються нові види праці, а старі зникають зовсім. У зв'язку з цим виникає необхідність в перекиданні трудових ресурсів з однієї галузі в іншу.

Знання як капітал радикально відрізняються від грошового капіталу: вони: а) невичерпні; б) доступні нескінченного числа користувачів. Навіть гроші, які були одиницею обміну в індустріальному суспільстві, в інформаційному набувають вигляду інформації, стають електронними грошима - кредитними картками, використання яких відбувається за допомогою комп'ютера.

За останні три десятиліття термін «електронні гроші» набув широкого поширення, як в закордонній, так і у вітчизняній економічній практиці. Існує безліч наукових робіт, присвячених тим чи іншим аспектам розвитку електронних грошей. Під електронними грошима розуміють як безготівкові гроші, так і готівку. Спочатку під електронними грошима у вітчизняній науці розуміли нові засоби розрахунків, засновані на використанні ЕОМ. Одним з перших, хто використав термін «електронні гроші», був В.М. Усоскин.

У західних колах переважає так званий технологічний підхід до визначення електронних грошей. За визначенням всім відомого Банку міжнародних розрахунків, електронні гроші - це збережена вартість (stored value) або передплачені продукти (prepaid products), де запис про наявні в розпорядженні споживача засобах або вартості зберігається на технічному пристрої, що знаходиться у володінні споживача.

Платіжна картка (Charge card) - пластикова картка, що надає користується нею особі можливість базналічной оплати товарів або послуг. Існують також дисконтні картки. Дисконтна карта (Discount card) - спеціальна карта, що випускається комерційною організацією, що забезпечує знижку з ціни товару. За допомогою дисконтних карток: - заохочуються покупки; або - стимулюються заходи: одруження, ювілеї тощо Існують і інші картки, але найбільш часто зустрічаються мною названі. 3) Стандартизація.

В інформаційному суспільстві відзначається тенденція до індивідуалізації в усьому. 4) Концентрація. Принцип концентрації виробництва, яка спричинила концентрацію населення в великих містах зміниться в інформаційному суспільстві принципом оптимального поєднання великого і малого, адже головне виробництво - виробництво знань - не прив'язане до джерел викопних ресурсів. Комп'ютери можна завезти в будь-яку точку земної кулі, з будь-якої точки можна увійти в інформаційну мережу і стати учасником виробництва знань (написати книгу, розрахувати проект, скласти звіт і так далі). 5) Максимізація.

Принцип максимізації, який зумовив будівництво гігантських заводів і фабрик, величезних дослідних інститутів зміниться (і вже почав змінюватися) принципом створення тимчасових колективів для вирішення спеціальних завдань. Ці колективи зможуть самі встановлювати для себе зручний режим роботи. 6) Централізація. Принцип централізації зміниться принципом децентралізації і деурбанізації (від латинського urbs - місто) - зниженням ролі міст в суспільному житті, так як необхідність в існуванні великих міст (мегаполісів) відпадає.

Відкритість інформації робить особистість більш сильною, а державну владу - більш залежною від громадян. Телекомунікаційні мережі створюють можливості для безпосередньої участі всіх громадян в управлінні державою, що дозволяє уникнути прийняття важливих державних рішень, які ігнорують інтереси громадян або навіть їх меншини. Безумовно, всі оптимістичні прогнози, що звучать в теорії інформаційного суспільства, мають своєю передумовою перегляд в масштабах всього людства відносин до цілей і завдань виробництва.

Виробництво повинно бути поставлено на службу життєвим інтересам, а не війні. Воно повинно розвиватися з урахуванням що стоять глобальних проблем, всім людям інформаційного суспільства повинен бути притаманний високий рівень екологічної свідомості. Головним питанням, рішення якого зумовить розвиток виробництва, повинен стати не питання «як?», А питання «чому?». Вважається, що західні країни вже увійшли в інформаційне суспільство, Росія, як все країни, що розвиваються, варто на його порозі. В іншій своїй книзі, «Футуршок» Тоффлер зазначає вже проявилися риси нового суспільства: занадто швидку мінливість життя, пов'язане з нею почуття нестійкості всього, що відбувається і відзначає нові викликані цим проблеми, які він називає словом «футуршок». «Швидкоплинність, новизна і різноманітність - характерні риси майбутнього, викликають у нас шок» написав Тоффлер. «Футуршок» - буквально, «шок від зіткнення з майбутнім». Як вважає Тоффлер, він проявляється в порушенні процесів прийняття рішень. Люди вже не можуть скористатися рецептами життя, створеними минулими поколіннями, їм доводиться створювати власні.

Відбуваються зміни стосуються не тільки виробничої діяльності людей, а й їх особистому житті, людських відносин.

Постійні відносини (дружні, сімейні) стають розкішшю. Наприклад, сім'я завжди була шокопоглотітелем, острівцем стабільності. Але вона теж змінюється, причому, ніхто не може сказати, що з нею буде завтра. Сім'ю руйнують: 1) нові технології народження - вони змінюють ставлення до материнства і батьківства: мати і батько можуть бути вже не єдині або невідомі, або взагалі - тільки мати (мультімиші, клонування); 2) мобільність в гонитві за роботою; 3) збільшення тривалості життя: любов проходить через неоднакового розвитку.

Далі розглянемо взаємодію інформаційного суспільства з іншим суспільно важливим політичним інститутом - владою. 2.7.

Всі теми даного розділу:

Поняття і сутність інформації
Поняття і сутність інформації. Часто поняття "інформація" використовують, не замислюючись про глибину його змісту, ототожнюючи поняття знання, дані, інформація. Очевидно, що "повсякденна" упот

Розвиток уявлень про інформацію
Розвиток уявлень про інформацію. Незважаючи на те, що поняття інформації дуже широко використовується в науці, і в повсякденному житті, його суворого наукового визначення до останнього часу не су

Причини і наслідки інформаційних революцій
Причини і наслідки інформаційних революцій. Аж до XVI століття діяльність товариства була спрямована на оволодіння речовиною, тобто пізнання властивостей речовини і виготовлення спочатку примітивних

Виникнення і основні етапи розвитку інформаційного суспільства
Виникнення і основні етапи розвитку інформаційного суспільства. У 80-90-ті роки філософи і соціологи розробляють теорію інформаційного суспільства. У цій роботі об'єдналися зусилля таких відомі

Інформаційне суспільство і влада
Інформаційне суспільство і влада. Управління інформаційним суспільством здійснюється на підставі владних повноважень системою державних органів. Влада це інформація, а зовсім не гово

Комп'ютеризація сучасного суспільства
Комп'ютеризація сучасного суспільства. Процес розвитку інформаційного суспільства починається з його комп'ютеризації. Комп'ютеризація (Computerization) - процес впровадження комп'ютерів, обеспечи

БІБЛІОГРАФІЧНИЙ СПИСОК
БІБЛІОГРАФІЧНИЙ СПИСОК. Конспект лекцій викладача РВП з дисципліни «Теорія держави і права» 2. Конспект лекцій викладача РВП з дисципліни «Філософія» 3. Комаров С.А Малько А.В Теорія

Хочете отримувати на електронну пошту найсвіжіші новини?

Інформатизація суспільства в даний час

Схожі статті