Inkscape айті бубон

Формати документів:

Зміна масштабу. Найпростіше змінювати масштаб клавішами - і +. Також можна використовувати клацання середньою клавішею миші (Shift + клацання зменшує масштаб), або обертання колеса миші, утримуючи Ctrl. Ще можна ввести потрібний масштаб в поле введення в правому нижньому кутку вікна і натиснути Enter. І нарешті, на панелі ліворуч є інструмент Зміна масштабу, за допомогою якого можна змінювати масштаб, обводячи мишею потрібну область.

Властивості документа (Shift + Ctrl + D). Можна змінити розміри полотна, наприклад, під вміст. Встановити сітку.

Інструмент редагування вузлів. Викличте натиснувши F2. Ви побачите кілька сірих квадратів на контурі - вузлів. Ці вузли можуть бути обрані різними способами: клацанням миші, Shift + клацання або тягнеться виділенням - точно так само, як об'єкти виділяються звичайним інструментом виділення. Ви також можете клацнути сегмент контуру для автоматичного вибору сусідніх вузлів. Обрані вузли стають виділеними і показують свої важелі - один або два гуртки, з'єднаних з обраним вузлом відрізком прямої лінії. Контури редагуються перетягуванням своїх вузлів і важелів управління. Ви можете вставляти вузли в будь-яку частину контуру подвійним клацанням мишею або комбінацією клавіш Ctrl + Alt + Клацання в потрібній точці контуру. Ви можете прати вузли натисканням Del або Ctrl + Alt + Click. При видаленні вузлів програма спробує зберегти фігуру контуру. Якщо ви цього не хочете, використовуйте комбінацію Ctrl + Del. Крім того, ви можете продублювати вибрані вузли (Shift + D). Контур можна розірвати на місці обраного вузла (Shift + B), а розбивши, з'єднати назад, вибравши кінці контура і натиснувши Shift + J. Кожен вузол може бути гострим (Shift + C) - це означає, що обидва важеля вузла можуть рухатися під будь-яким кутом незалежно один від одного; згладженим (Shift + S) - це означає, що важелі вузла завжди знаходяться на прямій лінії і взаємно залежні при повороті; симетричним (Shift + Y) - майже те ж саме, що і згладжені важелі, але ці важелі ще й однакової довжини. При зміні типу вузла ви можете зберегти позицію одного з двох важелів, тримаючи над ним курсор миші, так що тільки один важіль повертається / масштабується до збігу.

Файл> Імпортувати (File> Import) (Crtl + I). Inkscape дозволяє впровадити імпортований файл в наш розробляється svg- файл (дія за замовчуванням). Або можна зв'язати файл з нашим, в цьому випадку Inkscape не зберігатиме копію файлу всередині файлу SVG, а збереже тільки посилання на імпортований файл.

«Контур»> «оконтурити» (Path> Object to Path) - можна перетворити будь-яку фігуру до контуру, але зворотне перетворення неможливо.

виділення об'єктів

Виберіть інструмент "виділення". Тепер клацніть по будь-якому об'єкту на полотні. Навколо об'єкта ви побачите вісім інверсних стрілок. Тепер ви можете:

перетягувати сам об'єкт мишею (натисніть Ctrl, щоб рухатися строго по горизонталі або вертикалі)

змінювати розмір об'єкта, перетягуючи мишею будь-яку зі стрілок (натисніть Ctrl, щоб зберегти вихідне відношення ширини і висоти).

Якщо клацнути по об'єкту ще раз, вид стрілок зміниться. Тепер можна:

повертати об'єкт мишею за допомогою кутових стрілок (з натиснутою Ctrl об'єкт повертається на кути, кратні 15 градусам),

виконувати скіс об'єкта з допомогою не кутових стрілок.

Можна використовувати поля введення на верхній панелі для установки точних значень координат (X і Y) і розмірів (W і H) виділених об'єктів.

З натиснутою клавищи Shift вибираються кілька об'єктів. Esc знімає будь-який наявний виділення. Ctrl + A виділяє всі об'єкти в документі.

Дублювання і Клонування об'єкта

Дублювання об'єкта (Ctrl + D). Дублікат розташовується точно над вихідним об'єктом, стає виділеним, і можна відразу переміщати його мишею або клавішами зі стрілками.

При створенні дубліката об'єкта (дублювання) ми отримуємо точну копію об'єкта - його дубль. Кожен дубль при цьому є цілком самостійним об'єктом, який в подальшому можна змінювати довільним чином. При цьому зміни, внесені пізніше ніяк не відбиваються ні на вихідному об'єкті, ні на інших дублях.

Інша справа при клонуванні.

Клонування об'єкта - його точна копія, пов'язана з вихідним об'єктом. Всі зміни вихідного об'єкта поширюються на його клони. При цьому зміни окремого клону ніяк не відбиваються ні на вихідному об'єкті, ні на інших клонах. Для клонування об'єкта необхідно виділити вихідний об'єкт і вибрати в меню Правка пункт клон - створити клон. Клон поміщається над об'єктом і стає виділеним. Так само, як і дублікат, його можна переміщати за допомогою миші або стрілок.

Видозміна клону ніяк не впливає на оригінал, але зміни оригіналу, наприклад розмір об'єкта та / або колір заливки, негайно відбиваються на клоні.

З клонів можна створювати візерунки. Для цього потрібно виділити вихідний об'єкт і вибрати в меню Правка пункт Клон - Створити візерунок з клонів.

Логічні операції над об'єктами

Команди в меню "Контур" дозволяють вам об'єднувати два і більше об'єктів, використовуючи логічні операції. Операції Різниця і виключає Або можуть застосовуватися тільки до двох вибраних об'єктів; інші можуть застосовуватися до будь-якої кількості об'єктів. Одержуваний об'єкт завжди використовує настройки стилю (заливки і штриха) нижнього об'єкта. Сума зливає два об'єкти і робить з них один. Використання команди виключає Або виглядає схожим на команду Об'єднати. але різниця полягає в тому, що виключає Або додає вузли в місцях перетину початкових контурів. Різниця між командами Розділити і Розрізати контур полягає в тому, що перша розрізає цілісність нижнього об'єкта контуром верхнього об'єкта, в той час як друга ріже тільки штрих нижнього об'єкта і прибирає заливку (це зручно для розрізання штрихів незалітих об'єктів).

Якщо стиль одного об'єкта (наприклад, квадрата) потрібно привести до стилю вже налаштованого об'єкта (наприклад, кола) потрібно вибрати коло натиснути Ctrl + C. для копіювання кола. Після цього вибираємо квадрат і тиснемо Shift + Ctrl + V. щоб застосувати стиль скопійованого об'єкта. Замість вставки в робоче поле нового кола, стиль скопійованого об'єкта буде застосований на квадраті.

Шари (layers)

Шари (layers) часто використовуються для того, щоб розділити частини одного зображення на частини. Всі верстви впорядковані відносно один одного, тому один шар може бути фоном для іншого і при цьому приховувати третій.

Панель "Шари" викликається клавішами Shift + Ctrl + L або можна використовувати кнопки в нижній частині інтерфейсу Inkscape.

Панель "Шари" дозволяє зробити:

Можна вибрати шар клацнувши по його імені в списку шарів. З обраним шаром можна працювати.

Шар можна перейменувати. Зробіть подвійне клацання на його імені.

Зображення замку лівіше назви шару дозволяє зробити шар не редагується і не обирається, кажуть «замкнути» шар. Це надзвичайно корисно при роботі складними зображеннями, так як в ході роботи буде накопичуватися маса всього. Ви залишаєте шар, яким працюєте в даний момент редагується і блокуєте редагування інших верств, на випадок випадково зіпсувати що або в них.

Кнопки стрілок внизу вікна дозволяють змінювати розташування шару щодо інших. Можна переміщати шар по кроках в низ або вгору, або перемістити шар на самий верх або низ за допомогою кнопок зі стрілками і межею. Шар на верху списку, вище інших верств, шар в кінці списку найнижчий.

Кнопки «Плюс» і «Мінус» дозволяють додавати і видаляти шари відповідно.

«Непрозорість» (Opacity) дозволяє змінювати прозорість шару, це дуже корисно для всілякий ефектів. Це так само корисно для шарів з робочими нотатками. Я вважаю за краще використовувати «Каліграфічне перо» (calligraphic brush tool) в лівій частині екрана, в окремому чорновому шарі. Тоді я можу взяти шар цілком, зробити його частково прозорим, перемістити його на самий верх, потім заблокувати його. Таким чином я можу допрацьовувати свій основний малюнок маючи наочне уявлення про новому шарі.

прямокутник

За допомогою інструменту прямокутники і квадрати можна побудувати прямокутник, переміщаючи миша по полотну і утримуючи ліву кнопку миші. Якщо при цьому утримувати клавішу ctrl, вийде квадрат. Змінюючи на панелі вгорі параметри Горизонтальний радіус і Вертикальний радіус, можна отримати квадрат із закругленими краями (те ж саме, але з меншою точністю, можна зробити за допомогою круглих кутових маркерів). Для того щоб скасувати закруглення об'єкта і повернути його в початковий стан (прямокутник), можна натиснути на панелі властивостей кнопку Чи не закруглений.

За допомогою інструменту "кола, еліпси і дуги" можна побудувати еліпс, переміщаючи миша по полотну і утримуючи ліву кнопку миші. Якщо при цьому утримувати клавішу Сtrl, вийде коло (утримання Ctrl збереже пропорції фігури такими, якими вони були на початку, змінюється тільки розмір. Утримуючи Shift + Ctrl ми змінюємо розмір кола від його центру, а не від протилежного кута.

Змінюючи на панелі вгорі параметри початок і кінець, можна отримати сегмент кола (те ж саме, але з меншою точністю, можна зробити за допомогою круглих кутових маркерів). Встановивши прапорець в полі Відкрити дугу, можна перетворити сектор в сегмент. Для того, щоб повернути об'єкт в початковий стан (еліпс), можна натиснути на панелі властивостей кнопку Зробити цілим.

Зірки і багатокутники

Переміщаючи мишу по полотну і утримуючи ліву кнопку миші, можна побудувати багатокутник. Змінюючи на панелі вгорі параметр Ставлення радіусів, можна отримувати різні фігури, від опуклого багатокутника (при значенні, рівному 1) до зірки з дуже тонкими променями (при значенні, рівному 0,1). Так само можна змінити кількість кутів і ступінь округлення. Кожен багатокутник містить два ромбовидних маркера. Вони дозволяють змінювати форму багатокутника різним чином. Наприклад, можна отримувати цікаві постаті, обертаючи внутрішній або зовнішній маркер навколо центру фігури.

Інструмент "спіраль" дозволяє створювати прості і логарифмічні спіралі. На панелі параметрів можна змінити кількість витків спіралі, ступінь «розкрученості» (нелінійність) і величину внутрішнього радіусу

Перо і Олівець

Перо і Олівець створюють так звані контури. Контур - це послідовність відрізків прямих ліній, і / або кривих Безьє, яка як і будь-який інший об'єкт в Inkscape може мати власні параметри заливки і штриха. На відміну від фігур контур може вільно редагуватися зміщенням будь-якого з його вузлів (а не тільки встановлених важелів) або перетягуванням його сегмента.

Меню Текст

Текст можна розташувати уздовж будь-якої кривої. Для цього потрібно виділити одночасно потрібний текст і криву і вибрати в меню Текст пункт Розмістити по контуру. Текст розміститься по кривій, починаючи від лівого її краю. Для того щоб зняти текст з контуру, потрібно в меню Текст вибрати пункт Зняти з контуру.

Рекомендується створювати спеціальну криву для розміщення на ній тексту, це зробить роботу більш зручною. Наприклад, ви можете зробити цю криву невидимою.

Схожі статті