- Налаштування полотна і управління ним.
- F4 - прямокутники і квадрати.
- F1 - виділення і трансформування об'єктів.
- F5 - кола, еліпси, дуги, сектори.
- Shift + 8 - зірки і багатокутники.
- F9 - спіралі.
- Shift + F4 - 3D-фігури.
- Shift + Ctrl + F (об'єкт-> Заливка і обведення).
Досліджувані поняття і дії
Налаштування полотна і управління ним
Файл-> Властивості документа - портретна і альбомна орієнтації полотна. Вибрати альбомну.
Крутити колесо миші - прокрутка робочої області по вертикалі.
Крутити колесо миші з затиснутою клавішею Shift - прокрутка робочої області по горизонталі.
Переміщати мишу з затиснутим колесом - переміщення робочої області.
Крутити колесо миші з затиснутою клавішею Ctrl - масштабування.
Клавіша 5 - бачити сторінку цілком.
Прямокутники і квадрати
Гаряча клавіша - F4.
Особливість зміни розміру в режимі редагування прямокутника - не змінюється товщина контура.
Закруглені кути: настройка за допомогою міток і панелі параметрів інструмента. Кнопка "Прибрати закруглення кутів".
Малювати прямокутник з затиснутою клавішею Ctrl.
Виділення і трансформування об'єктів
Зміна розмірів за допомогою міток. Особливість - змінюється товщина контура. Установка ширини і висоти на панелі інструментів.
Другий щелчек мишею, мітки заокруглення і скоса.
Кола, еліпси, дуги, сектори
Отримання сектора (миша за контуром) і дуги (миша всередині контуру фігури).
Кнопка "Зробити фігуру цілим еліпсом".
Зірки і багатокутники
Багатокутники і зірки. Кількість кутів.
Витягування і поворот променя у зірки.
Внутрішня мітка - відношення радіусів і скручування.
Клавіша Shift - закруглення.
Клавіша Alt - спотворення.
Нелінійність (панель і Alt).
Заливка і обведення
Оконтурювання об'єкта, редагування вузлів
- Намалювати еліпс. Вибрати інструмент "Редагувати вузли контуру або важелі вузлів" (F2). Редагується як еліпс.
- Оконтурити еліпс. Переміщати окремі вузли і важелі.
- Натиснути "Зробити виділені вузли гострими". Відзначити зміни.
- Виділити два вузла, додати новий вузол.
- Видалити вузол.
- Розрив і з'єднання контуру.
- Отримати з квадрата трикутник.
- Квадрат. Оконтурювання і правка обведення.
Малювання довільних контурів - олівець (F6)
- Намалювати лінію. Збільшити згладжування до 50. Намалювати наступну лінію.
- Редагувати контур.
- Використовувати різні форми олівця.
Криві Безьє і прямі лінії
- Малювання прямих. Закінчення малювання - подвійний клік. Замкнутий багатокутник.
- Малювання кривої Безьє.
- Відображення сітки (інтервал 5). Малювання заданої Безьє.
- Різні режими і форми.
Досліджуйте параметри інструменту "каліграфічних перо" самостійно.
Фігури за шаблоном.
I - текст в контур, застосування фільтра
- Створити напис "Програмування - це процес створення комп'ютерних програм".
- Змінити колір, використовувати два кольори.
- Змінити міжсимвольний і міжрядковий інтервали
- Перетворити в контур.
- Витягнути узляу окремих букв.
- Знайти і використовувати відповідний фільтр.
II - збереження і експорт
- Зберегти файл svg.
- Ізметіть розмір полотна так, щоб в нього поміщалося лише зображення (без полів, які створює фільтр).
- Намалювати прямокутник для тла. Перемістити його нижче тексту.
- Експортувати в растр сторінку.
- Закрити Inkscape.
- Пояснити різницю між файлами svg і png.
III - фільтр "Рассеіваніе-> Аерограф"
- Великі літери (наприклад, "WWW"). Розмір шрифту більше 200 pt.
- Пошукати цікавий шрифт.
- Налаштувати колір і контур.
- Використовувати фільтр.
IV - текст по контуру
- Фраза "Мова програмування - це мова для запису комп'ютерних програм".
- Розмір шрифту 20-24 pt.
- Намалювати S-образну (по горизонталі) лінію інструментом Безьє.
- Виділити обидва об'єкти, текст-> Розмістити по контуру.
- У окремих символів змінити зміщення від лінії шрифту і кут повороту (обертання).
- Розфарбувати текст.
- Зробити пару символів набагато більше за інших.
- Перетворити текст в контур і до великих символів застосувати фільтр.
- (Подвійний клік по групі, щоб отримати доступ до складових.)
RGB - значення якого з трьох значень більше, той колір і домінує.
Вивчити прозорість і розмиття (два перекриваються прямокутника).
лінійний градієнт
- Прямокутник.
- Лінійний градієнт.
- Змінити.
- Вибрати другу точку (прозору).
- Збільшити значення альфи до максимуму.
- Змінити колір на зелений (0,255,0).
- Вибрати першу опорну точку. Змінити колір на жовна (255,255,0).
- Додати опорну точку. Вибрати її (вона в середині, салатовий колір).
- Зробити її білою.
- Додати ще одну опорну точку (між білою і зеленою).
- Зробити її темно-зеленою (0,150,0).
- Вибрати жовту опорну точку.
- Додати опорну точку після неї і вибрати цю нову точку (друга, блідо-жовтий колір).
- Поміняти колір на оранжевий (255,150,0).
- Встановити зміщення в 0.40.
- Вибрати темно-зелену точку. Встановити її зміщення в значення 0.6.
- Вибрати інструмент "Створювати і правити градіетни". Повернути градієнт так, щоб біла лінія йшла по діагоналі.
- Відключити обведення, якщо вона включена.
- Фільтр Простие-> Розсіяний світло.
радіальний градієнт
- Коло. Радіальний градієнт. Змінити.
- Прозору точку зробити непрозорою.
- Додати третю точку.
- Другу точку зробити темно-червоною (175,0,0), першу білої.
- Користуючись інструментом "Створювати і правити градіетни", надати колі обсяг.
- Коло.
- Текстура-> Стара фарба.
- Перетворити в контур.
- Зробити схожим на камінь.
- Фільтр Прости-> Огрубіння.
- Імпортувати маленьке зображення.
- Перетворити її в текстуру.
- Зображення видалити.
- Прямокутник. Застосувати до нього додану текстуру.
- У режимі F2 відредагувати положення і розмір текстури.
- Фільтр Текстура-> Гуаш.
повторення градієнта
- Коло.
- Радіальний градієнт.
- Продублювати перший.
- Стиснути градієнт.
- Включити повтор відбитий. Відкоригувати положення градієнта.
- Фільтри Світло і тінь-> відкидає тінь.
- Прямокутник.
- Олівцем "розлінованих" по горизонталі (гориста місцевість).
- Розділити.
- До кожної частини застосувати лінійний градієнт (зелено-білий, до верхньої частини - синьо-білий).
- Об'єднати частини (Ctrl + G).
- Пензлем намалювати дерево.
- Спростити контур (Ctrl + L). Застосувати до нього градієнт (коричнево-білий).
- Намалювати маленький кульку. Розмити його.
- Скористатися інструментом "Розпилювач", нанести кульки на дерево.
Текст з відображенням
- Чорний прямокутник.
- Текст "Hello World!". Яскраво-зелений колір.
- Поміняти шрифт.
- Збільшити (F1, Ctrl).
- Продублювати (Ctrl + D).
- Відбити по вертикалі (V).
- Опустити вниз.
- G (створити градієнт). Початок вище другий напису.
- Згрупувати (Ctrl + G).
- Повернути, скосити.
"Тигрові" букви
- Текст. Продублювати. Копію залишити "про запас".
- Розлінованих літери по горизонталі кривої Безьє, або олівцем.
- Криву оконтурити (Ctrl + Alt + C).
- Різниця (Ctrl + -).
- Спростити текст (Ctrl + L).
- Помаранчевий колір.
- Чорний текст під помаранчевий. Вирівняти Shift + Ctrl + A.
"Дитячі написи"
- Створити напис. Намалювати контур.
- Прив'язати напис до контуру.
- Спростити кілька разів.
- Видалити контур.
- Контур-> Розбити (Shift + Ctrl + K).
- "Артефакти" прибрати різницею (Ctrl + -).
- Розфарбувати букви.
- Згрупувати.
- Зробити дві копії (білу і чорну).
- Під написом розмитий округлений прямокутник.
- Чорний текст - тінь. Білий - підсвічування (розмити).
- Все згрупувати.
Кнопка-значок
- Чорний круг.
- Дублювати.
- Крива Безьє "відсікає" половину кола.
- Виділення кривої і кола. Ctrl + *.
- Фігуру в білий колір. Непрозорість 40%. Над чорним колом.
- Буква велика зелена. У центрі кола. Між колом і фігурою.
- Продублювати чорний коло. Розмити до значення близько 6.
- згрупувати
зображення папки
- Прямокутник 300x200.
- Продублювати, скруглить на 10 градусів по вертикалі і горизонталі.
- Вирівняти відносно один одного (Ctrl + Shift + A). Другий трохи вище першого.
- Продублювати, дублікати прибрати.
- Для оригіналів сума (Ctrl ++).
- Прямокутник з округленими кутами зменшити і помістити в лівий верхній кут папки.
- Сума.
- Що залишився прямокутник. Змінити колір. Вирівняти щодо іншого. Перетворити в контур. Скосити в режимі редагування контурів.
- Вкласти між прямокутниками "білий листок".
- Тінь. Продублювати верхній і нижній прямокутники. У чорний колір, під оригінали, розмити (близько 3).
Кулька з тінню
- Синій прямокутник, яскраво червоне коло.
- Продублювати коло. Чи не зміщуючи зробити темно-червоним. Градієнт - по краях темно-червоний, в центрі - безбарвний.
- Білий круг меншого розміру. Розмістити у верхній частині більшого кола. Градієнт - білий вгорі, прозорий внизу.
- Згрупувати.
- Тінь. Чорний розмитий еліпс.
Символ Інь-Ян
- Коло (Ctrl). F1. Скріпити ширину і висоту, встановити їх в 75px.
- Колір білий, контур в 2px чорний.
- Продублювати. Один під одним.
- Більше коло. Діаметр - 150px, контур чорний 2px, колір білий.
- Встановити "вісімку" по центру великого кола.
- Виділити все. Ctrl + Shift + A -> центрировать на вертикальній осі.
- Не знімаючи виділення, оконтурити (Ctrl + Shift + C).
- У великого кола видалити праву точку, між верхньою і нижньою видалити сегмент. Теж саме для нижнього кола.
- У верхнього кола видалити ліву точку і лівий сегмент.
- Об'єднати три траєкторії (Ctrl + K).
- З'єднати поруч лежать вузли.
- Продублювати фігуру, перевернути копію по горизонталі і вертикалі, змістити, змінити колір заливки на чорний.
- Для копій кожної частини налаштувати біло-прозорий градіет, створивши гру світла і тіні.
- Об'єднати всі об'єкти.
- Намалювати чорний маленький коло без контуру. Продублювати. Копію залити білим. Розмістити їх на основному об'єкті.
- Вирівняти всі уздовж вертикальної осі.
- Все об'єднати.
- Сильно витягнутий по вертикалі трикутник.
- Два нижніх вузла зробити згладженими.
- Видалити по одному важелю, перемістивши їх на вузол.
- Потім вузли зробити гострими, а важелі змістити в ліво паралельно один одному.
- Верхній вузол змістити вправо.
- Продублювати, відобразити по горизонталі (H), трохи зменшити і повернути. Вставити як гілку-стовбур.
- Повторити попередній пункт ще раз.
- Сума всіх контурів (Ctrl ++). Коричнево-сіра заливка.
- Лист. Інструментом Безьє: точка1 і точка3 збігаються.
- У режимі редагування контуру (F2) потягнути за сегменти. Відредагувати вузли.
- Неяскраво-зелена заливка.
- Зменшити.
- Зробити крону на одну гілку з п'яти листочків (дублювання, відображення, поворот). Згрупувати. Продублювати на інші гілки (повернути).
- Згрупувати весь малюнок.
абстрактні контури
- Вузький прямокутник.
- Градієнтна заливка.
- Об'єкт -> Об'єкти в маркер
- Намалювати контур.
- Створити на ньому безліч вузлів.
- Застосувати маркер до середини.