Історія позначки і її розвиток

І як завжди, доброго часу доби, дорогі Прізивателя! Пропонуємо вам ознайомитись з цікавою статтею від високорівневого Американського гравця, "SYDTKO". У свій час він займав позицію Топера команди "Curse", зараз же він покинув професійний еСпорт. А його теорікрафтінг користується великою популярністю як у гравців високого рівня, так і у любителів.

Мої заяви виглядають смішно, але послухайте, безумовно не можна на автоматі дотримуватися поточної позначки і думати, що її не можна перемогти за допомогою іншої позначки, а з нинішньою кількістю чемпіонів, ви можете створити стільки цікавих комбінацій, що аж дух перебиває! Але давайте зупинимося, ви ж повинні думати як професійний гравець. Перебуваючи під тиском стереотипів, не так то вже й просто піти проти системи. Адже ви бачите як кращі команди грають по мете, яка дійсно працює і на ваш погляд не має слабких сторін і спрацює проти будь-якої іншої компіляції складу. Коли я грав в Curse, то думав, що граючи за стандартною стратегії ми нічого не доб'ємося, і ви насправді повинні думати так, адже коли неможливо використати їх проти противника за вмінням, то залишається обігравати його стратегією.

Багато, хто зараз грає в Лігу, напевно пам'ятають ті класні часи, коли не було певної позначки. Люди грали чемпіонами, якими вони хотіли і отримували від цього тонни задоволення. У корейців не було свого сервера і до честі сказати, у них був свій, неповторний і веселий стиль гри. Цілком можливо що він був частково схожий з тим, що вони витворяють зараз, але менш яскраво виражено. Європейці першими ввели поточну мету, з 2 соло лайн, лісником, а також АД керрі і саппортом на нижній лінії. Американці до останнього чинили опір даному Веен і використовували соло АТ на топ лайні з набором брузеров для інших ліній. Брузери всюди. Корейці грали в Сноуболл, Ганка-орієнтовану Лігу через свого високого пінгу, адже з пінгом в 200 дуже солжно переграти портівніка. А їх улюбленими персонажами були [champion] Shaco [/ champion] і [champion] Twisted Fate [/ champion]. Ось тут то гра і перестала змінюватися, а вся варіативність початку обмежуватися вибором персонажів для даної ролі (Живучий топ / джангл, АП керрі на МЗС, АТ керрі + Сапорт на боті). Прекрасний приклад того [champion] Diana [/ champion] і [champion] Rengar [/ champion], чемпіони які явно перевершували своїх віз-а-ві на лінії. Само собою вони були занерфллени і прийшли в стан де їх використання було рівносильно поразці. До чого я веду, введення нових чемпіонів не змінює мету в цілому, а лише змінює протягом місяця, до тих пір поки до чемпіона не звикнуть або НЕ занерфят. Цілком очевидно, що робота гравців шукати інші шляхи виігравть гри, ніж вибрати чемпіона на стандартну позицію, в тому числі і поза грою.

Наступна ідея розриву позначки, на мій погляд ДУЖЕ актуальна зараз (я пробував її на досить високому рівні і проти досить сильних гравців), це мета без Джанглера як такого в принципі. Це звучить безглуздо, особливо зараз коли настав уже 3 Сезон, але для початку простопредставьте: На першому рівні ви маєте 2 САППОРТ (або якесь їх подібність). У вас є бонусні Варди, ви можете вибирати нестандартних чемпіонів для вашої лінії 2 проти 1, стаючи автоматично сильніше супротивників в кілька разів. У цій ролі мені дуже подобається [champion] Pantheon [/ champion]. Домінуючи на лінії ви можете отримати ранню вишку, фраг або просто отзоніть противника від досвіду. До того ж ваша лінія не може бути так просто проганкана на увазі Варда. А для цього гру треба почати як мінімум з 2 Варда для припинення можливості інвейда з боку противника і мати 2/3 постійних Варда надалі (2 для синьої, 3 для фіолетовою сторони). Крім цього ви повинні забрати весь свій ліс на першому рівні і залишити по 1 Міньйон в маленьких таборах, зробивши цим ходом контр-джангл не продуктивні. Віддайте Червоний Баффі АТ керрі або його топ лайн заміннику, а синій Баффі саппорт. З цього ви отримаєте не тільки переваги Баффі, але і величезний запас досвіду на лайн фазі. Ви чули про перевагу, яку дають големи на старті? Тепер уявіть яку перевагу забезпечують големи укупі з досвідом червоного Баффа.

М5 експерементувати з такими речами дуже активно, розподіляючи Баффі різним лайн, які можуть використовувати їх більш ефективно ніж дажнглер. А відмінним і більш запам'ятовується прикладом був знаменитий соло-бот [champion] Gangplank [/ champion]. "

SpoilerTarget "> Спойлер: Пара слів від перекладача

Схожі статті