Історія воєн 2 тевтонський орден »- інтерв'ю з розробниками гри

Історія воєн 2 тевтонський орден »- інтерв'ю з розробниками гри

Про подробиці нової української стратегії «Історія воєн 2: Тевтонський орден», в ексклюзивному і першому в СНД інтерв'ю Game Way розповів керівник студії Unicorn Games Микола Матійчук

Історія воєн 2 тевтонський орден »- інтерв'ю з розробниками гри

Київська студія Unicorn Games добре знайома читачам Game Way по таких ігор в жанрі тактичної стратегії як «Історія воєн: Олександр Невський». «13 Століття: Русич».

На цю осінь намічено реліз їх нової гри під назвою «Історія воєн 2: Тевтонський орден», видавцем якої виступить 1С.

«Тевтонський Орден» - це перша для Unicorn Games гра з глобальної стратегічної картою, впровадження якої з нетерпінням чекали численні шанувальники попередніх ігор студії.

Детальніше про новий проект в ексклюзивному і першому в СНД інтерв'ю Game Way розповів керівник Unicorn Games Микола Матійчук.

GameWay: Що являє собою проект «Історія воєн 2: Тевтонський орден» - це продовження «13-століття» або зовсім інша гра?

Микола Матійчук. «Тевтонський орден» - це зовсім інша гра, якщо порівнювати з усіма попередніми нашими проектами.

У попередніх іграх ми працювали тільки над однією грою - гра в тактику. «Тевтонський орден» - це вже три гри в одній.

НМ: 1) Гра на глобальній карті, - це оперативний і стратегічний ігровий шар. 2) Гра в штурми і оборону фортець і використанням техніки. 3) Тактика.

РПГ елементи ми використовуємо для гри на глобальній карті, а також частково це проекціруем на тактичний ігровий процес. По суті, глобальна карта - це ігрова пісочниця, з сюжетної квестовой линів.

Ігровий простір стратегічної карти є одним великим нерозривним світом, що складається із замків, міст, сіл і юнітів населяють світ, в якому відбувається симуляція життя в реальному часі.

Цей світ дає Гравцеві відчуття свободи і необмеженість в діях. Це абсолютно унікальний режим гри, який абсолютно відрізняється від Total War, Civilization і Europe Universalis. Найближчий приклад - MountBlade.

Історія воєн 2 тевтонський орден »- інтерв'ю з розробниками гри

При зближенні кількох ворогуючих юнітів на стратегічній карті впритул - запускається тактичне бій. Для нього генерується карта бою з урахуванням часу доби і року, кліматичної зони, типу місцевості.


Далі гравець потрапляє на унікальну тактичну карту з наявними військами, і грає тактичне бій, реалізоване на поліпшеної ігровий механіці нашої попередніх ігор серії «13 століття».

GW. Що конкретно чекає гравця на стратегічній карті гри «Історія воєн 2: Тевтонський орден»?

НМ. Чекають, як я вже говорив замки, міста, села, табори найманців. На стратегічній карті, разом і незалежно від гравця, присутні мирні жителі, які подорожують між поселеннями. Це найлегша здобич для грабежу.

Також будуть зустрічатися загони ополчення, це невеликі групи воїнів, які полюють на розбійників і військові загони противника, уникаючи армій крупніше себе.

Звичайно ж, доведеться стикатися і з арміями різних фракцій - це скупчення найбільш сильних військ країни, зібраних для захисту своїх земель, або для наступу на ворожі землі.

Також гравцеві будуть зустрічатися торговці - найбільш ласий шматок для грабіжника, але торговці можуть мати і досить сильну охорону. Не обійдеться стратегічна карта і без розбійників. Вони шукають видобуток слабших за себе, і уникають сильніших супротивників.

Історія воєн 2 тевтонський орден »- інтерв'ю з розробниками гри

Ну і куди ж без лицарів-героїв в епоху Середньовіччя? У грі цей будуть персонажі зі своєю історією і особистої армією. Вони чимось схожі на гравця, тільки управляються ІІ. Битви з ними обіцяють бути найбільш цікавими і складними.

До речі, поведінка всіх ігрових персонажів кожен раз може складатися зовсім по-іншому. Скажімо, група лордів може об'єднатися і піти однією командою на облогу ворожої фортеці. А може і не піти.

НМ. Сюжет гри відсилає нас до ключових подій історії Тевтонського ордена в XIII столітті, а саме - підкорення язичницької Пруссії. Всі битви зібрані в єдину сюжетну кампанію. Гравцеві належить виступити в ролі комтура Тевтонського Ордена, і повторити ратні подвиги хрестоносців, незважаючи на нечисленність ордена, і шалений опір язичників.


Сюжетна лінія буде подаватися гравцеві квестових завдань. При цьому всі сюжетні битви є логічно взаємопов'язаними між собою. Кожна попередня битва буде впливати в тій чи іншій мірі на майбутню, а кожна наступна буде логічним продовженням попередньої.

Війська переходять з бою в бій, так що гравцеві буде важливо берегти свої війська, і з часом майстерний полководець буде винагороджений полками ветеранів, які пройшли з ним вогонь і воду. Епізоди гри відбуваються в різні пори року, на різних типах місцевості, що в сумі робить кожну битву унікальним для гравця.

Історія воєн 2 тевтонський орден »- інтерв'ю з розробниками гри

GW. Які ще країни будуть в грі крім Тевтонського ордена і Пруссії?

НМ: По сюжетної лінії гравцеві доведеться зіткнутися з пруссами, литовцями, русичами, монголами, поляками і навіть Європейським лицарством. На стороні гравця виступатимуть війська Тевтонського Ордена, і союзні Європейські війська.

У грі також будуть присутні збірні лицарські загони «гостей» Ордена, які будуть виступати під своїми рідними гербами.

Найцікавіше те, що по закінченню основної сюжетної квестовой лінії, гравцеві відкриється повна свобода дій. Тобто повноцінна гра в пісочницю на глобальній карті. Гравець зможе спробувати розвинути армію і свої навички настільки, щоб захопити всі залишилися території. фортеці, міста і прилеглі поселення.

НМ: Чи будуть важкі і легкі метальні машини, як стаціонарні, так і пересувні, з різною скорострільністю, точністю, і пошкодженнями. Також будуть тарани для руйнування замкових воріт, і башту і сходи для подолання стін без їх руйнування.

Самі штурми замків багатоетапні, тобто, взявши один шматок стіни, ви не захопіть зміцнення цілком, попереду будуть ще ворота і інші укріплення. Загалом - все як було в реальній історії.

До того ж, всю метальні техніку, а це требушет, бібл, катапульта, мангонели - можна буде використовувати в польових боях. Це принесе масу нових варіантів для тактичних ідей, бувалі мережеві гравці напевно зачекалися вже чогось нового від нас, адже вони за ці роки вивчили гру більш, ніж знаємо ми про неї самі 🙂

Історія воєн 2 тевтонський орден »- інтерв'ю з розробниками гри

GW. Чи можна буде, як в тому ж MountBlade, прокачати воїнів зі свого загону з ополченця до лицаря?

При розвитку загону необхідно буде витрачати досвід і гроші, в деяких випадках необхідний буде також і ресурс, наприклад, з піших сил «проапгрейдить» в кінні без такого ресурсу як коні - не вийде. Самих же коней можна отримати в якості трофея на поле бою або купити у торговців.

GW. Чи справді на полях битв в «Тевтонський орден» зможуть зійтися по 5 тис. Воїнів з кожної сторони, про які ви заявляли?

НМ: Що стосується кількості юнітів на тактичної карті, то скажу, що ми все також без фанатизму продовжували оптимізувати наш движок. Тобто кількість юнітів на карті можна буде побачити більше, ніж раніше, але вимоги до комп'ютера при цьому будуть менше.

5 тисяч на 5 тисяч - це скоріше мережеві ігри або вже глибоко розвинені армії після проходження основної сюжетної лінії і вже при глибокій грі у фріплей, тому як спочатку кампанії у гравця взагалі тільки 4-ри загону.

Це зроблено для того, щоб забезпечити «м'яке» входження гравця незнайомого зі складною тактичної механікою наших ігор. Ми акуратно поведемо його по сюжетної мапі квестами, де крім розваги - будемо навчати його різним премудростям середньовічної військової тактики.

Також ми збільшили розміри тактичних карт для великих міст і замків. Для польових боїв розміри тактичних карт будуть такими, як у наших колишніх проектах.

Історія воєн 2 тевтонський орден »- інтерв'ю з розробниками гри

GW. Чи побачимо ми в «Історія воєн 2: Тевтонський орден» підтримку багатоядерності і Direct X 10-11?

НМ. Движок нашої гри працює на базі OpenGL, тобто DX версія нас не обмежує. Основні поліпшення в графіку з моєї точки зору, - це якість світла і пост обробка виходить картинки.

Також покращився покриття ландшафту рослинністю і використання складного генерується ландшафту, для епічних битв - це найважливіше 🙂

Для розрахунку ІІ і шляхів на глобальній карті ми використовуємо многопоточность, бо світ «Тевтонського ордена» ріал-таймовий і досить масштабний. Що стосується використання багатопоточності на тактичної карті, нам поки не вдається ефективно і правильно це використовувати, оскільки на такі технічні тонкощі нам все ще не вистачає ресурсів.

GW. І останній традиційне запитання, що ви побажаєте читачам Game Way?

НМ. Мати чисту душу, ясний і холодний розум, і сміливо йти до поставленої мети :)

Схожі статті