Джин. Готовий посперечатися, що до часу випуску його встигнуть раз двадцять понерфіть.
Я їм ще не грав, але вже зараз можу сказати - чого від нього чекаю. А саме.
- Величезної шкоди (Показники крит шансу і швидкості атаки одержувані з предметів додають йому АТ)
- Самя велика дальність ськиллов серед усіх АДК (Якщо не брати до уваги глобальних - Ульт Еза, Джинкс, Еш.)
- Мала мобільність - у нього немає хороших ескейп механізмів (Знову привіт Езу). Якщо Джина зловили - у нього мало шансів втекти.
- Малий радіус автоатака - тобто йому прийдеться, або ризикувати підходячи до супротивника ближче, щоб нанести більше шкоди, або покладатися на своє вміння влучати скіллшотамі.
- Великий КД ськиллов. Ну не може бути такого, щоб при такому утраті вміння відкочувалися по 2-3 секунди (привіт, Ренгар :)
Швидше за все при грі за Джина вам доведеться більше оборонятися, ніж нападати. Його вміння (як і вміння Кейт) призначені скоріше для того, щоб відповідати на агресію супротивника, а не нападати. Спритно піймавши противника на невдалій атаці Джин може внести тонни шкоди при цьому не давши тому навіть торкнутися себе. Гра від оборони - кращий вибір.
Збірка? Не смішіть мене! Тут вже у вас є море простору, щоб реалізувати себе. Можу відзначити, лише, кілька шмоток на, які слід звернути увагу:
- Скорострільна гармата (BFG. Ой. RFG) - Більше АТ і, така бажана для Джина, дальність атаки.
- Статика - I need more farm
- Інфініті - Ще більше АД!
- Кровопивця - ЩЕ БІЛЬШЕ АТ і вампіризм.
- Рунаан - ще не маю уявлення про те, що з цього вийде. Але спробувати варто. Чи ні.
Ідеально: Зайра, Моргана, Люкс, Жанна, Наутілус - всі вони здатні доставляти проблеми противнику, який вирішив грати агресивно. Грати від фарма відповідаючи втратою на будь-яку атаку супротивника - ідеальний вибір для Джина. Ефекти контролю не тільки зупиняють опонента але і паралізують його, що дозволяє "маестро" повністю розкрити свій потенціал безперешкодно потрапивши кожним скіллшотом.
Непогано: Сорак, Треш, Нами, Лулу, Тарік, Нуну.
Краще не потрібно (або це повинні бути дуже хороші Сапп): Бліцкранк, Леона і ін.
На цьому все! Поки що. Після того, як випробують його в бою, або відредагую, або напишу новий відповідь.
Всім Доброї Полювання!
Зовсім недавно Ріота анонсували нового героя на ім'я Джин, який буде вельми далекобійним стрільцем. На сервері тестіровок він вже з'явився, і особливо везучі гравці вже викладають свої результати гри за цього героя.
Скіли Джина поки що плануються такі:
Пассівка. Джин заряджає рушницю чотирма набоями і робить чотири постріли, останній з яких завдає критичний шкоди зі 100% вірогідністю. Також Джин - єдиний герой, чия швидкість атаки не залежить від зібраних предметів, а також на пару з Еш не залежить від них і шанс кріта - обидва ці показники в предметах будуть просто збільшувати силу атаки персонажа. Так що він буде бити повільно в порівнянні з іншими АДК, але боляче)
Перший скилл схожий на Кушку Катаріни - він кидає бомбочку на ворога або міньйон, яка відскакує і завдає шкоди стояли поруч ворогам. Зручно для Харрасов супротивників, допомоги в фарм, а також дуже корисно, якщо ви раптом вирішили підкорювати ліс.
Друге вміння - дуже далекобійний лазер. Пасивний ефект цього вміння - атаки союзників і самого Джина позначають ворогів, і якщо він потрапить по ним цим лазером, вони будуть ненадовго знерухомлені. Тому Джин буде вельми ефективний з САППОРТ, які і самі можуть накладати на ворогів ефекти контролю - наприклад, з тією ж Люкс, якщо вона потрапить станом, використовує свою пассівку, а потім ще Джин стукне ворога W-кою. Важко уявити, хто зможе піти після такого. До того ж стан або рут ворога допоможе Джину нанести всі свої 4 атаки, разом з крітом.
Третє вміння - невидима пастка. Пастка ця уповільнює ворогів і через деякий час завдає шкоди (в загальному, ослаблений гриб Тімо), показує розташування ворога і накладає заряд W, тобто, при попаданні лазером ворог знерухомити.
Ультімейт - Джин може випустити чотири снаряди, які летять по прямій досить далеко, і завдають шкоди в залежності від відсутнього вам здоров'я.
Як на мене, вміння у Джина вкрай сильні, і швидше за все цього героя будуть послаблювати.
Джин не схожий на інших стрільців. У той час як інші вимотують своїх суперників градом автоатака, вкрай вибагливий Джин прораховує кожен постріл. Під час гри на лінії йому слід берегти свої кулі для добивання міньйонів, не забуваючи стежити за кількістю зарядів, щоб не упустити можливості випустити останню - саму смертоносну - кулю в свого опонента. Джин не може похвалитися великою дальністю атаки, що дозволяє суперникам легко виснажувати його під час гри на лінії. В такому випадку Джину слід звернутися за допомогою до Спалаху натхнення [Q], щоб добивати міньйонів з безпечної відстані відскакує шашкою. А якщо під час цього близько міньйонів виявиться ворожий чемпіон, то жертвою може стати і він.
Проте через свою низьку швидкість атаки найчастіше Джин буде мешкати під вежею, вважаючи за краще витрачати постріли на добивання міньйонів, а не на вимотування опонента. Але і це він може використовувати з вигодою для себе: грамотно все спланувавши, під час відходу Джин може бути встановлено кілька пасток Закритого показу [E], а потім покликати лісника, щоб разом розправитися з невдалими противниками. Спочатку Джину і його союзникам слід гнати ворогів в сторону заздалегідь розставлених пасток. Після їх спрацьовування Джин повинен відразу використовувати Ознака [W], завдавши шкоди своїм цілям і знерухомити їх в зоні уповільнення до закінчення зворотного відліку. Вибух, який гарантовано накриє знерухомлених ворогів, стане фінальним штрихом перед останнім - четвертим - пострілом Джина. Ворогів чекає неминуча смерть.
Також пастки можуть стати відмінною підстраховуванням на той випадок, якщо Джин вирішить взяти на мушку своїх ворогів і перейти до агресивних дій. Навряд чи це стане частим явищем, але, якщо таке все ж трапиться, Віртуоз зможе покластися на випадковий критичний удар по ослабленому ворогові, який не тільки дасть можливість вбити мета, але і допоможе Джину в гонитві. Надмірна агресія зазвичай привертає ворожих лісників, але, якщо Джину вдасться спустити курок в четвертий раз, гарантований критичний удар (а значить, і гарантоване збільшення швидкості пересування) допоможе йому швидше втекти від свого невдалого вбивці, поки останній продирається через пастки Віртуоза.