Спочатку вибирається відповідний об'єкт. Він повинен бути пізнаваний за формою, тобто це може бути, наприклад, куля, але не може бути мереживний хустку.
Стереоефект створюється, як і завжди, зображенням одного і того ж предмета з різних ракурсів. Так як і зазвичай очі у нас бачать один з одного ракурсу, інший з іншого, а мозок обробляючи створює уявлення про обсяг предмета.
У стереокино зображення дається або окремо для кожного ока, а інший закривається затворним типом очок. Або даються два зображення одночасно, але поляризованих, а окуляри фільтрують для кожного ока своє. Або, як раніше, зображення даються одночасно в різних відтінках, а окуляри-світлофільтри знову ж дають кожному оці своє.
У разі відбитків, або статичних картинок на комп'ютері, або поміщаються два зображення поряд, а людина сама їх зводить очима в одне (тут є паралельний (найпоширеніший), або перехресний метод), або знову кольорові фільтри (анаглиф).
Ми вибрали об'єкт, тепер ми або малюємо його в двох ракурсах самі, або користуємося для цього будь-якою програмою 3D моделювання (тут треба намалювати-описати об'єкт за певними правилами, а програма вже вирахує як він виглядає з різних ракурсів).
Стереозображення готове, але не стереограма.
Суть стереограми в тому, щоб зробити малюнок такий текстурою, щоб основний об'єкт був непомітний.
Щоб було зрозуміло, уявіть - у вас є тонкий килим яскравого дрібного однорідного малюнка. Тепер уявіть, що у вас на підлозі лежить який-небудь об'єкт, ви накриваєте його килимом, у вас виходить "зображення" вашого об'єкту.
Теж саме робить і спеціальна програма (їх багато, є і фільтри для звичайних програм типу фотошопа) - промальовує ваш об'єкт в двох ракурсах вашої текстурою. Але, так як текстура яскрава і строката, то лінії вашого об'єкта непомітні.
Залежно від майстерності творця, при зведенні двох зображень в одне, об'ємне зображення з'являється легко чи не дуже.