Кіберпанк - напрямок в науковій фантастиці, пік популярності якого припав на 80-ті роки минулого століття. Він описує недалеке майбутнє людства на тлі бурхливого розвитку комп'ютерних технологій, штучного інтелекту і робототехніки. Кіберпростір настільки інтегрована в життя людей, що значна частина подій в творах цього жанру відбувається саме там.
Матеріали по темі
Як влаштована економіка «Зоряних воєн»
Парадоксально, але прогрес не зробив життя людей краще: у наявності сильне розшарування суспільства, з одного боку якого стоять безжальні корпорації, з іншого - людина, або що став гвинтиком в системі, або животіє в злиднях. Третьою, тіньовою стороною стають злочинні клани, які не поступаються за силою корпораціям, а також поодинокі кіберзлочинці і хакери.
Простіше кажучи, кіберпанк - це похмура антиутопія, в якій розвиток технологій призвело до занепаду суспільства.
«Привид в обладунках» - класичний представник жанру: середина XXI століття, людство пережило ще дві світові війни із застосуванням ядерної зброї, планетарний баланс сил істотно змінився, кордони країн перекроїли. США розпалися на три держави, багато держав третього світу перестали існувати, їх загибель породила мільйони біженців.
Японію ці конфлікти майже не торкнулися, що разом з розвиненими технологіями зробило її провідною світовою державою. Рівень життя в країні досить високий, однак серйозною проблемою є корупція, багато в чому обумовлена діяльністю великих національних корпорацій. Сильні позиції мають і синдикати якудза.
Кадр з фільму «Привид в обладунках»
Високі технології не приведуть людство до розквіту - така філософія кіберпанку.
Технології стали доступнішими: буквально кожен тепер може дозволити собі комп'ютер, високотехнологічний імплантат, пластичну операцію, роботи взяли на себе велику частину важкої праці. При цьому життя стала гірше. Міста справляють дуже гнітюче враження: здебільшого це брудні густонаселені нетрі, де процвітає злочинність. Жити тут небезпечно і навіть страшно.
Якщо повернутися в нашу дійсність, поки все виглядає досить оптимістично. Штучний інтелект розвивається повільно (хоча Ілон Маск і Стівен Хокінг вже заявляють, що ІІ несе небезпеку для людства), його використання не поширене, але в першу чергу це обумовлено його обмеженістю, а не моральними міркуваннями. Очікується, що розвиток нейронних мереж, технології «розумного контракту» позбавлять багато процесів від людського втручання.
Кадр з фільму «Той, що біжить по лезу»
«Той, що біжить по лезу» показав, до чого може привести масове впровадження роботів.
З соціологічної точки зору кіберпанк описує апогей постіндустріального суспільства. Він включає такі елементи, як високотехнологічне виробництво і бурхливий розвиток технологій, люди все більше зайняті в сфері послуг, а не фізичною працею, основою соціуму є інформація.
У світі кіберпанку еволюція капіталізму призвела до того, що на ринку вижили лише великі корпорації. У процесі поглинання конкурентів вони стали різнобічно розвиненими конгломератами, мають настільки сильні позиції в суспільстві, що по суті зосередили всю владу в своїх руках. А уряду перетворилися в їх маріонеток. Майже у всіх творах жанру корпорації - ключова сторона дії, уособлення реальної влади, тієї системи, що перемелює людей або просто залишає їх за бортом.
В реальності конкуренція на ринках поки що існує, але в кожній сфері вже є свої гіганти. Саме такі корпорації і можуть дозволити собі витрачати величезні кошти на передові дослідження і розробки.
Головним прообразом всемогутніх корпорацій кіберпанку були японські конгломерати - дзайбацу. Дзайбацу утворилися ще в період Едо (1603-1868 роки), в кінці якого сформувалися чотири холдингу: «Міцубісі», «Міцуї», «Сумітомо» та «Ясуда».
Згодом їх кількість зросла. Після Другої світової США планували знищити все дзайбацу шляхом ліквідації їх глав і конфіскації майна, проте процес так і не завершився: великі холдинги були вигідні японській економіці, простий народ теж був проти їх скасування, оскільки це порушувало традиційний корпоративний уклад.
Дзайбацу були реформовані в кейрецу, більш досконалу форму підприємств. Вони об'єднують виробничі потужності з фінансами. У такому вигляді компанії існують і до цього дня, контролюючи значну частину економіки Японії. І в цьому відношенні кейрецу і можуть служити прообразом могутніх корпорацій кіберпанку.
Яскравий приклад - один з перших кейрецу в історії Японії - «Міцубісі». Відома автомобілебудівна компанія Mitsubishi Motors входить в конгломерат Mitsubishi Group, в який, в свою чергу, включені такі підприємства, як банківський холдинг Mitsubishi UFJ Financial Group, нафтова компанія Nippon Oil, виробник оптичних приладів Nikon, судноплавна компанія NYK Line і ще більше 20 організацій.
Кадр з фільму «Нірвана»
Не тільки розміри і рівень розвитку цих конгломератів так сильно нагадують ті похмурі і владні корпорації зі світів кіберпанку. Їх корпоративна культура і внутрішня атмосфера також змушують згадати застереження фантастів.
Справедливості заради варто сказати, що самих японців ця система цілком влаштовує. Трудоголіки і ревнителі традицій, вони бачать існуючий уклад раціональним і природним. Тому такий феномен, як довічний трудовий контракт з великою компанією, вітається значною частиною населення.
Кадр з фільму «Робот на ім'я Чаппі»
Сліди настав кіберпанку можна знайти в деяких країнах світу. Японія, мабуть, знаходиться найближче до проблем, описаних у фантастичних творах.
Матеріали по темі
Як влаштована економіка «Ігри престолів»
Вона займається створенням безпілотного автомобіля, розумних контактних лінз з вбудованими чіпами, розумного будинку, своєї нейронної мережі і віртуального простору. Корпорації Alphabet належать такі компанії, як Boston Dynamics, що збирає роботів і прославилася «жорстоким» ставленням до своїх створінь, Deepmind, що працює над штучним інтелектом, який вже зміг обіграти в го чемпіона Європи Фань Хуея, а зараз пізнає комп'ютерну стратегію Starcraft 2, Calico, вивчає гени і збільшення тривалості життя, і ще не один десяток організацій з цікавими проектами.
Нескладно припустити, яку владу над суспільством отримає та чи інша корпорація, яка зможе розробити і впровадити на масовий ринок інноваційну продукцію. Так, до початку XXI століття жанр кіберпанку подрастерял популярність: цифрові технології увійшли в повсякденне життя, багато передбачення фантастів збулися, але не стали проблемою для людства. Проте питання штучного інтелекту і влади корпорацій, які піднімаються в киберпанке, залишаються злободенними. І приклад Японії, а також декількох американських компаній показує, що, можливо, людина дивиться на прогрес надто оптимістично.