Стиснуті осередок пам'яті.
Створюємо панель для введення-виведення в клітинку.
Значення - показує значення комірки 1 або 0.
Введення - заповнює осередок.
Висновок - виводить (обнуляє) значення осередки.
Робимо базу осередку 3х4. Краще брати зелену шерсть.
Через що саме зелений? Все легко: він виділяється і легко робиться з кактуса, і до того ж це мій улюблений колір)
Ставимо блок і поршень матеріалу за кнопкою виведення. Перед блоком матеріалу роєм яму в один блок глибиною.
Активація кнопки робить блок активним, т. Е. На всі боки подається сигнал, виходячи з цього до поршня не потрібно нічого підводити.
Створюємо осередок пам'яті. Поряд з цим ближні до панелі блоки йдуть драбинкою
Через що Редстоун горить після закінчення подачі сигналу? Легко сигнал йде на повторювач, той затримує його, а сигнал зараз ще йде на повторювач, в результаті він сам собі подає сигнал і не вимикається.
Ставимо два повторювача на введення в осередок, редфакел на блок, щоб він інвертовану, підключаємо факел пилом до факела значення.
Особливість повторителей в тому, що вони передають сигнал Лише прямо! Виходячи з цього їх корисно застосовувати для ізоляції окремих ланцюгів.
Усе! Осередок готова - контролюйте! Як вона працює? При натисканні на кнопку введення сигнал подається на повторювач, замкнутий на собі, роблячи сигнал постійним.
При натисканні на кнопку ввивода ми перериваємо осередок пам'яті, сигнал йде. Ну а значення показується через простого подвійного заперечення.
Для новачків: це означає, що ми заперечуємо те, що ми заперечуємо)) Чи не негарний позначає прекрасний. Чи не ненормальний свідчить, що людина звичайний. Зберігаю надію я вас не заплутав)
Даний варіант комірки пам'яті можна використовувати для прекрасних флешок на кілька байт. Для корпусу застосовуйте темну шерсть, для поділу окремих осередків - помаранчеву, для позначення бітів - зелену.
Ось так виглядає 1 байт пам'яті в розрізі:
А ось панель управління байтом:
Ну а щоб добити вас скажу, що значення осередку можна відразу поділити на два канали! Зеленої шерстю позначені інші канали.
P.S. Останні три скріншота призначені для тих, хто застосовує сховища інформації. Хлопців, давайте будемо робити корпусу з кольорової вовни, вона ергономічна.
Вводжу позначення: темний - корпус, яскраво-зелений - окремий біт, помаранчевий - роздільник осередків.
Захоплюючі записи:
Підбірка статей, яка Вас повинна зацікавити:
Minecraft туториал 2 Для того. щоб варити зілля в Minecraft вам варто створити відразу пара вкрай важливих предметів. Індикатором роботи печі є ...
Excel - програма для роботи з таблицями, виходячи з цього операції множення є базисними базами роботи з нею Мікрософт Excel - це табличний ...
редагування і Форматування осередків в Excel - ергономічний інструмент для наочного подання інформації. Такі можливості програми для роботи ...
Виділення осередків. Що означає виділити осередок? Як виділяти осередки? Виділити в Excel - таблиці осередок чи діапазон комірок, свідчить відзначити їх ...