Стиснуті осередок пам'яті

Отже, для однієї комірки пам'яті (біта) нам знадобляться:

1) 1 липкий поршень.

3) 3 повторювача.

5) будь-який матеріал.

Створюємо панель для введення-виведення в клітинку.

Стиснуті осередок пам'яті

Значення - показує значення комірки 1 або 0.

Введення - заповнює осередок.

Висновок - виводить (обнуляє) значення осередки.

Робимо основу осередку 3х4. Краще брати зелену шерсть.

Стиснуті осередок пам'яті

Чому саме зелений? Все просто: він виділяється і легко робиться з кактуса, і до того ж це мій улюблений колір)

Ставимо поршень і блок матеріалу за кнопкою виведення. Перед блоком матеріалу роєм яму в один блок глибиною.

Стиснуті осередок пам'яті

Активація кнопки робить блок активним, т. Е. На всі боки подається сигнал, тому до поршня не треба нічого підводити.

Створюємо осередок пам'яті. При цьому ближні до панелі блоки йдуть "драбинкою"

Стиснуті осередок пам'яті

Чому Редстоун продовжує горіти після подачі сигналу? Просто сигнал йде на повторювач, той затримує його, а сигнал в цей час продовжує йти на повторювач, в результаті він сам собі подає сигнал і не вимикається.

Ставимо два повторювача на введення в осередок, редфакел на блок, щоб він інвертовану, підключаємо факел пилом до факела значення.

Стиснуті осередок пам'яті

Особливість повторителей в тому, що вони передають сигнал ТІЛЬКИ прямо! Тому їх корисно використовувати для ізоляції окремих ланцюгів.

Усе! Осередок готова - перевіряйте! Як вона працює? При натисканні на кнопку введення сигнал подається на повторювач, замкнутий на собі, роблячи сигнал постійним. При натисканні на кнопку ввивода ми перериваємо осередок пам'яті, сигнал йде. Ну а значення показується через звичайного подвійного заперечення.

Для новачків: це означає, що ми заперечуємо те, що ми заперечуємо)) Чи не негарний позначає гарний. Чи не ненормальний означає, що людина нормальна. Сподіваюся я вас не заплутав)

Стиснуті осередок пам'яті

Цей варіант комірки пам'яті можна використовувати для створення красивих флешок на пару байт. Для корпусу використовуйте чорну шерсть, для поділу окремих осередків - помаранчеву, для позначення бітів - зелену.

Ось так виглядає 1 байт пам'яті в розрізі:

Стиснуті осередок пам'яті

А ось панель управління байтом:

Стиснуті осередок пам'яті

Ну а щоб добити вас повідомлю, що значення комірки можна відразу розділити на два канали! Зеленої шерстю позначені альтернативні канали.

Стиснуті осередок пам'яті

P.S. Останні три скріншота призначені для тих, хто використовує сховища інформації. Хлопців, давайте будемо робити корпусу з кольорової вовни, вона зручна. Вводжу позначення: чорний - корпус, яскраво-зелений - окремий біт, помаранчевий - роздільник осередків.

Схожі статті