Яка частота оновлення потрібна моніторів

Яка частота оновлення потрібна моніторів

Людське око - дивовижний орган: він може моментально сфокусуватися на будь-якому предметі, будь він за півметра від очей, або в сотні метрів. Він може розрізнити навіть невеликий рух на периферії зору. Але при цьому він, на жаль, інертний, і тому, якщо показувати людині ряд картинок з певною частотою, то починаючи з певної кількості картинок в секунду нам буде здаватися, що це вже не статичні зображення, а рух. Але от питання - починаючи з якої частоти так відбувається?

Почнемо трохи здалеку - з «технічного пристрою» очі. У ньому є два типи чутливих до світла клітин (фоторецепторів): це палички і колбочки. Палички відповідають за чорно-біле зір, але при цьому у них низька інертність. Колбочки ж відповідають за кольоровий зір, і їх інертність вище. У людському оку в центральній частині багато колб і мало паличок, а на периферії навпаки - превалюють палички. Це розумно - менш інертні палички можуть помітити навіть невеликий рух на кордоні зору, ну а потім ми повертаємо голову і дивимося, що ж це за рух вже центральною частиною, де багато колб, і бачимо що зачаївся лева в кущах. Але ось моніторів або телевізорів, які повністю охоплюють весь кут зору, немає, тому ми в основному дивимося на нього прямо, тобто в основному використовуються більш інертні колбочки. Але ось наскільки вони інертні?

Яка частота оновлення потрібна моніторів

У чому ж їхня помилка? А помилка в тому, що fps і Гц це не одне і теж - перший це кадри, які відображає матриця, а друге - це кількість вступників на неї сигналів в секунду. Здавалося б, навіть за визначенням це одне і те ж. Але ми забуваємо про те, що у моніторів є час відгуку. Наприклад, нам потрібно змінити колір з сірого на темно-сірий, і якщо ми підключимо осцилограф, то побачимо, що матриця «в'їжджає» в колір аж 34 мс:

Яка частота оновлення потрібна моніторів

Але ж якщо ми хочемо отримати 50 fps, то затримка повинна бути не більше 20 мс, а тут в півтора рази більше. Що це означає? А це означає те, що в динамічних сценах ми ніколи не побачимо правильні кольору, тому що матриця банально не встигне в них «потрапити» - кадри змінюються швидше. Тому ми бачимо різні артефакти картинки у вигляді шлейфів і некоректних квітів.

Але що якщо ми візьмемо матрицю з частотою в 120 Гц і порівняємо з 60 Гц матрицею? Картина буде така (кадри зроблені раз в 8.3 мс, що відповідає 120 Гц):

Яка частота оновлення потрібна моніторів

Добре видно, що білі шлейфи за об'єктами на 120 Гц значно менше. Більш того - непотрапляння в колір так само будуть зникати значно швидше, та й самі промахи кольору будуть менше, так як тепер зміна яскравості буде відбуватися не в один крок, а в два, а чим менше крок - тим менше промах. В результаті картинка на 120 Гц буде дійсно здаватися плавніше, але не через те, що людське око може сприймати 120 fps, а через те, що на такій матриці буде набагато менше артефактів, і вона швидше реагує на зміну картинки.

Схожі статті