Karos початок - гайд дуелянт

Karos початок - гайд дуелянт


«Дуелянт: Неперевершений майстер володіння мечами. Дуелянти отримують бонус до здатності, яка збільшує швидкість атаки і покращує уворот. Вони можуть збити противника з пантелику і уникати атак ворога більш ефективно. »

Тож почнемо. Обравши шлях дуелянти, перше, що нам належить зробити це вибір навички Флетт. Тут у кожного є вибір між найбільш корисними навичками. Всього на мій погляд таких чотири, це Вогонь, Вітер, Земля і Вода, я лише опишу їх +, а вирішувати який вибрати вам. Так само є інший розділ де на вибір дається навички підвищення регенерації Інь і Ян

На вибір надано 2 навику Флетт підвищують регенерацію, це Ян (кр ХП) і Інь (кр МП). Я рекомендую вам вибрати навик "Ян" і постараюся пояснити чому:
Відновлення здоров'я нам корисніше на фарм, так як Скіл Там не іспользуються (детально про фарм / якост в розділі ПВЕ), а значить мана нам не потрібна, а ось ХП дуже навіть. Так що тут безперечно Ян. На якост, коли в паті є кволий / гном, і ми можемо не турбуватися про здоров'я, оскільки знаємо що нас залікують і ми не помремо, може було б вигідно взяти Інь, але на жаль, під час активованого «режиму бою» регенерація не йде, значить, що Інь, що Ян тут ні до чого. Єдине, якщо ви будите застосовувати систему кача з відключенням РБ на час Регена (опису в розділі ПВЕ), то Інь може і стати в нагоді, але раді пари зайвих секунд Регена втрачати таку булочку на фарм, я вам не советаю. У ПВП ж кр практично не має значення, оскільки регенерації ХП нам не вистачить щоб навіть чучуть знизити одержуваний нами шкоди, а регенерація МП повністю перекривається витратами на Скіл. У ПВП все відновлення ХП і МП йде від колб і Хілок.

Вогонь (Ф.Атака). З кожним рівнем збільшує фізичну атаку на 5 одиниць. Корисна навичка для дуелянти. Дамаг основний показник для бродяги, оскільки його роль в паті наносити якомога більше шкоди мобу. Так само навик Вогню корисний і в ПВП, оскільки збільшує винос зі Скіл, а саме зі Скіл і йде весь шкоди від дуелянти персонажу (шкоди від звичайних ударів перекривається колбами ХП суперника).

Повітря (Швидкість атаки). З кожним рівнем навички, збільшує швидкість атаки. Корисно на «мободроче» тому у дуелянтів дуже часті Крит і якщо збільшувати швидкість атаки, то багато моби навіть не встигатимуть вдарити. Але є в такій схемі і мінуси,% критичного удара- рандом, а значить він може бути як кожен удар, так і не бути взагалі.

Земля (Ф.Защіта). З кожним рівнем навички підвищує Ф.З. Дійшовши до Р6 (34лвл), зіткнувся з проблемою дуже низькою захисту у бродяги, що робить кач соло (поодинці) давольно таки важким, якщо не вдаватися до підвищених витрат на колби. Так що для тих, хто любить одиночну гру варто розглянути варіант з вибором навички Флетт Земля.

Вода (Швидкість + Шанс Крит. Удару) З кожним рівнем підвищує швидкість бігу і шанс критичного удару, обидві характеристики є коником класу «бродяга», так що їх підвищення досить таки корисно. Швидкість потрібна щоб наздогнати свою жертву в разі якщо вона намагається бігти або корисна в разі якщо нам самим доводиться рятуватися втечею. Крит. Удар теж нам корисний, Крит у нас часті, і збільшення% їх випадання значно збільшить винос і врятує від зайвої втрати мобів коли їх атаки будуть збиватися від наших.
(1лвл + 2% шансу критичного удару, з кожним наступним лвлом ще + 0.5%)


Броня / Руни: Зрозуміло речі носимо тільки ті що призначені для бродяги (інший ви і не Аден), намагайтеся починаючи з 34 + лвла точити броню і поножі максимально високо, на крайній випадок на +3, це підвищить ФЗ якої у нас не так багато . Рукавички і черевики, якщо ви звичайно не багатій, точити не обов'язково, краще мати проточну броню на +4, ніж весь комплект на +1. В ідеалі, краще всього купувати / вибивати священні речі (Рар), вони дають +5 до живучості.
У кожну річ (броня, поножі, рукавиці, черевики) можна вставити 2 руни. Одну однозначно на ФЗ (руна Землі). А ось з другої можете вибирати, що вам більше до душі, або руна Вогню для підвищення Маг.Защіти, щоб від магів в ПВП не вмирати відразу, або руну Дощу підвищує ухилення / шанс.блока, щоб моби, що потрапляють з нас і так з працею, мазали ще частіше.

Зброя / Черепа: Хоч дуелянт і може носити кинджали, але більшість його Скіл працюють тільки з мечами, так що не якихось таких збочень, носимо тільки Доп.Мечі. Звичайно ж найкраще могутні мечі, міцні теж підійдуть. Якщо можливості точити мечі вище +4 немає, то намагайтеся змінювати їх частіше, беріть нову зброю відразу як з'являється можливість, тобто не кожен ранг, але і в проміжках (мечі мають приписку "бойовий") тобто свою Р6 (34) пуху міняйте на 39, потім 43 (р7), після 47 і т.д. Це дозволить вам не відставати в виносі від більш проточенной колег. До того ж у бойової зброї розкид шкоди значно нижче ніж у звичайного, а стабільність це добре в дамага.
Черепки в зброю можна вставити 2, советаю щоб цими 2 були: Червоний череп, він підвищує ФА і Прозорий череп, він підвищує шанс Критичного удару. Обидва черепка підвищують наші, можна сказати основні характеристики. Жовтий череп, що дає рейтинг атаки (точність), я б не радив ставити, але якщо ви зібралися воювати з персонажами значно вище вас по лвлу, то можете і з ним поекспериментувати.

Біжутерія / Дорогоцінне каміння: Ідеалом було б знайти ПК-біжутерію дає так нами улюблений% Кріт.Удара. Ну якщо її немає, доводиться задовольнятися звичайною.
Коштовне каміння в бижу советаю вставляти Алмаз, він дає Силу (ФА) і Сапфір, що дає + до Спритності (% Кріт.Удара, Ухилення). Так само можна використовувати зв'язку Алмаз + Рубін або Сапфір + Рубін. Рубін підвищує живучість. Хоча розклад з камінням Рубіна більше підходять якщо ви віддаєте перевагу соло кач, якщо ж йти від того ким Бродяга є, а саме ДД, то краще за все розкладка Алмаз + Сапфір.


-Удар з плеча. завдає 2 удари з невеликим втратою. Скілом можна користуватися на низьких рівнях, на високих необхідність в ньому відпадає через те, що шкоди приблизно дорівнює втратам зі звичайного удару і простіше зробити 2 удару і заощадити ману на більш корисні Скіл. Не раджу витрачати окуляри на кач цього вміння.
-Фокус. самобаф збільшує шанс критичного удару. Дуже корисний і советаю качати його відразу на мах. Критичні удари у дуелянти дуже часті, це одна з фішок цього класу. (Длітельность- 20 хв. Откат- 20сек.)
-Майстерність ухилення. пасивне вміння збільшує спритність (по 1 за лвл). Спритність основний стат бродяги, і його підвищення дуже корисно. Так що максим відразу як відкривається.
-Удар набалдашником. звичайний скил наносить шкоди. Абсолютно нікчемний. Качати тільки на 1 як прохідний та одразу забути про нього.
-Рубає удар. удар з дебафом. Давольно таки корисний скил, на високих лвлах шкоди не дуже, але за то дебаф корисний. Він знижує швидкість атаки на 5% за кожен лвл. (На мах лвле вміння знижує 25% швидкості атаки) на 6 секунд. (Відкат 20сек)


-Захоплення зап'ястя. удар з дебафом. Спершу не надав Скілом великого значення, за те потім він мене виручав не раз. Дебаф знижує ФА на 10 за кожен лвл (на мах прокачування знижує ФА на 50). дуже корисний при соло якост, так як моб майже нічого не забирає. (Тривалість 20 сек. Відкат 15сек.)
-Майстерність парирування. пасивне вміння підвищує рейтинг захисту (ухилення), раджу качати по можливості на мах. Не знаю заслуга цього чи скила чи ні, але моби на мене промахуються досить часто. (На мах прокачування збільшує ухилення на 2)
-Створити комбо. вміння дозволяє персонажу створювати зілля швидкості з відкотом 1хв і дією в 20 сек. Прокачайте на 1 як прохідний, Максим тільки після того як все найбільш корисні Скіл будуть вивчені. Зілля можна використовувати в ПВП щоб наздогнати жертву або втекти від переслідування, якщо це буде потрібно.
-Сильний удар. удар зі станом. На жаль час табору не збільшується з прокачуванням скила, так що качати на 1, це досить. (Час стана- 3сек. Відкат скіла- 50сек.)
Примітка: Ворог в повному обсязі впадає в ступор, а лише позбавляється можливості атакувати.
-Пастка. інвізе (невидимість). Самобаф робить нас невидимими для персонажів (але не для мобів), швидкість бігу -25% час в інвізе 30сек (+ 5сек за кожен лвл). Відкат 3хв. Невидимість не знімається при ударах як ваших, так і ударах по вам ворога. Качати в міру можливостей, якщо звичайно ви збираєтеся брати участь в ПВП.
-Бича хода. самобаф збільшує ФЗ і МОЗ, дуже корисний як в соло якост, так і в паті якщо доводиться танковать. На мах прокачування (5лвл) дає 100 ФЗ і 25 МЗ. (Тривалість 60сек. Відкат 80сек.)
-Захист від тіні. удар + спалювання мп противника. Дуже високий шкоди зі Скіла. Так само спалювання МП -50 (ще -10 за лвл) корисно в ПВП. Відкат досить швидкий, для настільки дамажного скила, всього 1хв. Качати обов'язково.
-Ураган. серія ударів. Дуелянт підкидає жертву в повітря і б'є її декількома ударами. Мета не може бити поки важить в повітрі і ще секунди 2 після падіння. Найсильніша скил бродяги. Час дії 4 сек, 4 удари. Відкат 3хв. Качати обов'язково. Примітка:
1. Ураган не діє на босів і нерухомих цілях, таких як башти при облозі.
2. Під час дії урагану як ви, так і мета може використовувати зілля.
3. Після того як жертва впала на землю, її можна бити тільки Скілом, поки вона не стане.


Соло. Поодинці дуелянт може гойдатися (фармить) без будь-яких премудростей, не вдаючись до колбам лікування і довгого регене осторонь.
Найкраще, фармить на мобах на 3-4 лвла менше свого лвла. Це дозволить уникнути зайвих витрат на колби. За мобів на 3-4лвла дають досвіду трохи менше, ніж за мобів рівного лвла, проте вони виносяться швидше і ухилитися від їх атак вдається значно частіше. У підсумку, за окремо взятий проміжок часу, на менших мобах набивається більше досвіду ніж на рівних.
Примітка: Регенерація життів і мани не йде в режимі бою, проте режим бою включається не коли дістаються мечі з піхов, а коли був використаний будь-якої скил, а вимикається, коли ви забираєте зброю. Відповідно процес кача соло здійснюється кількома простими діями.
1.Бичья хода. 2. Прибираємо зброю. 3. Тикаємо на мобів звичайної атакою. 4 Виділяємо наступного мобу, знову атака і т.д.
Дует. Паті з 2 чоловік, на кач, фарм або квести. Тут можна розділити на 2 типу.
1.Кач дуетом з біганиною, тобто коли вбиваєте групу мобів і біжите до наступних.
В цьому випадку краще всього брати з собою Священного лицаря, його аури на підвищення утрати від критичних атак ідеально підходять для бродяги, з огляду на наші часті Крит. Моби будуть розлітатися як насіння.
2. Якість стоячи на місці з частим ресом мобів, тобто кач, коли ви стоїте на місці, і варто вам вбити тільки набігли мобів, як поруч з'являються такі і все повторюється.
Тут найкраще брати з собою дрібного товстого мужика, офіційно відомий як канонір, а в народі Гном. Його лікарський порадник відновлює як ХП так і МП причому в достатній кол-ве, що можна користуватися Скілом пооткатно і винос у вас буде йти в основному від Скіл. Так само він ставить «захисник», ще один механізм, дає захист, нам це вигідно з огляду на, що в такому дуеті танковать будемо ми.
Примітка: Будьте акуратніше користуючись Tab або клавішею вибору наступного мобу, є можливість, що при цьому вибереться НЕ моб, а механізми каноніра. Шкоди ви їм конечно не завдасте, але ось Скіл можете даремно витратити, та часу, хоч і чучуть.
Так само в обох випадках можна ходити дуетом з кволому (церковніца), це можна сказати універсальні варіант.
Паті-кач. Кач в групі. Наша роль тут, ДД- тобто, наносити якомога більше шкоди. Намагайтеся щоб в паті був паладин з аурою на критичний удар, ну і кволий зрозуміло.
З приводу як діяти. Намагайтеся бити того, кого б'ють всі, а так само намагайтеся захищати хіла.Лучше бийте Скілом як вважаєте за потрібне, а як мана вичерпається приберіть зброю і дістаньте знову, далі поки мана не відновиться, бийте звичайними ударами.
Пам'ятайте: помре кволий, скоріше за все паті ляже, помре танк наступним моби будуть бити вас.


Наше завдання в ПВП, на облозі або просто в мас-замісі вбити робщіков.
До основної атаки стінка на стінку, роль дуелянтів пройти в інвізе крізь оборону суперника і вбити: 1 Хілов, 2 магів, 3 гномів ... Але головне звичайно Хілов, решта так, якщо Скіл залишаться і час інвізе ... На паладинів і мечників краще взагалі не лізьте, поодинці не винесете, та й шкоди сильного не принесе, це робота ваших магів, в крайньому випадку можете бити їх тільки як допомогу в добивки. Коли інвізе вичерпається, і ми будемо звичайними смертними советаю бігати знову ж поруч зі священним лицарем, так ми принесемо більше користі.

Схожі статті