- Майстер створення карток
- Програма автоматично створює картки для словникової роботи. Всі завдання допомагають запам'ятати видані слова з опорою на зорову пам'ять.
- Введіть у велике вікно свої слова через кому, а в маленьке віконце символи з малюнка, потім виберіть тип картки. Будьте уважні - слова довжиною до 15 символів відкидаються, тому що інакше вони залазять за кордону карток.
- В першу чергу програма використовує ваші слова. Якщо цих слів не вистачить для створення картки, список буде доповнений випадковими словами з нашої бази. Якщо ви взагалі не введете своїх слів, створиться картка тільки з випадкових слів. Якщо хочете отримати однакові картки, просто роздрукуйте їх в декількох примірниках. Слова перемішуються.
- Утворені картки не зберігаються на нашому сайті! Відразу завантажуйте їх до себе на комп'ютер.
- Просимо ділитися створеними картками в розділі До уроку і в наших групах в соцмережах.
Формується 9 карток по 10 слів. Всього на аркуші 90 слів. Якщо введете 89 своїх слів, програма додасть одне випадкове слово, якщо введете 91 слово, програма додасть 89 слів, створить 18 карток і все перемішає.
Картки слід роздрукувати, розрізати, роздати учням для вклеювання в зошит і взаимопроверки в парах. Учні можуть збирати колекції таких карток.
Формується таблиця з 15 пар слів. Якщо введете 8 слів, програма додасть 7 своїх і так далі. Слова потрібно розрізати і використовувати на індивідуальних заняттях для підвищення грамотності учнів.
Правила гри "Парочки". Слова перевертаються і перемішуються. Гравці по черзі відкривають 2 будь-які картки і показують супернику. Якщо відкрилися однакові картки, який відкрив їх гравець забирає картки собі. Виграє той, хто набере більше слів.
Щоб на лист потрапили тільки ваші слова, введіть 54 слова. Випадковим чином слова розподіляються за трьома стовпцями. Розрізати картку не слід. Учень отримує лист цілком.
Мета учня - запам'ятати якомога більше трійок слів. Для початку дайте на запам'ятовування 5-7 хвилин, після при подібній роботі цей час треба поступово скорочувати. Після закінчення виділеного часу учні закривають один або два стовпці і намагаються згадати комірки за знайденими словами.
Крім підвищення грамотності, є ще один плюс: тренується так звана "пам'ять клерка", що дозволяє швидко запам'ятовувати і порівнювати великі масиви даних.
З кожних ваших 8 слів створюється одна картка лото. Свої 8 слів ви відрізаєте. Вони будуть служити бочонками в грі. Картки не ріже, а лунають гравцям. Замість порожніх клітинок ми додаємо на кожну картку 4 випадкових слова. Правила гри в "Лото" всім відомі. Тут нічого нового.
Ваші слова перемішуються з випадковими словами 1 до 4. Учні повинні знайти і виділити маркером задані слова в масиві. Вправа корисно для корекції дисграфії.
Ваші слова поділяються випадковими символами. Учні повинні розглядати в масиві символів без пробілів задані слова. Слова потрібно обводити або виділяти маркером. Прекрасна вправа для корекції дислексії.
Щоб в завдання потрапили тільки ваші слова, їх кількість повинна бути кратна 20. З кожних 20 слів програма складає картку з 10 парами.
Учні повинні запам'ятовувати пари слів протягом хвилини. Після лист згинається і на другій половині учні пишуть слова, які запам'ятали. Разогнув лист, все швидко перевіряють правильність відповідей.
На кожній картці 8 слів. Якщо хочете, щоб програма використовувала тільки ваші слова, їх кількість повинна бути кратна 8.
Учні запам'ятовують порядок слів, після лист згинається і слова потрібно записати в тому порядку, який був. Разогнув лист, все швидко перевіряють правильність відповідей. Час на запам'ятовування - 30 секунд.
У картку потраплять тільки ваші слова. Букви в них, крім першої та останньої, перемішуються. Завдання учня - прочитати слова. Корисно для поліпшення техніки читання і корекції дислексії.
Для створення цієї картки потрібні не слова, а пропозиції. Межі пропозицій програма визначає по точкам, питальним і знаків оклику. Інші знаки пунктуації програма видалить. Слова всередині пропозиції перемішуються, а учні повинні розставити слова по місцях. Прекрасне завдання для уроків розвитку мовлення та вивчення іноземних мов.
Грати так само, як в звичайний "Морський бій", але в разі потрапляння людина повинна назвати букву. Якщо гравець здогадався, що це за слово стоїть в кораблі супротивника, він може відразу назвати слово цілком, і корабель буде вважатися убитим. У картку потрапляє 9 або 10 «кораблів» (в залежності від довжини слів). Під час гри слова запам'ятовуються візуально, і учням доведеться звернути увагу на кожну букву.
Якщо ваших слів не вистачить, програма додасть випадкові слова. Якщо поставите довгий список, в одному файлі сформується багато карток з усіх цих слів.
Автоматичне формування словариков для вивчення іноземних мов або російської як іноземної. Ваші слова стануть в лівий стовпчик, в правому учні можуть написати переклад на будь-якій мові. Зручно видавати окремі картки для кожної досліджуваної теми. Це заощадить час на уроці.