Керівництво по Танкованіе: Стратегія по Рейд Босам
Тут наводяться швидкі начерки по танках і їх здібностям по полюванню на рейдів.
Temple Knight (Темпл Кнайт). Для рейд босів потрібна зброя на ХП (абіліті), але ТК може вибирати його на свій смак. У них немає такого високого CON як у танків людської раси, але зате є Guard Stance і значно більше CON, ніж у танків Темних Ельфів. Ця комбінація робить їх дуже корисними в більшості ситуацій.
Paladin (Паладин). Для рейд босів, які є нежиттю (Undead), немає нікого краще: високі ХП і понад опірність до нежиті це вирішальні аргументи для вибору в якості танка Паладіна. У них є 360 - градусний кут блокування щитом, який робить їх дуже корисними в боях проти рейд босів з Мініони.
Dark Avenger (Дарк Авенжер). У рейдах ви не особливо промахнетеся, взявши ТАК танковать у вашій групі. Вони єдині танки, обділені 360 -градусним кутом блоку з усіх боків, тому ТАК повинен завжди покладатися на свої скіли або удачу, для того щоб тримати свій щит між собою і мобами. Damage Reflect - селф Баффі, який може додати значну кількість над- ненависті сильних ударів, що наносяться рейд босом, але будь-який танк може отримати такий же Баффі від найближчих Sorcerer'a, Spellsinger'a або Warcryer'a.
Shillen Knight (Шилен Кнайт). Маючи на 11 очок нижче базового CON, ніж у людських танків, СК зазвичай потрібні для прикриття всіх інших альянсовую танків більшістю, або використовуються для латання дірок в обороні. Головне для збереження рейд паті в безпеці це збереження в живих головного танка який ... не ви. Низька кількість ХП має на увазі, що найважливіше для всіх лікування Бішопа -Restore Life- буде діяти на вас найслабше. Коли у вас 6000ХП і рейд бос завдає 500-1000 шкоди з 1 удару і одночасно закінчується мана, ви і хилери будете потіти від цього тяжкого випробування. У той час як високий P.Def, одержуваний від Guard Stance допомагає, низькі ХП і постійний Guard Stance це постійне висмоктування мани як з танка, так і з усієї групи. Однак зі зброєю на ХП, + CON і + ХП / CON бронею, ви можете пом'якшити такий результат.
Склад і взаємодія групи на рейді.
У танку групі при рейді найбільш важливо розуміти один одного з півслова. Якщо це не так, то скільки б не було у вас нюкеров, ви всі помрете. Мій улюблений склад групи це танк, два Бішопа, два Шилен Елдера, два Ельвен Елдера, Свордсінгер і Варкраер. При такому складі у вас буде хороший МП кр для Бішоп (ваших головних хілерів) і речарж для танка. Плюс у вас є дві людини з 30% кволому, і тепер, в С4 - Balance Life. Рейд бос завдає 300-1000 шкоди танку. ПІСЛЯ блоку щитом (шкоди, звичайно, залежить від вашого рівня і рівня боса) деякі 30% лікування дуже важливі. За бажанням, ви можете взяти замість одного з речаржеров Блейдденсера для Dance of Concentration. Або ж можете поміняти одного з хілерів на іншого танка. Я рекомендую мати як мінімум двох Бішоп і двох речаржеров на стороні хілера. Свордсінгер незамінний. Song of Earth, Warding, і (на високих рівнях) Vitality обов'язкові. Оскільки 30% лікування дуже важливі при рейді, наявність танка з великою кількістю ХП зазвичай більш корисно, ніж танка з трохи кращим сетом броні.
Танк, навіть з Ultimate Defense і Баффі Свордсінгера повинен завжди мати максимально близько 17 Баффі. Це потрібно тому, що багато рейд боси відчайдушно бажають дебаффнуть все навколо себе. Якщо навіть один або два Баффа на танку закінчилися, то все в біді. Тому необхідно стежити за висячими на танку бафамі.
Для Баффі танка давайте тільки захисні Баффі і Haste. Якщо моб розчавить танка, то рейд провалений. Постарайтеся тримати танка під 12 Баффі перед тим як ви почнете. Shield, Majesty, Magic Defense, Arrow Deflect (якщо у мобу є лучники - Мініони), Баффі, що відображають шкоди. Bless Shield, Advanced Block, Evasion (трохи допомагає, особливо на ельфа), Haste, Prayer (чим вище - тим краще), Body of Avatar / Bless the Body, і Bless the Soul, всі вони дуже важливі. Залежно від мобу можуть бути необхідні Resist Stun, Resist Poison, або Mental Shield. Невелике число початкових Баффі важливо, тому що танку буде необхідний ще 1 місце для Ultimate Defence, 3-4 для пісень і 1 для танцю.
Що стосується пісень і танців, то пісні Warding, Earth, і Vitality повинні бути обов'язково. Song of Revenge, в поєднанні з відображенням шкоди допомагає підтримувати високу агресивна на рейд босі. Також, Dance of Concentration допомагає хілерам швидше лікувати вашу групу.
Особисто я віддаю перевагу Варкраера як Баффера моєї танків групи. Це тому, що в рейдах, де у рейд боса є AoE (масовий) Cancel, я можу бути впевнений, що кожен в групі отримає Баффі всього через три секунди після їх скасування. Chant of Life дуже корисний проти отрут і кровотеч, які може завдати бос по танку, і дає хілерам момент або два, щоб зняти дебафф.
Одна з найбільших проблем з рейдами, це людина, раптом зачепив рейд боса перед початком рейду. Якщо хтось раптом вдарить боса, то бос вб'є всіх в цій групі, перш ніж зупиниться знову. Щоб такого не відбувалося, будьте впевнені, що ніхто не виділив боса, перш ніж прийшло потрібний час.
Баффі повинні проводитися одночасно. Багато високорівневі альянси роблять так завжди, але це особливо важливо для рейдів. Кожна група повинна перебаффаться прямо перед початком рейду. Тоді одна з груп не почне втрачати Баффі під час бою, і зменшувати пошкодження, що наноситься надовго. Пам'ятайте, іноді проспівати, щоб роздати Баффі на групу може знадобитися стільки ж часу, скільки на вбивство боса взагалі!
Лідируючий танк повинен координувати свої дії з лідерами альянсу і ДД групами (такими, що завдають шкоди). Альянс лідер проводитиме рейд, але танк один повинен приймати на себе удари з самого початку. Якщо ДД група не готова до початку рейду, рейд можна врятувати. Якщо танк група не готова, то це біда. Танк сам не повинен говорити «go», «поїхали» і т.д. Я використовую однаковий вигляд команд для кожного боса. Спочатку я говорю неголосно в спеціальній голосової програмі своїй групі «Все стежте за моїм рахунком». Я повільно вважаю починаючи з 5 і закінчую «Go». На 5 всі приготувалися, на 4 Song of Vitality, на 3 Song of Earth, і на 2, Song of Warding. На 1, я включаю Ultimate Defense (по ситуації) і кидаю Hate, щоб моб пішов на мене. Тоді тільки я говорю «Go» і всі починають атаку. Ця тактика має кілька переваг: ви відразу переманює на себе всіх мобів, ще до того, як хто-небудь починає їх бити, ваш Свордсінгер знає, які пісні коли співати і від смерті до нагороди вас відділяє лише повний контроль над ситуацією.
Про важливість Hate. Для одиночних босів окремо націлений Hate буде тримати боса на вас. Проте боси з Мініони поводяться як групи мобів: Hate на Мініони привертає лідера, атака лідера привертає Мініони. Починайте з одиночного Hate і AoE Hate направить мобів на вас, після чого залишається їх тільки утримувати. AoE Hate сильніше привертає мобів навколо, але витрачає набагато більше мани. Бережіть ваші AoE Hate і експериментуйте з часом. Переконайтеся, що якщо є Мініони з далекою атакою, то вони залишаться в радіусі Hate. Ніщо не приносить стільки проблем, як моб- лучник, який вирішив що ваші одногрупники є більш придатною метою для атаки, ніж ви.
Позиція це основа танкованія в рейді. Для ТАК і всіх танків низьких рівнів, ви повинні бути впевнені, що рейд бос і його Мініони знаходяться навпроти вас, інакше ви не зможете блокувати удари. Використовуйте територію для своєї користі - притисніть до стіни або встаньте в кут, для впевненості, що бос з Мініони знаходяться перед вами. З додаванням Баффі в С4, які збільшують шанс і силу кріта ззаду, будьте впевнені, що всі хто беруть участь в рейді б'ють боса ззаду, для хорошого збільшення шкоди по босові. Будьте впевнені, що все Мініони знаходяться під дією Hate і продовжують знаходиться під ним.
Якщо ви проводите серію рейдів відразу і ви єдиний танк, то я раджу приберегти Ultimate Defence для босів у яких є Мініони. Якщо у рейд боса є Мініони, у нього слабше атака, ніж у соло рейд босів і він заповнює це частими додатковими нападами. Лідери альянсу повинні спочатку бути впевнені в тому, що Мініони мертві, а вже потім приступати до самого босові. Якщо у вас пристойна рейд паті, то більшість Мініони помруть перш ніж закінчиться дія Ultimate Defence. Якщо ви б'єтеся з соло босом і покладаєтеся тільки на Ultimate Defence, щоб вижити, то ви напевно напали на занадто високого для вашого рейду боса.
Танк не повинен робити ні4его, крім приманювання на себе боса весь час. Для цього його повинні постійно речаржіть Ельфи і Дарк Ельфи хилери в його групі. Його робота тримати боса на собі і нічого більше. З'ясування оптимального часу між застосуваннями Hate, який тримає боса на вас і регенерацією мани це одне з найбільших випробувань для недосвідченого танка. Якщо ви використовуєте Hate занадто часто, то у вас скінчиться манна, якщо недостатньо часто, то хто-небудь з рейд паті загине. Речаржери додають танку впевненості в своїй Мане. Навіть три або чотири секунди нестачі MP досить, щоб ваш нюкер відволік на себе мобу і був убитий.
Іноді трапляються деякі форс-мажори. Рейд бос завдає вдалий удар, один з хілерів дисконнект, у нюкеров закінчується мана, або вмирає танк. Від того як ви зможете вийти з цього положення залежить успіх (або невдача) рейду. Якщо помирає танк, то очевидний рада це наявність запасного танка, який почне відволікати на себе боса. Щоб відволікти на себе боса може знадобитися досить частий Hate, але якщо танк завзятий, то бос повернеться до нього. Якщо у танка більше немає мани для Hate, то бос перейде на інших людей дуже швидко. Переконайтеся, що мана є і нюкери повинні сповільнити рейд боса, щоб всі змогли відійти. Якщо у всіх ДД закінчилася мана і немає ніякої надії на знищення боса, то танк може принести себе в жертву за рейд. Танк (і можливо Хелера) може якийсь час залишатися живим, час достатня, щоб всі змогли вийти з бою і зробити логаут, знявши з себе агресивна боса. Танк група повинна проіформіровать лідерів рейду, коли у танка стане мало мани або агресивна спадає. Розуміючи, коли варто здатися можна врятувати величезну кількість досвіду, часу і, можливо, одягу.
Для танків людської раси, рейди залежать більше від ХП і здатності блоку щитом, а не від кількості шкоди, який ви можете поглинути за удар. Для ШК і ТК, ХП також дуже важливо, але ваш додатковий P. Def, одержуваний від Guard Stance і наявність найвищого P.Def який ви зможете зібрати - життєво необхідні, щоб покрити ваш низький базовий CON. Для рейдів 52+, основний сет броні для танка це Doom Set з його +3 CON, + HP бонус і бонус на блокування щитом. Додаткові 24% шансу блоку щитом в поєднанні з іншими Баффі дозволять кожному танку завжди блокувати удари. Блок щита критичний при Танкованіе рейдів, дозволяючи уникати значних порцій шкоди, що завдається по танку. Dark Crystal або Nightmare сети звичайно гарні, але ніколи не дадуть хороший шанс блоку щитом або постійні бонуси на ХП. Я не рекомендував би одягати щось нижче B-грейда для 55+ рейд босів. Для босів нижчого рівня, Full Plate сет для 40+ рейд босів, і Brigandine сет для 20+ рейд босів будуть придатними.
Якого танка вибрати?
У вас є 2 танка, що стоять поруч і кожен прагне напасти на Big Nasty White Elpy King, що стоїть поруч з вами. Кого ви оберете?
Для початку подивіться на рівні. Всі танки можуть працювати з більшістю рейд босів, якщо вони близькі за рівнем і мають пристойне обмундирування, але деякі одягнені краще для конкретних босів, ніж інші. Високорівнева танк в більшості ситуацій впорається краще низкоуровневого. Далі, дізнайтеся про тату на танках. Якщо у танка є + CON, то цей танк більш корисний, ніж той у кого немає тату або (зовсім неправильно) є, але -CON. Далі, дізнайтеся самого боса. Якщо у боса є стан, то людський танк з високим базовим CON відмінно підійде. Якщо у боса багато Мініони, то танк з 360 градусним кутом блоку щита може бути найкращим вибором. Нарешті, обговоріть тих, хто буде стояти за танком. Професія танка найважча в Lineage II, і для багатьох танків, стояти лицем до лиця з рейд босом, або мати шанс принести себе в жертву, вбиваючи Антараса - це одні з найвищих цілей. Велику частину часу, якщо танк підходить босові за рівнем, вам буде добре. Якщо вони будуть терплячі, набираючись досвіду, спостерігаючи за іншими танками, то вони будуть готові поглянути в обличчя небезпеки, так дайте ж їм це зробити!