Нежить (неупокоенний) - один раз померлі колись живі істоти, яким той чи інший спосіб було надано якусь подобу життя.
Нежить ділиться на штучно створену і спонтанну.
Штучна - разупокоенная магом. Ці види більш врівноважені і збалансовані. Вони беззаперечно підкоряються своєму творцеві, і мають ті властивості, які вклав Некромант. Мета їхнього існування - виконання завдання, встановленої магом-творцем (страж).
Спонтанна - виникла через випадкових збігів обставин (близький прорив відповідних сил, необережні магічні експерименти). Така нежить більш пристосована до існування в реальних умовах, але не має магічної захисту, що вкладається магом при разупокоеніі, а так само позбавлена магічною підживлення, наслідком чого є їх «поживний раціон» (зомбі). У деяких випадках, якщо нежить виникла через близьке розташування до поховання будь-яких джерел магічної енергії, вона може придбати і магічну підживлення, і захист, а іноді і зачатки розуму.
За фізичну природу.
Неупокоенний діляться на два типи: щільні і безтілесні.
Щільна (матеріальна) - істоти, що мають фізичну оболонку, що складається в основному з останків живої істоти різного ступеня розкладання (скелет). При отриманні цього виду нежиті, необхідно мати тіло, над яким проводиться ритуал. На створення і підтримання таких істот необхідно менше магічної енергії (немає необхідності формувати нове тіло). Вони можуть виконувати великий спектр завдань. Мінусом є простота знищення і деякі побутові незручності ( «А запах ...»).
Безтілесна (примарна) - нежить, чиє тіло складається в основному з якоїсь магічної субстанції особливого роду (привид). Для створення такої нежиті досить мати частину тіла або якусь річ, що належала суті за життя. На створення і, найголовніше, підтримку цього типу витрачається велика кількість (а на підтримку - ще й строго певної якості) енергії. Спектр їх обов'язків сильно обмежений їх нематеріальні. Однак, та ж нематеріальність робить їх складними супротивниками.
Володіння розумом.
Часто (але не завжди) наявність / відсутність магічних здібностей залежить від наявності розуму.
Розумна нежить - володіє повноцінним розумом (нижчі вампіри). Їх поведінка осмислено. Підтримка їх існування вимагає величезних витрат, але за рахунок розуму, вони можуть самі стежити за собою. Крім того, деякі види можуть самі перетворювати живих в собі подібних. Їх дуже важко контролювати.
Чи не розумна - керуються в своєму існуванні або найпростішими інстинктами, або ж вказівками господаря.
За стадіями неупокоенний.
Існує три стадії неупокоенний нежиті.
Перша або початкова - кістяк неупокоенний залишається незмінним. Вся енергія, витрачена на створення нежиті витрачається на разупокоеніе (скелет).
Друга - кістяк зазнає деяку зміну. Під впливом магічної енергії кістки змінюють орієнтацію і надають неупокоенний новий, більш небезпечний вигляд (кістяні гончаки).
Третя - кістяк істоти змінюється повністю, надаючи неупокоенний найбільш оптимальну для виконання його завдань форму. Якщо розглянути окремі фрагменти нежиті третьої стадії неупокоенний, то вони не будуть нагадувати останки до початку процесу разупокоенія.
Коли ми говоримо "нежить", то маємо на увазі, в першу чергу, зомбі. Слово "зомбі" увійшло в наш побут порівняно недавно, близько 200-300 років тому. Живі трупи бродили по казковому простору східного материка і раніше, проте називалися вони інакше - revenants, "які повернулися".
На західному материку найближчим родичем європейських живих мерців були упирі та вовкулаки.
Походження слова "зомбі" невідомо.
Якщо зомбі відчуває хоч якийсь гастрономічний інтерес до живої людським м'ясом, то ніколи не конфліктують один з одним через їжу. Вони діють спільно, але неорганізовано - йдуть суцільний натовпом без тактичних маневров.Із свою "вродженої" тупості зомбі не влаштовують засідок або пасток.
Здібності: Масовість, величезна фізична сила і живучість. Зомбі - небезпечний і сильний супротивник. Цей піднятий має великий запас власної міцності і практично невразливий для простого зброї.
Чи не є вищою нежиттю.
Уразливість: срібло, вогонь. Можна просто пошкодити мозок, відрубати голову.
Примарами прийнято називати будь-які фізичні та метафізичні прояви активності неупокоенних душ розумних істот. Представники даного класу сильно відрізняються за формою, змістом, бойовим і мобільним якостям, єдине, що їх об'єднує, так це відсутність фізичної оболонки і патологічна неприязнь (заздрість, а часом навіть і люта ненависть) до ону оболонку мають незалежно від ступеня розумності жертви.
Приведення, духи, фантоми - це душі померлих людей, в силу яких-небудь причин нездатні повернутися до джерела свого творіння. Дані істоти зазвичай мають вигляд, що нагадує людський. Їх безплотність підкреслюється тим, що примари майже завжди напівпрозорі.
«Примарами» в даному випадку називається спільність безтілесних некросозданій з абсолютно різними походженням, можливостями, способами і причинами підняття.
Найбезпечніші, мабуть, будуть всякого роду посланці, духи неупокоенних і привидів. Всі її представники не мають коштів до нападу на живих, за винятком випадків, коли їх спеціально для цього закликають (піднімають). Наприклад, посланець може «забрати з собою на той світ» слабкого волею або здоров'ям людини або дитини. Однак його легко зможе відвадити навіть проста сільська знахарка, не те що кваліфікований маг.
Здібності: Чи можуть проходити крізь стіни, видавати звуки і навіть впливати на навколишній світ (наприклад, рухати предмети).
Уразливість: Сіль. Так, дивно, але духи бояться солі. Похоронене тіло цієї примари, яке слід спалити, за повір'ями окропив святою водою або сіллю. В такому випадку піде фінальна смерть. Іноді справді можна знищити предмет, до якого був прив'язаний привид, але є ймовірність того, що дух лише знайде свободу дій і переміщень на великі відстані.
Житла: Найрізноманітніші. Часто духи прив'язані до якогось одного місця (місцем своєї смерті) або ж предмету, деколи подорожуючи разом з ним по різних частинах світу
Живуть в прісній воді. У морських дів замість ніг - хвіст, а у русалок, відповідно, замість хвоста ноги.
На вигляд це бліді дівчата, їх тіло ніби паля з прозорих хмар і здавалося, світилося наскрізь при місяці. Якщо торкнутися русалки - здасться, що рука увійшла в хмару дуже холодного пара. (Але краще не торкатися їх - рука може попросту віднятися)
Русалками стають утоплениці. В першу чергу, ті утоплениці, які пішли на дно річкове добровільно, тобто покінчили з собою. Так само русалками стають дівчинки, що народилися мертвими або ті, кого русалки заманювали в хоровод і губили.
Утоплена стає русалкою після того, як місячний промінь торкнеться її обличчя під водою.
Вдень русалки ховаються під водою, а вночі виходять на берег. Співають сумні пісні, розчісують своє довге волосся, плетуть вінки.
Якщо туман огортає не тільки берега, але і прибережні луки, русалки можуть влаштувати гри або хороводи, і часто припозднившиеся подорожні бачать, як миготить в тумані щось біле, і чують мелодійний русалочий сміх.
Крім прогулянок та ігор під місяцем, русалки дуже люблять гойдатися на гілках дерев, особливо на гнучких гілках верб.
При зустрічі зі смертним русалки можуть запросити його пограти або потанцювати з ними, або просто просять пошкодувати їх і поговорити з ними. Але до них навіть підходити не можна: схоплять, залоскочуть, задушать. Затанцюють до смерті, пам'яті позбавлять своїм чарівним співом. Або будуть загадки загадувати.
У будь-якому випадку - живим і здоровим від русалок не втекти.
Але якщо при собі буде суха гілка полину - боятися нічого. Побачивши її русалки з жалібним криком пірнають у воду.
Живуть: сім років з моменту становлення. І з кожним роком тіло русалки стає все блідіше і прозоріше.
Являють собою нежить, яка вміє змінювати свою форму (улюблений образ - тварина, особливо - гієна).
Повір'я говорить, що гулі колись були людьми, які свого часу були змушені харчуватися трупами.
Гулі розривали могили і харчувалися трупами, або полювали на зазевавшихся дітей. Вони також любили заманювати мандрівників в самі пустельні райони і пожирати їх там. Ці тварюки небезпечні - вони вважають за краще жерти мертвечину. Однак не гребують і живою плоттю, при нагоді підстерігаючи мандрівників. Воліють вивести жертву з рівноваги, а після пожирають її, нерідко розриваючи, але залишки трапези обов'язково десь пріпрячут, "про запас".
Здібності: Гулі мають здатність паралізувати свою жертву (у ельфів є імунітет до такого паралічу). ГАСТ - більш "крута" версія Гулей, здатна полювати навіть на ельфів.
Уразливість: сприйнятливі до сріблу
Житла: Гулей можна зустріти на полях бою, кладовищах і в занедбаних склепах.
Мрець, нападник на людей і тварин.
За народними повір'ями, упирями ставали люди, померлі "неприродною смертю" - насильно вбиті, самогубці і т.п. а також чаклуни. Вважалося, що земля не приймає таких мерців і тому вони змушені поневірятися по світу і завдавати шкоди живим.
Не можуть протягнути і пари днів без свіжої крові, тому їх жертвами якщо не стають люди, то і тварини. Навіть щури.
Дуже міцно вгризаються в жертву, їх стає важко від себе відчепити, якщо не відігнати вогнем або сріблом.
Більшість з них безстрашні, тому часом на переляк загрозою їх не візьмеш.
Здібності: Швидкість, здатність завдавати шкоди за допомогою гострих кігтів
Житла: Найчастіше полюють в міських нетрях, у кладовищ або за межами людських поселень.
Пес-привид (він же Гонча) - тварина з потойбічного світу, який приймає вигляд жахливого гончих пса. Він невтомно переслідує свою жертву, як тільки нападе не її слід. Багато малійцями вірять, що пси-примари втілюють відплата понад, насилає на людей в покарання за гріхи.
Здібності: Може помістити противника в вогняне коло. Часом можна побачити примарний слід лап Гончій, він світиться фосфором в темряві.
Може викликати Баргест. (Привиди, які є в цей світ з того світу тільки після того, як їх сюди викличуть. Полюють за живими. Будучи в цей світ, вони знаходять фізичну оболонку, тому вони схильні до болю і оглушення, хоча і в меншій мірі, ніж інші істоти . Вони діють виключно зграєю.
Увага: Баргест можуть не тільки виникати з повітря, але також проста дворняга вночі в проклятому селі може обернутися Баргест.)
Уразливість: Може бути поранений (а то і зовсім зарізаний) сталевим мечем.
Житла: немає. Може з'явитися в будь-якій точці Землі
Різновид "сімейного" примари, чий зловісне виття ночами провіщає смерть кому-небудь з членів даної сім'ї.
Вовче виття, плач дитини, вереск хуртовини, багаторазово посилені, зливаються в цьому крику. Крик бенші так жахливий, що часом приречений помирає на місці, ледь почувши його.
Іноді бенші не тільки кричить, але і показується приреченим. Найчастіше бенші постає в образі рудоволосої блідою красуні з червоними від сліз очима, в зеленому плащі, накинутому поверх могильного савана. Але може з'явитися потворною бабою з розгорнутими за вітром волоссям.
Зазвичай крик бенші чують тільки ті, кому, власне, судилося померти.
Але іноді, коли повинен померти якийсь великий національний герой, крики бенші може чути чи не ціле місто.
Цей привид пасивний за своєю суттю, не завдає шкоди смертним, тому в народі невідомі методи боротьби з бенші, так само невідомо, де і живе привид.
Інформація частково взята звідси. з т \ с Supernatural, і "Відьмака"