Knights of honor повне проходження гри, поради щодо проходження knights of honor, як пройти

Прості країни, далекі від папського престолу, в грі теж не забуті. Можна зробити пожертвування Ватикану, після чого задоволений Папа видасть буллу про вашу доброчесності, що моментально кілька поліпшить ваші відносини відразу з усіма католицькими країнами.

Нещасні язичники не мають нічого. У сенсі - ніяких поліпшень. Тому я б на вашому місці задумався - чи варто повна незалежність від будь-якої релігії того, щоб вас постійно били католики і у вас не було ніяких переваг від релігії? Звернути всю країну з якоїсь релігії в язичництво неможливо.

Задоволені й незадоволені, заколоти і заколотники

Заколоти не виникають на порожньому місці. Обов'язково повинна бути причина. А причин всього дві - невдоволення народу як таке і лоялісти. У першому випадку народ має цілком певні причини до повстання у вигляді надзвичайно низький рейтинг повстань і (зазвичай) штовхнула до повстання події. У другому випадку заколот обумовлений негативним ставленням людей до вас з-за відсутності асиміляції території.

Отже, що ж може послужити причиною невдоволення.

? Перше - сила держави. Якщо вона дорівнює -1 або нижче, то настрій народу буде тільки погіршуватися. Однак, як правило, сила держави куди вище +1, що дозволяє лише піднімати настрій свого народу.

? Друге - династія. Будь-яка подія в родині монарха (весілля, народження дитини, смерть одного з членів правлячої сім'ї) відразу відображається на настроях народу. Але на цей пункт не варто сподіватися занадто сильно, надто вже швидко проходить його дію.

? Третє - чи є в провінції заколотники. Тобто, наявність заколотників в провінції може призвести ще й до їх розмноженню.

? Четверте - будівлі. У місті можуть бути побудовані будівлі, як негативно, так і позитивно впливають на настрої народу в провінції. Приклад тому - збирач податків і таверна.

? Шосте - податки. Ну, тут все просто, чим вони нижче, тим вище настрої народу, і навпаки.

? Сьоме - війни. Тут народ страждає від ностальгії (спогади і раніше правителю, лікується асиміляцією), боїв і грабежів в провінції і втоми від війни. Втома від війни - загальна характеристика, наростає при збільшенні величини держави і тривалих воєн, в які воно в'язалася.

Як правило, поштовхами до заколотів першого типу стають смерть монарха або встрявання в нову війну. Такі заколоти часто неминучі, навіть коли все провінції мають дуже високий рейтинг. Але повсталі зазвичай слабкі і легко гинуть від каральних загонів.

З лоялістами складніше. Вони обов'язково виникають при захопленні нової території, ворожої до вас, і періодично оновлюються. Хоча неодноразово отримував від них допомогу - в тих випадках, коли втрачав свою територію. Тоді лоялісти на цій території існують до того моменту, поки ви не повернете територію назад. У цьому випадку вони моментально безслідно розпадаються. Більш того - нападати на цих партизан не можна.

Ще дещо про бунтівників. Крім простих заколотників і лоялістів, зазвичай збройних простими селянами, існують знамениті бунтівники. Ці хлопці зазвичай непогано озброєні і мають на чолі загону відмінного командира. Я рекомендую ставитися до них не як до звичайних заколотникам, а як до хорошого елітного загону. Бо багато разів бувало, коли в припадку зайвої самовпевненості я посилав на них найближчий загін, і цей загін доводилося відводити з бою, тому що ворог опинявся йому не по зубах.

Штука начебто малопомітна, проте як багато від неї залежить. Сила держави - умоглядна величина, яка впливає на ставлення до вас інших держав (що особливо важливо в умовах, коли у монарха не надто високий показник політики). З вами частіше будуть укладати торговельні угоди і підписувати мирні переговори. Не менш важливо її вплив на внутрішню політику - кожне очко сили держави дорівнює 3% настроїв населення. А ось в який бік будуть спрямовані ці настрої - це плід виключно ваших зусиль.

Просто так сила держави не підвищується. Необхідно заплатити деяку кількість побожності (але не більше 1000) і грошей. Заплатити доведеться тим більше, ніж величніше ваша держава. Так, власники єдиною провінції заплатять сущі копійки. Щоб ви не надумали підвищувати силу держави вічно - її максимальна величина не може перевищувати 5.

Знизити силу держави куди легше. Найбільш вірогідним буде варіант з порушенням союзного договору. Тобто хтось уклав з вами союз і тут же вплутався в 3 війни, попросивши вас вступити в них на його стороні. Швидше за все, у вас вже і так є 2-3 війни, в силу чого нав'язані вам битви будуть абсолютно зайвими. Чим більш серйозним буде ваша відмова, тим більше знімуть очок сили держави. З мене за раз знімали до 8 очок (тобто навіть був невеликий мінус).

Гра складається не з одних лише битв. Істотне місце займає політичне управління країною. Звичайно, зміцнівши і знайшовши півтора десятка провінцій, можна припустити, що противнику в наших краях і сонечко буде вже світити якось гірше, але краще все-таки не влаштовувати війну.

Як почати війну? Найпростіше - уклавши з ким-небудь союз. На жаль, тут вже вийде та війна, яка вигідна нашому союзнику, а не нам, але зате без будь-яких втрат навіть проти іншої союзної нам держави. Дуже позитивний варіант - династичний шлюб з державою. Після смерті будь-якого з монархів (але краще, якщо це буде чужий монарх) зазвичай виникають серйозні переважні претензії. Єдиний варіант, при якому не виникає напружених відносин, - якщо спадкоємець відмовляється від пропонованих провінцій. Варто погодитися на них - і війна з тепер уже ворожої державою гарантована, причому без серйозних політичних ускладнень. Як правило, великі держави відмовляються від вашого майна, тому їх доведеться в разі смерті їх правителя. Зате дрібні, з 1-2 провінцій, висувають вимоги на все, що може їм хоч трохи сподобатися. Нахабно без жодного приводу оголошувати війну того, з ким укладено хоча б договір про торгівлю, не рекомендується - потім можна дуже довго відновлювати силу держави. Ще один варіант - погодитися на запрошення в війну від іншої держави. Відмова від таких запрошень до жодних втрат не веде. Та й якщо погодитеся - втрати в міжнародних відносинах будуть мінімальні (якщо взагалі будуть). Ми ж не агресор, а практично миротворець.

Яка користь від союзу? Майже ніякої. Єдина користь - можливість нацькувати вашого союзника на одного зі своїх супротивників. Але для цього союзник повинен бути з цим самим противником в хороших відносинах. Це потрібно тому, що союзник сприймає стару війну як і посилає на неї війська в міру необхідності. Війна, в яку вам вдалося утягнути союзника, - великий сюрприз для нього, і він перекидає всі свої сили на новий фронт. У будь-яких інших випадках від союзу ви отримаєте тільки неприємності. Пакт про ненапад набагато приємніше.

Для чого потрібні династичні шлюби? Для того, щоб без воєн прибирати до рук ворожі держави. Вигідніше, звичайно ж, брат одного з ваших чоловіків і жінки з іншої держави. Це вже гарантовані територіальні претензії. Але за певних обставин можна щось отримати і за зворотний шлюб. В результаті без будь-якої війни у ​​нас одна або кілька територій, що тільки спрощує життя. До речі, королі легко беруть дружин своїм синам, але часто серйозно опираються нашому бажанню роздобути наречену з їх держави. Чи не звертаємо уваги на заяви, що, на їхню думку, в нашій родині всі виродки, і пропонуємо гроші. Дивно, але це різко підвищує красу нареченого і престиж нашої країни в очах батька нареченої. Ось так би відразу.

Це важливо: припустимо, що король помер молодим, так і не породивши спадкоємців. На держава опинилася багато претендентів, але спадок було вже дуже не бідне, і так просто його не вдалося. Що ж станеться з державою? А монархом тепер буде найстаріший і заслужений генерал. Найімовірніше - той, що був у вас першим. Тому Хольт і плекайте його. А то хіба мало, раптом отримав в свої руки корону генерал виявиться добре законсервованим шпигуном? Цей-то перевірений.

Покоління за поколінням

Я хочу виграти в. як мені це зробити? Після кількох переможних партій я вже не задаю собі таке питання. Але є інший - ну чому розробники зробили гру такою легкою? Невже не можна було вбудувати в гру набір випадкових подій? Може бути, в майбутньому нас чекають якісь захоплення, а поки для більшого задоволення доводиться вибирати держави з однієї провінції і грати на вищому рівні складності.

Однак для початківців гравців спочатку може виявитися складним такий екстремальний метод гри. Тому почнемо з того, що простіше. А для простоти потрібна країна побільше, і бажано, щоб хоча б з однією із сторін вона впиралася в край карти.

Отже, гра почалася. Ставимо на паузу і вивчаємо політичну обстановку. Перший параметр - наш власний король.

Схожі статті