Knights of honor проходження

Штука начебто малопомітна, проте як багато від неї залежить. Сила держави - умоглядна величина, яка впливає на ставлення до вас інших держав (що особливо важливо в умовах, коли у монарха не надто високий показник політики). З вами частіше будуть укладати торговельні угоди і підписувати мирні переговори. Не менш важливо її вплив на внутрішню політику - кожне очко сили держави дорівнює 3% настроїв населення. А ось в який бік будуть спрямовані ці настрої - це плід виключно ваших зусиль.

Просто так сила держави не підвищується. Необхідно заплатити деяку кількість побожності (але не більше 1000) і грошей. Заплатити доведеться тим більше, ніж величніше ваша держава. Так, власники єдиною провінції заплатять сущі копійки. Щоб ви не надумали підвищувати силу держави вічно - її максимальна величина не може перевищувати 5.

Знизити силу держави куди легше. Найбільш вірогідним буде варіант з порушенням союзного договору. Тобто хтось уклав з вами союз і тут же вплутався в 3 війни, попросивши вас вступити в них на його стороні. Швидше за все, у вас вже і так є 2-3 війни, в силу чого нав'язані вам битви будуть абсолютно зайвими. Чим більш серйозним буде ваша відмова, тим більше знімуть очок сили держави. З мене за раз знімали до 8 очок (тобто навіть був невеликий мінус).

Гра складається не з одних лише битв. Істотне місце займає політичне управління країною. Звичайно, зміцнівши і знайшовши півтора десятка провінцій, можна припустити, що противнику в наших краях і сонечко буде вже світити якось гірше, але краще все-таки не влаштовувати війну «все проти одного».

Як почати війну? Найпростіше - уклавши з ким-небудь союз. На жаль, тут вже вийде та війна, яка вигідна нашому союзнику, а не нам, але зате без будь-яких втрат навіть проти іншої союзної нам держави. Дуже позитивний варіант - династичний шлюб з державою. Після смерті будь-якого з монархів (але краще, якщо це буде чужий монарх) зазвичай виникають серйозні переважні претензії. Єдиний варіант, при якому не виникає напружених відносин, - якщо спадкоємець відмовляється від пропонованих провінцій. Варто погодитися на них - і війна з тепер уже ворожої державою гарантована, причому без серйозних політичних ускладнень. Як правило, великі держави відмовляються від вашого майна, тому їх доведеться «брати за зябра» в разі смерті їх правителя. Зате дрібні, з 1-2 провінцій, висувають вимоги на все, що може їм хоч трохи сподобатися. Нахабно без жодного приводу оголошувати війну того, з ким укладено хоча б договір про торгівлю, не рекомендується - потім можна дуже довго відновлювати силу держави. Ще один варіант - погодитися на запрошення в війну від іншої держави. Відмова від таких запрошень до жодних втрат не веде. Та й якщо погодитеся - втрати в міжнародних відносинах будуть мінімальні (якщо взагалі будуть). Ми ж не агресор, а практично миротворець.

Яка користь від союзу? Майже ніякої. Єдина користь - можливість нацькувати вашого союзника на одного зі своїх супротивників. Але для цього союзник повинен бути з цим самим противником в хороших відносинах. Це потрібно тому, що союзник сприймає стару війну як «текучку» і посилає на неї війська в міру необхідності. Війна, в яку вам вдалося утягнути союзника, - великий сюрприз для нього, і він перекидає всі свої сили на новий фронт. У будь-яких інших випадках від союзу ви отримаєте тільки неприємності. Пакт про ненапад набагато приємніше.

Для чого потрібні династичні шлюби? Для того, щоб без воєн прибирати до рук ворожі держави. Вигідніше, звичайно ж, брат одного з ваших чоловіків і жінки з іншої держави. Це вже гарантовані територіальні претензії. Але за певних обставин можна щось отримати і за зворотний шлюб. В результаті без будь-якої війни у ​​нас одна або кілька територій, що тільки спрощує життя. До речі, королі легко беруть дружин своїм синам, але часто серйозно опираються нашому бажанню роздобути наречену з їх держави. Чи не звертаємо уваги на заяви, що, на їхню думку, в нашій родині всі виродки, і пропонуємо гроші. Дивно, але це різко підвищує красу нареченого і престиж нашої країни в очах батька нареченої. Ось так би відразу.

Це важливо: припустимо, що король помер молодим, так і не породивши спадкоємців. На держава опинилася багато претендентів, але спадок було вже дуже не бідне, і так просто «з'їсти» його не вдалося. Що ж станеться з державою? А монархом тепер буде найстаріший і заслужений генерал. Найімовірніше - той, що був у вас першим. Тому Хольт і плекайте його. А то хіба мало, раптом отримав в свої руки корону генерал виявиться добре законсервованим шпигуном? Цей-то перевірений.

Покоління за поколінням

Я хочу виграти в «Лицарів честі», як мені це зробити? Після кількох переможних партій я вже не задаю собі таке питання. Але є інший - ну чому розробники зробили гру такою легкою? Невже не можна було вбудувати в гру набір випадкових подій? Може бути, в майбутньому нас чекають якісь захоплення, а поки для більшого задоволення доводиться вибирати держави з однієї провінції і грати на вищому рівні складності.

Однак для початківців гравців спочатку може виявитися складним такий екстремальний метод гри. Тому почнемо з того, що простіше. А для простоти потрібна країна побільше, і бажано, щоб хоча б з однією із сторін вона впиралася в край карти.

Отже, гра почалася. Ставимо на паузу і вивчаємо політичну обстановку. Перший параметр - наш власний король. Якщо параметр політики у нього менше 2 - справи йдуть не дуже добре і мало хто підпише з ним світ. Можливо навіть доведеться переводити його на користь сина (звичайно, якщо у того справи йдуть краще). Другий параметр політики - чи є у нас з ким-небудь війна. Для цього виходимо на політичну карту і вивчаємо стан справ. Війна нам поки не потрібна, тому намагаємося підписати з усіма мирні договори. Якщо не вийшло - доведеться екстрено готуватися до війни.

З політикою розібралися - займемося економікою. Хто сказав, що будівлі нам все дадуть? Від будівель ви отримаєте щось в пізній грі. А на початку гри найкращий спосіб отримати грошей - відправити короля і його сина торгувати з іншими державами. Тому тут же проводиться опитування всіх держав на предмет торгового договору. «А ви будете торгувати з нами? Ні? Ну тоді я піду в іншу державу! »Значимість вашої країни поки не велика, тому не сподівайтеся на те, що вам відразу ж запропонують купу договорів. Швидше якраз навпаки - майже всюди відмовлять. Але з тих, хто погодився, - вибирайте тих, хто подалі. Доходи від них будуть побільше. Якщо будуть зайві гроші - купіть ще одного торговця.

Настав час зайнятися містами. Відпрацьована комбінація порядку будівництва - таверна, майстерня, збирач податків. Підсумок: +2 кріпаків, +1 золото з села, +1 настрій в провінції. Ось після цього можна будувати казарми і стрільбище. І наймати 5 загонів лучників на захист міста. Важливо - лучники ніщо, якщо немає захисних споруд. Тому подбайте або про частокіл, або про дозорної вежі. Тоді стрільцям буде звідки стріляти.

Після цього намічаємо план будівництва (і захоплення найближчих територій), здійснюємо шлюби і намагаємося не пускати ворога в наш край, що розвивається. Якщо робити це послідовно, то дуже скоро дохід досягне планки в 300-400 золотих, а з цими грошима можна вже збирати армії і йти воювати. Знову ж таки - як тільки набереться гроші і побожність - підвищуйте силу держави. Це збільшить і приплив грошей, і повагу до вас в Європі. Далі управляємо, як здається потрібним, бо всі складнощі вже позаду. Головне - розвивати релігію і книгодрукування, щоб їх завжди вистачало на асиміляцію і звернення народу захоплених провінцій в свою віру.

Екстремальність управління країною з 1 провінції хоча б уже в тому, що немає часу розгойдуватися і повільно розвиватися. Відразу після будівлі стрільбища набирається армія, якої атакується сусідня країна з 1 провінції. Армія буде складатися з огидних лучників, якими доведеться керувати вручну. Але у великих держав є можливість витримувати облоги в одній провінції, в той час як інші працюють. А нам треба ще знайти ці самі провінції.

Ну що ж, я вірю, що тепер вам судилося стати імператором Європи. Хоча для цього доведеться хоча б трошки попрацювати!

Вся Європа на кнопках

Я не буду довго і нудно розповідати про гарячі клавіші. Справа в тому, що до ліцензійного диска видавцями з «Нового Диска» прикладений чудовий вкладиш з перерахуванням всіх гарячих клавіш гри. Тому я згадаю тільки найгарячіші. А це клавіші F4-F10, на яких висять всі інформаційні листочки, з яких можна дізнатися, як зараз себе почуває ваша держава. Ну, і кнопка Pause. Раз швидкість гри змінити неможливо, то «довгограючі» дії потрібно робити при стоїть часу.

Теорія нових держав

Бувало, глянеш на карту Європи і здивуєшся - адже не було ж такого держави, звідки взялося? Зокрема, мені довелося порадіти за свою рідну Саратов, несподівано дав ім'я новій країні.

Насправді ж все дуже просто. Місто може бути втрачено державою за допомогою шпигуна. Правда, такі держави недовговічні. Або шпигуна закличе назад держава-терорист, або місто буде отримаю назад законними власниками.

Місто може бути захоплений знаменитим бунтівником. Так, ці хлопці іноді нахабніють до того, що нападають на міста і стають в них королями. Тоді держава отримає назву за назвою першої захопленої провінції. І це вже цілком життєздатна країна. Мені довелося побачити таку, що виникла на місці Норвегії і сильно потіснив Швецію.

Останній варіант - смерть правителя і розкол держави. Останнє відбувається в тому випадку, якщо правитель не дбав про приведення захоплених земель до спільного знаменника. Тобто не асимілював і не звертав їх. Таке «клаптева ковдра» розвалюється моментально після загибелі завойовника. Якщо, звичайно, він примудрився не залишити спадкоємців.

Схожі статті