3000 рейтингу лівою п'ятою!
Мова про РПМ зайшла в одному з попередніх постів. РПМ - команда, до складу якої входять Розбійник, Жрець (Пріст) і Маг. Команда ще в Burning Crusade вважалася однією і топових, поступаючись періодично лише абсолютно імбовим зв'язкам. Але так як Близзард любить змінювати баланс від сезону до сезону, «абсолютно імбовие зв'язки» ставали звичайними, а то і зовсім опускалися в низи. А РПМ вижили. І протягом усього WotLK вважаються топової командою для гри на арені. Чим викликають гнів інших любителів ПВП. Так чому ж?
Не треба бути мега-ПвПшером, щоб зрозуміти всі переваги цієї зв'язки.
Відмінні можливості для виживання.
Крижана брила мага. Слово сили: Щит і Придушення болю жерця. Кулдаун розбійника. Все це дозволяє вижити, а виживши - вбити супротивника.
Потужний бурст шкоди.
І у мага, і у розбійника є потужні кулдаун, які в сукупності дозволяють нюкнуть будь-якого ворога. Хто не вбив противника - той помре сам. Та й Пріст може допомагати, віща бафи, знімаючи захисні заклинань і хоти
Діспел.
РПМ дуже складно завішати дебафамі. Маг може знімати прокляття, жрець розправляється з магією і хворобами. Залишаються отрути, але має ж бути хоч якийсь недолік?
Ворожі бафи команда може знімати не менш вправно: маг може «красти» Бладласт, щит, хоти, бафи, підвищуючи свій бойовий і захисний потенціал. Жрець легко розсіює корисну магію, включаючи бабло і інші імунітети.
Власне постає питання: чому ж при такій імбовості РПМ їх до сих пір не понерфілі? Адже Нерф ж ДК, паладинів, Варлок ... Вся справа в тому, що незважаючи на величезний потенціал зв'язки, гра в РПМ вимагає колосальної скила і чудовою зіграності. Не всяка команда може грати в цьому складі. На відміну від гучних в БК Варлок-друїдів, де було потрібно вміти тільки одне: вийти з воріт на арену.
Саме тому не варто, плекати ілюзії на рахунок РПМ. Руки в цій команді більше ніж важливі. Адже злиті кулдаун практично дорівнюють поразки проти досвідченого суперника.