Компресія звуку, що ж таке компресія

Компресія звуку.

Компресор (від англ. «Compress» - стискати, здавлювати) - це електронний пристрій або комп'ютерна програма, що використовується для зменшення динамічного діапазону звукового сигналу. Можна сказати простіше: компресор дозволяє зробити більш вузькою різницю між самим тихим і найгучнішим звуком. Тобто робить тихий звук голосніше і гучний тихіше.

Отже, який принцип роботи компресора?

Суть роботи компресора полягає в тому, що він визначає рівень вхідного сигналу. і, якщо той перевищує задане значення, компресор його послаблює на певну величину (спрацьовує).

Компресор має чотири основних параметри:

• Граничний рівень (Threshold) - визначає значення, вище за яке компресор розпочинає ослабляти сигнал. Виражається в децибелах.

• Співвідношення (Ratio) - визначає інтенсивність ослаблення сигналу, виражається в форматі «х: 1». Наприклад, якщо встановлено співвідношення «2: 1», то при перевищенні порога на 10 дБ компресор послаблює цей рівень в два рази, тобто на його виході сигнал ослаблений на 5 дБ. Якщо встановлено співвідношення «нескінченність: 1», компресор вже називається «лімітером» (від англ. «Limit» - обмежувати), так як в даному випадку на виході компресора рівень сигналу в будь-якому випадку не перевищує пороговий.

• Час атаки (Attack) - час, який проходить між перевищенням порогового значення і моментом спрацьовування компресора. Виражається в мілісекундах. Експерименти з цим параметром дозволяють отримати особливі ефекти, наприклад, можна зробити звук бас-барабана помітно чіткіше.

• Час спаду (Release) - це час, який проходить між тим, як рівень вхідного сигналу впав нижче порога, і моментом, коли компресор перестає послаблювати сигнал. Також висловлюється в мілісекундах.

Для зручності багато компресори оснащуються трьома індикаторами рівня: рівень входу, виходу, а також індикатором ослаблення сигналу. Всі вони дозволяють наочно спостерігати роботу компресора. Також практично всі компресори на виході мають підсилювальний каскад, який дозволяє компенсувати ослаблення сигналу і отримати на виході «щільний» звук достатнього рівня.

1) FL, фрут, фрукт, Фрутіка - програма FL Studio

2) Куб, Кубасов, кубик - програма Steinberg Cubase
3) Семпл (Sample) - в загальному випадку шматок аудіо-файлу, відрізок музичного твору
4) Луп (Loop) - циклічно повторюється фрагмент семпли
5) Грув (groove) - те ж саме, що і луп, тільки зазвичай під грувом розуміють інструментальний акомпанемент
6) Бітрейт - кількість біт, відведений для зберігання 1 часу запису (в кілобітах в секунду - Kbps або Kb / s)
7) BPM - Beats per Minute - удари в хвилину. Найпоширеніший і зручний спосіб вимірювання темпу твору
8) Плагін (Plugin) (англ. Plug-in) - Зазвичай невелика програма, що служить для обробки звуку. Найбільш поширені DirectX, VST і Wavelab плагіни
9) Синтезатор - пристрій, що синтезує звук, як не дивно =)
10) MIDI-контролер - Пристрій, за допомогою якого подаються MIDI-повідомлення на MIDI-вхід карти, звукового модуля, синтезатора і т.д. Прикладом може служити MIDI-клавіатура
11) Waveshape (Форма хвилі) - форма хвилі елементарного сигналу. Сигнал цей відтворює генератор
12) Еквалайзер (EQ) - пристрій корекції частот сигналу. Еквалайзери бувають графічні і параметричні. Перші схожі на вбудовані в музичні центри EQ, тільки з великою кількістю смуг. А за допомогою параметричних EQ можна налаштуватися на потрібну смужку і відрегулювати її рівень
13) Компресор - пристрій, призначений для звуження динамічного діапазону сигналу. Це дуже часто необхідно для уникнення перевантаження. Принцип: при перевищенні сигналом певного рівня, починає відбуватися зниження гучності в певну кількість разів, зване ступенем компресії. Наприклад, 4: 1, 7: 1 і т.д.

що ж таке компресія? Раніше на студіях звукозапису «роль компресора» виконували звукооператори або звукоінженери. Уявіть собі партію бас гітари. В ідеалі зіграна вона являє собою досить рівну динамічну (приблизно однієї гучності) картину. Але іноді виходить, що звук на деяких ладах звучить голосніше, а на інших тихіше. У таких випадках звукорежисер тримав повзунок гучності на мікшері і при тихих моментах він підвищував рівень, при гучних - знижував. Тим самим він вирівнював динамічний діапазон. Але ж це був звичайний чоловік і реакція у нього так само людська, тобто в момент підвищення гучності він реагував не відразу, а після певного часу. Далі, коли звук ставав тихіше, звукооператору потрібен був час щоб зорієнтуватися і додати рівень. Це приклад роботи «людської» компресії. але без цифр. Після цього короткого опису можна сформулювати такі терміни:

  • Атака (attack) - час, до початку зниження рівня (компресії);
  • Спад (release) - час для повернення вихідної гучності;
  • Компресія (ratio) - відносна величина на яку пересунув повзунок гучності звукоинженер;
  • Поріг спрацьовування (threshold) - рівень звуку, після якого звукоинженер вирівнював гучність сигналу.
  • Вхідний сигнал (in) - сигнал який чує звукоинженер;
  • Вихідний сигнал (out) - сигнал, який чуємо ми з вами :).

Звукоінженеру на зміну прийшли прилади під назвою компресори. Принцип роботи у компресорів був той же. Але було набагато більше переваг. Головний з них - це те що можна конкретно задавати значення параметрів, що важливо для отримання необхідного результату. Тепер подивимося принцип роботи компресора в «цифрі».

Зробимо невелику рецензію.
1. Компресія це процес вирівнювання динамічного діапазону;
2. Компресія характеризується величинами threshold і ratio;
3. Компресор спрацьовує після перевищення порога спрацьовування threshold;
4. При компресії 1: 1 компресор пропускає звук без змін, при 1: нескінченність отримуємо лімітування (в літературі наводиться факт, що при компресії 1:15 вже виходить лімітування сигналу).

Можна застосувати компресор Graphic Compressor від виробника Sony. Але там є ще один параметр - вихідна громкость.Нужен розрахунок. На слух тут мало що зробиш. З формули out = threshold + (in - threshold) * ratio = -18+ (0 +18) / 4 = -13 дб. Але так само слід врахувати звук, який йде перед атакою, тобто приблизно -4 дб. Тепер для того щоб не було перевантаження необхідно вибрати одне зі значень і компенсувати вихідний сигнал до рівня 0 дБ. А вибирається значення, яке менше, так як якщо до вихідному сигналу додати 12 децибел, то звук буде спотворюватися в періоді перед атакою.

Схожі статті