Концепт «об'єкт» - це сутність, яка присутня в світі, описаному в онтології. Після створення дескриптивної онтології ПО «Тактико-технічні вимоги до літака» необхідно створити два концепти «об'єкт»:
· Project_Airplane (проектований літак) з атрибутами
§ Project_Distance (необхідна дальність польоту);
§ Percent of the Deviation_Distance (допустимий відсоток відхилень від необхідної дальності польоту при виборі прототипу);
§ Project_Min Distance (мінімальна необхідна дальність польоту);
§ Project_Max Distance (максимальна необхідна дальність польоту);
§ Project_Number of Passengers (необхідну кількість пасажирів);
§ Percent of the Deviation_Number of Passengers (допустимий відсоток відхилень від необхідної кількості пасажирів при виборі прототипу);
§ Project_Min Number of Passengers (мінімальне необхідну кількість пасажирів);
§ Project_Max Number of Passengers (максимальне необхідну кількість пасажирів).
· BD_Airplane (літак-прототип в базі даних) з атрибутами
§ BD_Name of the Plane (тип літака);
§ BD_Distance (дальність польоту);
§ BD_Number of Passengers (кількість пасажирів).
Необхідно поставити також координати X і Y для подання примірника концепту «об'єкт» (агента) в сцені.
Мал. 4. Створення концепту об'єкт (Object)
· Common - словесний опис (Description), тип (Element Type), ім'я концепту (Name).
· Element resource - характеристики піктограми для подання агента концепту «об'єкт» в сцені.
§ ElementID - зарезервований атрибут, змінювати його не слід;
§ Extra large icon. Large icon. Small icon - три види піктограм для подання концепту в сцені.
§ Add to palette - заборона / дозвіл на додавання піктограми концепту «об'єкт» в палітру при відображенні в сцені,
§ Interface behaviour - група властивостей, що визначають поведінку агента концепту «об'єкт» в сцені.
Мал. 5. Властивості концепту «об'єкт»
Мал. 6. Виклик діалогу редагування зображення концепту
Піктограму можна завантажити двома способами:
· Зі сховища іконок (Picture Editor -> Load -> Load from repository. У вікні Select Icon вибрати піктограму зі списку -> OK -> підтвердити вибір у вікні Picture Editor -> OK) (рис. 7-10).
Мал. 7. Діалог вибору джерела завантаження піктограм