«Змійка». Всі присутні утворюють ланцюжок або розбиваються на кілька ко-манд-ланцюжків. Перший - «голова», останній, відповідно, - «хвіст». Чи включається му-зика, і гусениця починає рухатися вперед. При цьому «голова» показує різні танцювальні рухи, як хоче, - махає руками, робить випади, йде гусячим кроком і т.д. Всі інші повинні повторювати рухи за нею.
Коли «голова» втомлюється, вона пово-рачівается до наступного гравця, гладить його по голові і переходить в хвіст, після чого все триває з новим ведучим і новими «приколами». Конкурс триває поки звучить музика.
«Скуті одним ланцюгом». Беруть участь команди по 3-7 чоловік. За кількістю участни-ков до мотузки з інтервалом в 1 метр пришиваються шапочки або панами. Учасники на-дівають їх на голови і танцюють під музику. Програє та команда, у якої раніше з учасника злетіла шапочка. Руками шапку тримати не можна.
«Танцювальний конвеєр». Учасники діляться на групи по 5-12 чоловік. За 1-2 міну-ти звучать кілька мелодій, групи повинні, швидко Розмірковуючи про це, танцювати соот-ветствующие руху. Перемагає самий злагоджений, швидкий і оригінальний колектив-тив.
"Гудзик". Беруть участь кілька команд по 3 людини. Їм повідомляється, що зараз вони повинні будуть танцювати, а журі буде оцінювати їх, але за якими критеріями повідомить пізніше, так що потрібно дуже старатися. Як тільки танець закінчено, в кожній команді вва-жається кількість ґудзиків на верхньому одязі учасників. Перемагає команда, у якої журі виявить більшу кількість ґудзиків. Як варіант, в цьому конкурсі можна попросити команди зобразити танець Пуго-віц.
"Сірникова коробка". Команди з рівною кількістю учасників встають в лінії і як тільки починає звучати музика, вони повинні передавати коробку від сірників надітий на ніс від учасника до учасника без допомоги рук. Виграє команда, яка, що не уро-нив коробок, встигла передати його поки звучала музика.
«Несмеяна». З учасників вибирається царівна Несміяна, потім на сцену запрошують-ся бажаючі брати участь у конкурсі. Їм потрібно своїм танцем розсмішити Несмеяну, не торкаючись до неї.
«Танці по іменах». Під час дискотеки ведучий оголошує про те, що зараз будуть танцювати тільки ті, хто почує своє ім'я. Наприклад: зараз танцюють всі Саші, а ті-перь Олени. Можна називати кілька імен одночасно.
«Бронзовий олень». Найкраще цей конкурс проводити в літньому таборі. Із залу при-розголошувати всі хлопчики, які вважають себе самими засмаглими. З них вибирається переможець і призери, яким присвоюється звання «бронзового оленя». Вони вико-ють переможний танець «північного оленя».
«Рекордний вага». У приміщенні дискотеки встановлюються ваги для зважування. Запрошуються бажаючі брати участь у цьому конкурсі пари. Протягом усього вечора вони можуть зважуватися на вагах, і та пара, у якої вага буде більше, ніж у всіх інших пар, стає переможницею і нагороджується «богатирським» призом.
«Повітряний танець». Всі учасники розбиваються на пари. Кожній парі дається 2-3 наду-тих кульки. У 1 турі танцю потрібно затиснувши їх тілами, танцювати так, щоб жоден з ша-Риков не впав. У 2 турі - потрібно лопнути кульки, причому руками, ногами, зубами або гострими предметами пошкоджувати їх не можна.
«Парад компаній». Всі команди шикуються на майданчику і за сигналом ведучого на-чина під музику оригінальним чином пересуватися.
«Синхронність». Зал умовно ділиться на групи, яким під музику необхідно ви-конувати синхронні танцювальні рухи.
«Сама« Худа »компанія». Необхідно забратися в гімнастичний обруч. У якій компанії увійде в обруч більше людина, та й перемогла.
«Квадрат - овал - трикутник». Команди танцюють в колі і по сигналу ведучого пере-страіваются в трикутник, потім в квадрат і т.д.
«Танці удвох - дивні танці». За дві людини від команди (хлопець і дівчина) танцюють під повільну композицію, причому юнак протягом всього танцю тримає партнерку на руках.
"У світі тварин". Учасникам необхідно станцювати так, як би це зробили: слони, змії, стоноги, жирафи і т.д.
«Капуста». Одна людина з компанії стає капустою. Решта за одну хвилину повинні прикрасити його за допомогою підручних засобів. Перемагає компанія, «виростивши-Шая» найбільший качан капусти.
«Все нижче і нижче». На певній висоті (людського зросту) встановлюється пе-рекладіна, під якою повинні пройти всі учасники по черзі, при цьому виконуючи танцювальні рухи. Поступово перекладина опускається. Гра проводиться до тих пір, поки не залишиться один самий гнучкий учасник.
«Розростається танець». Увімкніть будь-яку музику і виберіть двох граючих, кото-які почнуть танцювати один з одним. Потім зупиніть музику. Танцюристи поділяються, і кожен з них вибирає собі іншого партнера або партнерку. Тепер вже 2 пари тан-цуют, поки не зупиниться музика. Потім кожен вибирає собі по новому партнеру, і танцюють 8 осіб. Так триває до тих пір, доки не будуть танцювати все.
Для даної гри - криголама вам знадобиться парна кількість гравців. Якщо з'являється один зайвий гравець, то він може запускати і зупиняти музику.
«Музичні падіння». Ці «музичні стільці», які не вимагають стільців. Потрібна тільки музика, яку ведучий або грає на фортепіано, або замість цього використовує диски або касети. Він навіть може взагалі обійтися без музики і просто плескати в долоні. Гравці рухаються в такт з ритмом. Коли ведучий зупиняє-ся, всі повинні сісти на підлогу. Той, хто сяде останнім, виходить з гри і повинен відійти в сторону, до ведучого. Щоб убезпечити себе від можливих помилок, сідати на підлогу треба повністю.
Міняйте тип музики або ритм, щоб одна музика була гучною, інша м'якою, а третя в ритмі джазу. Також міняйте тривалість кожного музичного фраг-мента, щоб гравці були абсолютно не підготовлені до моменту, коли перерветься звук. Використовуйте кілька дуже коротких фрагментів. Вони зроблять гру ще більш захва-ють.
Якщо ви користуєтеся дисками або касетами, несподівано змініть рівень грім-кістки. Багато гравців сядуть при зміні рівня звуку, не усвідомлюючи, що музика все ще грає і гра триває. Ці гравці теж виходять з гри.
Коли залишаться всього два гравці, вони будуть пильно спостерігати один за одним, і, можливо, ви будете мати кілька нічиїх поспіль, оскільки вони будуть стосуватися статі одночасно. Якщо це трапиться, попросіть їх закрити очі і продовжувати дви-гаться під музику. Незабаром ви дізнаєтеся переможця.