Літопис - це гра з ідеєю смертності міплов. Ви керуєте своїм сільським сімейством, але приходить час, і хтось із міплов відправляється на спокій, але завдяки своїм заслугам залишає слід в сільській літописі.
компоненти гри
Якщо говорити про компонентах, то «Літопис» це чудово оформлена гра. Яскраве і багате на іконки поле, планшети, безліч жетонів, міплов і кубиків.
Міпли. це основні дійові особи в грі. Все міпли одного кольору, це сім'я, а номери на них вказують на покоління. «1» - перше покоління, «2» - друге і т.д. Міплов першого покоління найбільше (4 шт. Вони правда швидше вмирають), інших поколінь менше.
Чорні міпли. це монахи. Вони без номерів, це нейтральні міпли, які беруть участь в розподілі посад в Церкві.
Фішки необхідні для області Подорожі.
Кубики це ресурси. У грі це - кубики впливу - вони відображають різні навички і мають певні назви: вміння, переконливість, доля і знання. Назви придумані не просто так, в грі можна помітити деякий відповідність, але я буду називати їх ресурсами. Так всім буде простіше і зрозуміліше.
Чорні кубики не є ресурсом, це кубик чуми і він впливає на шкалу часу.
Жетони товарів і покупців. Жетонів товарів всього 5: плуг, кінь, бик, віз і сувій. Назва «Товари» говорить про те, що жетони використовуються на Ринку. Так і є, на Ринку їх можна продати і отримати Жетон покупця, які приносять ПО.
Але крім продажу «товари» потрібні і для повсякденної діяльності:
- Плуг, кінь, бик - для виробництва зерна
- Телега - для подорожей
- Звите - для роботи в Сільському Раді
- це монети - будь-який ресурс (джокер)
- зерно - самий повільно і важко добувається ресурс
- жетони першого гравця
- і два мішечки. Один використовується для випадкового розподілу ресурсів на поле, а другий для отримання церковних посад.
керуючи долею
Гра йде кілька раундів і закінчується, коли всі місця на Цвинтар або Книга Літопис буде зайнято померлими міпламі. Незважаючи на такі невтішні події, в дійсності Книга є локацією, в якій можна заробити очки. Пояснення цього наступне.
Ви керуєте сільської сім'єю, розподіляючи їх в різних напрямках. Одного в ремісники, іншого в Сільський Рада, кого-то в Церква або відправляєте в подорож. Виконуючи свої обов'язки міпли приносять сім'ї популярність (ПО), а деякі з них потрапляють в сільську літопис (і теж приносять ПО).
В Літопис можуть потрапити тільки померлі міпли, тому час в грі є додатковим ресурсом. З одного боку воно наближає до смерті ваших міплов і ви втратите потрібного працівника, з іншого після смерті можете зайняти важливе місце в сільській книзі (потрапити в історію) і принесете своїй родині шану і ПО. Ось так ось хитро придумано.
книга Літопис
Як тільки вмирає міпл, він потрапляє в одну з локацій. Або в книгу Літопис (і можна отримати ПО), або якщо в книзі зайняті слоти професій, то на Кладовище (за це ПО немає).
Якщо міпл помер, для нього гра закінчена, він на поле вже ніколи не повернеться. У книзі є 5 станів і 2-5 слота для кожного стану. Тобто коли ви будете вирішувати, який міпл помре, то ви повинні будете вибирати, який він буде професії.
Це дуже специфічний вибір. Наприклад, з Міської ради в книгу може потрапити 2 міпла, а з Церкви - 3 і т.д.
Тобто з одного боку ви повинні швидше відправити міпла в останню путь, щоб він потрапив в книгу, саме в конкретне стан. З іншого боку міпл на поле вам потрібен саме в тій локації, де стоїть, і вам дуже не хочеться його вбивати. А вибирати потрібно, тому що ви не можете вбити будь-якого міпла, вони вмирають по поколінням. Спочатку найперше покоління (ті з ким ви починали гру), потім наступні. Це якийсь невблаганний і вимушений вибір.
Як працює час
Час це спеціальний ресурс гри. У нього немає фізичного втілення в формі жетонів або кубиків. Є тільки шкала на планшеті гравця з поділів, який як годинник відміряє коло.
Як тільки коло буде пройдений, міпл вмирає. Який саме ви виберете самі. Вибирати потрібно з розумом, вище я про це написав.
Не застосовувати препарат час не можна, воно бере участь в безлічі дій гри, і особливо багато його витрачатися при виробництві товарів. Наприклад, щоб зробити плуг, доведеться витратити 6 одиниць «часу». В одному колі, нагадаю, всього 10 поділок.
Просування по службі в Міській раді теж йде в основному за час. А якщо ви зібралися подорожувати, то щоб відправитися в одне місто вам доведеться витратити 6 одиниць (2 за дорогу і 4 на виробництво вози). Якщо ви хочете об'їздити всі міста, а їх 6, то витратите 36 одиниць часу, тобто пройде 3,6 кола на шкалі і ви поховайте 3 міплов.
Звичайно, це крайній випадок, вози можна купувати за ресурси, але я хотів показати, що час це мало не основний ресурс гри, який не накопичується, що не заробляється, а тільки витрачатися. Час тут тікає як вода.
Ферма - планшет гравця
Кожен гравець отримує планшет, це його ферма. Планшет дається не просто так, щоб зберігати ресурси і міплов, а є однією з ігрових локацій і шкалою часу.
Перш за все, ферма це зона, в якій знаходяться вільні міпли і тільки звідси їх можна розміщувати на поле. При наявності міпла ферма дозволяє виробляти «зерно». Зазвичай 2 зерна, але якщо є плуг, кінь або бик, то 3 і 4 зерна.
Зерно є одним з важливих ресурсів гри. Накопичити його про запас багато не вийде, на планшеті всього 5 слотів для зерна і більше зберігати не можна, доведеться витрачати. Правда, його завжди можна переробити на Мельнице в монетки, а монетки це «будь-який ресурс».
Пісочний годинник по периметру планшета це шкала часу. Як пройде коло, а це відбувається досить швидко, один з міплов вмирає. Саме «час» грає досить важливу роль і задіяно практично у всьому, що відбувається на полі.
Ігрове поле
Поле велике. І хоча воно містить не більше десятка областей, кожна область всередині себе містить ще безліч локацій. Виходить, що тут локації в локаціях. На всіх цих локаціях багато символів і іконок, що показують, що там можна робити. Спочатку очі розбігаються, але якщо розглядати поле по частинах, то видно, що все добре структуроване і інфографіка багато в чому допомагає.
Локації дозволяють отримувати ресурси, ПО і переробляти ресурси, отримуючи наприклад товари. Локації це в основному області переробки, жодна локація не дає можливості отримання ресурсів. Є варіант отримати в Сільському раді або Подорожуючи, але до цих можливостей ще потрібно дорости.
Великих локацій 10, опис нижче.
Збір зерна. При отриманні зерна використовується Ферма - персональний планшет гравця. При наявності плуга і худоби зерна проводитися більше.
Родина. Це область перед церквою, вінчання, виникає нова сім'я. Ви можете взяти нового міпла з резерву або повернути міпла з будь-якої локації назад на свій планшет-ферму.
Квартал Ремісників. У кварталі є 5 майстерень:
Всі вони виробляють товари, які я описав вище. Провести товар можна двома шляхами: купити за ресурс або витратити «час». Всі товари коштують купу часу.
Ринок. На ринку є черга покупців, на жетонах яких видно їхні потреби. Покупці дають ПО, тому тут йде обмін товарів на ПО.
Подорож. Це велика локація, що складається з 6 міст. Щоб рухати від міста до міста потрібно мати віз і витрачати час. У містах можна отримати невеликі плюшки, а в кінці гри за кількість відвіданих міст дають ще ПО.
Сільський рада. Ця локація, яка дає можливість безкоштовно отримати ресурси, товари, монети. Але це все дається тільки тим хто дослужився до певних посад.
Церква. Це дуже цікава локація з кумедною механікою. Ви не просто вставляєте міпла і отримуєте дію, не все так просто.
Спочатку необхідно помістити міпла мішечок. Під час раунду так чинять усі гравці, туди де закидаються нейтральні чорні міпли ченців. В кінці раунду міпли з мішка беруть участь в обранні на церковні посади. В темну дістаються лише 4 міпла (хоча там може лежати їх скільки завгодно, зазвичай з десяток), якщо там є монахи, то прибираються, а міпли гравців потрапляють до Церкви.
У всьому цьому прямо видно, вибачте за таке порівняння, рука Господа. По-перше, якщо ви відправили міпла в Церква ще не означає, що він туди потрапить. По-друге, для оплати цієї дії потрібен коричневий кубик, який в грі називається «доля». У треті, весь вибір йде все одно випадково, засовує руку в мішечок і навмання витягуєте міпла. Чим не божественний вибір.
Якщо комусь судилося піти по духовному шляху, він піде, якщо немає - то немає.
Звичайно, не обійшлося і без купуються посад. За монетку ви можете розкрити мішечок і витягнути саме свого міпла. Ось таке коригування долі.
Чому так складно зроблено? Церква це локація з великою кількістю ПО, тому всі прагнуть туди потрапити. Вкидають купу міплов, платять монетки, щоб дістати своїх, а потім при просуванні по службі щедро все оплачують зерном.
А зерно це один з найбільш складно одержуваних ресурсів. Зберігати на планшеті його багато не можна, видобувається повільно. Хочеш швидше, то потрібно зробити / оплатити собі і плуг і худобу. Плуг це купа часу і одна майстерня. Кінь це теж купа часу і інша майстерня. Але воно того варте.
Колодязь. за ресурси дає можливість використовувати інші локації.
Книга «Літопис», Кладовище. Їх я вже описав, сюди потрапляють міпли, коли вмирають.
Ігровий процес
Як уже зрозуміло, гра є класичним євро з механікою «розміщення робочих», тому ігровий процес такий: розміщення ресурсів на поле і дії гравців, які беруть ресурси і розміщують міплов (виконують дії).
Розміщення ресурсів проходить досить цікаво. Є мішечок, в який вкидаються кубики ресурсів і чорні кубики чуми. Потім ці кубики випадковим чином викладаються в локації. В якусь локацію потрапляє 1 кубик, в якусь 2, десь 6 і т.д.
Розподіл це повністю випадкове, тому що витягуються кубики з мішка в темну. До того ж в мішку завжди більше кубиків, ніж їх розміщують на поле. Наприклад, на поле буде виставлено 20 кубиків, а в мішку їх 25, тобто не особливо заплануєш, що вийде.
У свій хід гравець бере кубик з якоїсь області і, якщо хоче, може використовувати властивість цієї області.
Одержуваний кубик це ресурс, його можна використовувати для оплати дій, а якщо ви взяли чорний кубик чуми, то це втрата 2-х одиниць часу. Начебто здається, що це погано, але часом за чорні кубики йде конкуренція, тому що швидше витратити час, вбити міпла вигідно, щоб їм зайняти важливе місце в книзі і отримати ПО.
В кінці кола йде розподіл міплов на церковні посади. І під час всієї гри витрачатися час, хтось із міплов відправляється на Цвинтар або в Книгу. Як Книга або Кладовище будуть заповнені, гра зупиняється і йде ще один підрахунок очок.
Власне це і вся гра - отримуй ресурси, став міплов - але основна суть, звичайно, в виробничих ланцюжках і як оптимально отримати / витратити ресурси на ПО.
враження
Гра оформлена відмінно, позначення на поле зручні.
У грі багато локацій і кожна по-різному працює (з різною механікою), це дуже цікаво, але потрібен час, щоб запам'ятати. Як і у всіх подібних іграх з виробничими ланцюжками, більшість партій проходить за пошуком якихось оптимальних перекачування ресурсів в ПО.
Щось зовсім вже хитре не знайшли, але зрозуміли, що тут розпорошуватися не можна. Надіслати по 1 міплу на всі напрямки набагато гірше, ніж рухати кілька в 2-3. В одному напрямку теж не можна, це буде труба. Та й рухатися тільки в одному, чи не вийде, все ж тут купа різних ресурсів.
Як нас здалося Церква дає багато очок, і здається що ось воно круте будівлю, але немає. Щоб його використовувати потрібно прокачувати сільське господарство, і постійно мати монетки, щоб оплачувати вибір міплов з мішка.
Сама книга «Літопис» (вип могили), як фішка гри, не дає так вже й багато очок. Спеціально ганятися, так міплов витрачати не надто полювання, хоча часом хапаєш кубик чуми спеціально. Але тому що і так все зав'язано на часі і міпли мруть, то залишається тільки коригувати те, що відбувається.
Сама фішка «смертності» не викликає у мене ніякого ажіотажу, а от реалізація шкали часу, як окремого ресурсу це цікаво. Не скажу, що це вже дуже здорово, але принаймні це цікаво. Мені подобається і я чекаю якихось ще її втілень в інших іграх.
Складність гри середня, але чим довше граєш, тим легше дається. А грати цікаво. У всіх іграх на розміщення робочих, важливо зрозуміти взаємозв'язок між локаціями, щоб зрозуміти, що де брати і куди відправляти. Літопис не виняток, і більшість ігор у нас виходило, як раз в якості пошуку якихось взаємодій локацій і шліфування стратегії (якщо це можна так назвати, тому що планувати конкретні ходи тут не виходить). А ці всі експерименти це саме прикольне.