З такими гарматами можете нічого не боятися.
Для початку зануримося в глибини історії, щоб зрозуміти, чому серія X-COM своєчасно не породила жодного гідного продовження. Потрібно визнати, що брати Геллопа, батьки першої версії легендарної серії UFO (яка потім була перейменована в X-COM), почали розробку продовження ідеї. Вони навіть встигли дати проекту ім'я Dreamland Chronicles: Freedom Ridge і довести його аж до 80% готовності. Однак їх починанням (а точніше, продовженням) не судилося завершитися, бо конкуренція і прихована війна між корпораціями знищили студію Mythos Games (обитель братів Геллопа). Проект взагалі міг би загубитися в океані незакінчених розробок, але звідти його виловили добрі чеські руки, що належать компанії Altar Interactive. Після цього Dreamland був терміново відправлений в операційну, де його швиденько привели в стан готовності і перейменували в UFO: Aftermath. Правда, швидкість доробки кілька зіпсувала його привабливість, залишивши без змін внутрішню сутність. Ось що ми маємо в результаті.
Все почалося з того, що.
З давніх часів люди хотіли налагодити контакт з прибульцями. Тому, коли в далекому космосі радари супутників засікли безліч НЛО, уряду вирішили тримати цей факт в секреті, щоб не спровокувати хвилю паніки серед непідготовленого населення. Йшов час, радилися між собою уряди, радилися непізнані літаючі об'єкти (кількість яких все збільшувалася), але не поспішали йти на контакт. І в якийсь момент кілька літаючих тарілок увійшли в атмосферу Землі, несучи за собою шлейф суперечка. Тарілки пішли, а суперечки залишилися, і зайнялися тим, чим зазвичай і займаються всі живі істоти. А саме - розмноженням (причому з досить великою швидкістю). Протягом доби вони досягли необхідної концентрації і опустилися на поверхню Землі, щоб знищувати живих істот. Вижили небагато, але і вони піддалися незворотною мутації, яка перетворила їх на щось, цілком підвладне інопланетянам. На щастя, для рідної планети ще не все втрачено, тому що суперечки не змогли проникнути в глибини землі, в бункери і герметичні лабораторії. Таким чином, все мало хто сховалися в цих місцях люди залишилися нормальними і здатними до протистояння.
Ваша мета - об'єднати залишки людства і повернути планеті колишній вигляд.
Всю цю передісторію ви могли б дізнатися, якби мультфільм, наданий відразу після запуску гри, мав до неї хоч якесь відношення.
Потім ви потрапляєте в головне меню, де вибираєте налаштування і рівень складності. Ще трохи часу доведеться присвятити освоєння інтерфейсу. Після цього можна перейти до виконання тренувальної місії, в якій трохи ви звикнете з бойовою частиною. Після успішного її проходження ви отримаєте двох бійців. Ось тепер, спільними зусиллями, ми і дісталися до суті гри.
І що ж тепер робити?
У різні райони мальовничого глобуса мають звичай прилітати тарілки, які вам і доведеться збивати. Однак спершу - досить довго - доведеться просто знищувати мутантів, і тільки потім з'явиться можливість зустрітися з НЛО. Залиште надію на самостійне управління винищувачем - все відбувається в автоматичному режимі, а вам залишається лише прийняти рішення про відступ в найкритичніший момент. Повітряна битва завжди закінчується падінням літаючого засобу: звичайно, бажано, щоб воно належало противнику, а не вам. Для цього слід своєчасно подбати про встановлення військових баз, про які ми розповімо трохи пізніше.
Підготувавши все потрібним чином і поспостерігавши миле серцю падіння літаючої тарілки, не поспішайте сильно радіти. Негайно висилайте на вертольоті ваш загін, описаний далі більш докладно.
Як виглядає надія людства?
Команда може складатися всього з 14-ти чоловік, причому на кожну з місій ви відбираєте лише сімох. Як було сказано вище, людей залишилося зовсім мало, тому втрата будь-якого бійця вам дорого обійдеться.
Кожен солдат має набір характеристик (сила, спритність, рухливість, сприйняття, інтелект і сила волі) і свою спеціальність (піхотинець, гранатометчик, сапер, медик і т.д.). Ви самі повинні визначати, ким буде кожен з бійців. Можна створити як вузько спрямованого фахівця, так і універсала. Розвиток бійця відбувається при розподілі одиниць досвіду між характеристиками і тренування у вільний від військових дій час (вона відбувається за кількома програмами). Але слід зазначити, що навіть самий умілий солдат не зможе бігти і стріляти одночасно.
Однак, щоб, втративши будь-якого бійця, ви не сильно засмучувалися, вам пропонують зберігатися в будь-який зручний момент. Рекомендується робити збереження раз в три-чотири хвилини, тому що не можна втрачати бійців і навіть залишати їх пораненими після бою. Після бою намагайтеся за допомогою аптечки вилікувати всіх ваших солдатів.
На екрані управління командою ви зможете знайти такі важливі характеристики, як тип пересування (йти, бігти, чекати), марку використовуваного в даний момент зброї, лінію життя і сигнал тривоги, який визначає наявність ворога в поле зору. Намагайтеся, щоб броня ваших солдатів поєднувала земної покращений combat armor і теж покращений psionic helm. Переваги такої броні полягають в тому, що вона швидко робиться, і дає найкращий захист від warp-зброї і псіоніческіх атак; але на неї не можна надіти важкі пускові установки. Для дуже терплячих гравців є також важкі типи броні, на які можна надіти справжні пускові установки, забійна сила яких у багато разів перевищує ваші потреби. Однак, якщо весь загін буде одягнений так само, то проходження кожної місії буде займати не менше 20 хвилин.
Через те, що зброя завдає невеликі пошкодження, команда не може розділятися. Але навіть таке стадне ходіння виглядає красиво. Особливо, коли бійці рухаються короткими перебіжками і при цьому чекають відстаючих. Виникає повна ілюзія того, що солдати прикривають один одного.
Дещо про суміші стратегій
Повернемося до моменту висадки солдатів на місце падіння чергового НЛО. Не сподівайтеся (або не засмучуйтеся) - наземний бій не обійдеться без вашого втручання. До речі, ось і сюрприз (приємний чи ні - вирішувати вам): бій є сумішшю двох типів стратегій - покрокової і реального часу. Звичайно, такий гібрид має потребу в поясненні.
Ось так виглядає пейзаж з інопланетянами на землі, зараженої біомасою.
Відбувається все дійство в такий спосіб: під час паузи ви віддаєте накази кожному солдату (при цьому вам показують, якими шляхами вони підуть, куди будуть стріляти і навіть скільки часу займе досягнення кожної точки), а потім, при відключеною паузі, бійці їх виконують, причому одночасно з противником. Якщо, на вашу думку, щось пішло не так, як було задумано, можна зупинити час і скорегувати наказ. Та ж система, що була в багатьох рольових іграх від BioWarе, наприклад, в серії Baldur's Gate.
Також, для зручності гравців, пауза автоматично включається при кожному важливу подію, щоб дати можливість пристосуватися до різкої зміни умов.
Наприклад, один з бійців побачив супротивника. Гра автоматично призупиняється і дає вам можливість оглянути ворога у всій його красі на великому екрані. Непохитною рукою ви кажете знищити його. У розпочатої перестрілці ранять вашого солдата, і гра знову зупиняється, щоб з'ясувати, що тепер робити. Ще одну паузу ви переживете після смерті монстра. Звичайно, щоб не смикатися постійно, ви можете відключити всі автопаузи, але після цього гра вже не матиме права називатися стратегією.
Поле битви
Поле бою відповідає місцю приземлення збитого невпізнаного об'єкта. Наприклад: колишній населений пункт, джунглі, пустеля (практично найскладніша для бою місцевість) і т.д. На поле битви деякі будови можна зруйнувати, причому використовувати для цього потрібно одну або кілька ракет, тим самим оберігаючи людські ресурси. Однак повна руйнація фактично відсутня: знищувати можна тільки спеціально відведені для цього об'єкти (бетонні стінки, що оточують бази, нікому не потрібні автомобілі і ліхтарі), а не те, що вам захочеться. Багатоповерховість - хворе місце в UFO. попросту кажучи, її немає. У фанатів відібрали додатковий засіб виклику тремтіння в колінах. Згадайте почуття, що охоплює вас при вигляді будинку в X-COM. Доведеться попрощатися з завмиранням серця при підйомі по сходах, відкриванні дверей і попаданні в засідку. Тепер будинок - це дещо незвичний вигляд забору.
Відзначимо ще відсутність так званого «туману війни», тобто вся карта виставлена на огляд з самого початку. Але видимість обмежена лінією огляду (якщо підступний прибулець сховався за будинком, перед яким стоїть солдат, то ваш боєць ніяк не зможе його побачити).
Тепер, як і було обіцяно, обговоримо деякі типи баз і тісно пов'язаний з ними питання розвитку економіки. Гра ділиться на стратегічну і тактичну частини. Перша і включає в себе облаштування вашої бази. Однак вам не надано можливості побудувати власну базу і що-небудь всередині неї, просто доведеться вибрати тип чергового захопленого центру з наступного списку: військовий, виробничий, дослідницький. На крутиться глобусі ви зможете виявити свою базу, а також оплоти інопланетних загарбників. Збереглося лише 40-80 баз, одна з яких і буде вашою точкою відправки літаків для перехоплення НЛО і загонів солдатів, обраних для добивання супротивника. Винищувачі автоматично удосконалюються відповідно до найостаннішими науковими розробками.
Настав час знову трохи засмутитися. Тому що, навіть при наявності двох військових баз, в вашому особистому розпорядженні знаходиться всього один вертоліт, що пересувається дуже повільно і приземлятися на найближчій військовій базі. Але не сильно турбуйтеся, тому що згодом ви зможете розробити телепортацію.
Іноді доля все-таки буде підносити вам подарунки у вигляді появи нових баз. Не дивуйтеся, тому що одночасно з вами комп'ютер теж літає на своїх уявних вертольотах з уявними солдатами, завойовує для вас реальні бази.
А навіщо все це треба?
З такою компоновкою військ навряд чи якийсь ворог зможе близько підійти.
Як і належить в стратегіях, вам потрібно буде поламати голову над збалансованістю кількості людей, відправлених на війну, і стали вченими. За наведеною вище причини, невикористане обладнання та зброю не принесе вам ніякої користі, а буде просто припадати пилом на складі.
Зауважте, що вже не можна об'єднати роботу інженерів і вчених в межах однієї бази. Доведеться вирішувати, який центр будувати - дослідний або виробничий. Природно, що швидкість вивчення і виробництва певного продукту безпосередньо залежить від кількості відповідних баз.
До першого типу відносяться різні пістолети і пістолети-кулемети, починаючи від «Бузі» і закінчуючи лазерним і плазмовим озброєнням. Основна перевага - висока скорострільність, але радіус дії не дуже великий. Рекомендується використовувати для зачисток вузьких коридорів підземних баз або прикриття снайперів.
пістолети прибульців
Інопланетний пси-прожектор створює невидимі шляху для передачі пси-енергії від бійця - цілі. Солдат, що володіє цією зброєю, може повністю керувати розумом обраного об'єкта. Схема дію проста: ваш боєць на деякий нетривалий час як би змінюється з прибульцем, і ви отримуєте можливість управляти інопланетянином, як своїм солдатом. Через невеликої тривалості такий обмін не надто вигідний.
Лазерний пістолет прибульців - це один з найулюбленіших інопланетянами і поширених в їхньому колі видів пістолетів. Але постачати їх ваших спецназівців не має сенсу через невелику дальнобійності і малої потужності пострілу. Покращений лазерний пістолет буде більш ефективний, тому що в ньому збільшено потужність пострілу, дальність і швидкість стрільби.
Гіпероружіе інопланетян можна з упевненістю назвати їх найулюбленішим видом пістолетів. Воно має дуже високою швидкістю і пострілу і, до того ж, завдає відчутних пошкодження. Його єдиний недолік - ефективність тільки на близьких дистанціях.
вітчизняні пістолети
В цьому розділі заслуговують на увагу тільки лазерний пістолет і його поліпшена модель. Причому основою цього виду були інопланетні лазерні пістолети, згодом вони були розроблені з використанням технологій людей і сітчастих.
У другий клас входить набір різних гвинтівок. Тут ви знайдете і дробовики (від найпримітивніших до плазмових), і автомати, і снайперські гвинтівки. На відміну від першої групи, для цього класу можна вказати загальних характеристик, тому кожен підвид потребує окремого описі.
гвинтівки інопланетян
Цьому монстру залишилося недовго жити.
Їх лазерна гармата стане в ваших руках дуже легким і ефективним зброєю проти мутантів. Однак, щоб з її допомогою вбити добре захищеного прибульця, доведеться потрудитися. Має сенс включати її в автоматичному режимі.
Є і поліпшена версія інопланетної лазерної гармати з підвищеною дальністю, точністю і пошкодженням. Поліпшивши щось одне, потрібно погіршити щось інше, в даному випадку - час перезарядки.
Псі-бластер - громіздке зброю, що проектує хвилю пси-потужності в заданому напрямку. Як і всі пси-зброя, воно не має змінних батарей, і не представляє ніякої цінності для ваших солдатів.
Штурмова гвинтівка (гіпероружіе прибульців) - дуже потужна і ефективна. Все добре, крім дальності пострілу, тому що вона невелика. На близьких дистанціях можна знайти більш потужна зброя.
Гвинтівки вітчизняного виробника
За традицією, що склалася, спочатку перерахуємо поліпшені інопланетні розробки.
Лазерна гармата. змінена злегка, особливої цінності не представляє.
Удосконалена лазерна гвинтівка. посилена версія людської лазерної гвинтівки, не приносить особливої користі через велику споживання енергії на один постріл.
Плазмова гармата. непогана дальність і сила пострілу, але знову-таки проблеми з витратами енергії на постріл.
Покращена плазмова гармата. все ще може спустошити стандартну батарею за 4 постріли, раціональність її використання не помічено.
Дробовики стріляють дуже повільно, але розраховані таким чином, що, отримавши кулю, противник уже не матиме можливості зробити постріл.
Плазмовий дробовик зроблений на основі плазмового пістолета чужих. Він дуже ефективний проти броньованої мішені, проте всі його переваги перекреслюються малим боєзапасом і тривалої перезарядженням.
Також є вдосконалений плазмовий дробовик (трохи поліпшена версія).
Помпова гармата - це одне з основних і найефективніших знарядь з вашого арсеналу, придатних на самому початку гри. Стандартне зброю класу дробовик. Завдає величезну пошкодження зблизька, малоефективно проти броньованих мішеней. Надзвичайно ефективно в коридорах і вуличках.
Тепер настала черга речі з кумедним і незвичною назвою неоместо. Як і всякий дробовик, ця штука вкрай ефективна в невеликих вуличках і підворіттях. Вбиває будь-якого супротивника з двох ударів. Один боєць з даним типом зброї у вашому загоні вкрай необхідний.
Снайперські гвинтівки мають величезний радіус дії, але наносять мізерний шкоди. Деякі породження біомаси здатні паралізувати ваших бійців на великих відстанях. Тому рекомендується мати в команді не менше двох снайперів, щоб найбільш ефективно охороняти солдат.
Ремінгтон моделі 700 - це дуже популярна снайперська гвинтівка, яка важить всього 5 кг. Солідний магазин, величезна дальність пострілу і непогане пошкодження робить її найефективнішим знаряддям проти мутантів.
HK PSG-1 буде кращим вибором для вашої команди, якщо вона збирається вилетіти на будь-яку відкриту місцевість, наприклад, на північний полюс.
ZVI FALCON OP-96 - дуже потужна і далекобійна снайперська гвинтівка. Все б добре, та боєзапас всього два патрони.
Дивовижно-величезна зброя M82A1A BERETTO - інструмент для різання величезних дірок з великої відстані, проте великий час прицілювання робить його майже марним на малій відстані або проти об'єктів, що швидко мети.
Гвинтівка L115AE міжнародної точності дуже схожа на PSG-1, проте важить менше. Ще одна перевага - посилена точність на великих відстанях.
Як бачите, один постріл з вогнемета вбиває з першого разу.